Články
Úspěšné Uncharted 3 vyjde v edici Hra Roku
24. 4. 2012
|
Adam Homola
Sony se dnes pochlubila pěknou cifrou: 17 320 000. Tolik kopií se prodalo všech Uncharted dohromady. Což je pěkný úspěch. Uncharted je totiž snad jediná nová značka Sony, která tuhle generaci s každým dalším dílem prodejně roste. A k této příležitosti Sony společně s Naughty Dog oznámila Game of the Year edici pro Uncharted 3. Poslední “velké” Uncharted tak bude v nové edici nepřekvapivě obsahovat hru samotnou plus všechny doposud vydané DLC balíčky.
V létě se dostaví vylepšená verze Baldur's Gate
16. 3. 2012
|
Adam Homola
A teď něco pro hardcore oldschool hráče. Atari, Wizards of the Coast a Overhaul Games oznámili Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Pod tímhle skvostným názvem se skrývají oba díly legendární RPG série, řádně upravené pro dnešní dobu. Nová edice samozřejmě zůstane věrná původním hrám, ale podle oficiálního oznámení se má jednat o víc, než jen klasický re-release v lepší grafice. Příznačně pojmenovaní Overhaul Games, kteří se o znovuzrození legendy postarají, tvrdí, že dali dohromady tým talentovaných umělců, designérů a programátorů, kteří nám společně vytvoří lepší zítřky.
Pokrevní bratři Boondock Saints míří do hry
27. 2. 2012
|
levis
V dnešní době několikanásobných pokračování je možné ledaccos, dokonce i oživení filmu jako Pokrevní bratři z roku 1999. Kultovní Boondock Saints v hlavní roli s Willemem Dafoem a Seanem Patrickem Flanerym se předloni dočkali televizního pokračování a teď zřejmě míří i na monitory herních konzolí a počítačů. Herecký ansámbl totiž s austinskými vývojáři z Critical Mass pracuje na stejnojmenné hře a zřejmě ji odhalí již příští měsíc, zjistil server Joystiq.
Co si autoři Maxe Payne 3 odvezli ze Sao Paula
22. 2. 2012
|
levis
Rockstar na svém blogu popisuje, jak členové vývojářského týmu odjeli do Sao Paula nasát atmosféru kvůli tomu, aby ji autenticky zachytili v Max Payne 3. Po jedné z největších světových metropolí trajdali hned několikrát a zajímal je především kontrast života na vysoké noze s chudinskými slumy a favelami. Právě tato dvě odlišná prostředí mají hrát v novém Maxovi důležitou roli.
Hardwarové nároky a vše o PC verzi Modern Warfare 3
21. 10. 2011
|
levis
Konečně tu máme bližší informace také o PC verzi Modern Warfare 3. Formou odpovědí na dotazy fanoušků je zveřejnili sami autoři hry na oficiálních fórech, kde PCčkářům slibují úplnou kontrolu nad nastavením soukromých i dedikovaných serverů. V nastavení budete moci omezit třídy, zapnout komunitní módy nebo aktivovat nastavení typu Gun Game, Infected nebo One in the Chamber. V seznamu serverů půjde filtrovat dedikované servery a seřazovat rozjeté hry podle pingu, typu hry, mapy, hardcore variant, podpory hlasové komunikace či nutnosti hesla.
Opotřebení zbraní v TES V: Skyrim nahradí jejich tvorba
28. 8. 2011
|
Petr Poláček
Jestliže plánujete koupi TES V: Skyrim pro Xbox 360, bude vás pravděpodobně zajímat vývojářský deník, který si můžete pustit po rozkliku článku. Todd Howard v něm zlehka rozebírá změny a úpravy, které vývojáři na X360 verzi provedli, aby se oproti Fallout 3 posunuli zase o krok dále. Stejně tak si po rozkliku můžete přečíst, že se zbraně ve Skyrim nebudou opotřebovávat, a čím to vývojáři kompenzují.
2K končí s PR agenturou po výhružkách kvůli DNF recenzím
16. 6. 2011
|
Petr Poláček
Duke Nukem Forever neničí jen hezké nostalgické vzpomínky, ale i byznys. V tomto případě o něj přišla PR agentura The Redner Group poté, co její šéf Jim Redner na twitteru deklaroval, že některá média s negativní recenzí DNF půjdou na černou listinu a příště hru od 2K Games na recenzi nedostanou. A přestože se Redner snažil následně svůj výstup na twitteru omluvit, vysvětlit a zmírnit, v 2K Games se mezitím rozhodli a dlouholetou spolupráci s Redner Group ukončili.
Duke Nukem Forever má rád ženský, co tam máte dál?
8. 4. 2011
|
Petr Poláček
Přestože do vydání hry zbývají zhruba dva měsíce (10. června), Duke Nukem mánie jede na plné obrátky. Asi je třeba využít kontroverze, kterou se podařilo (snad i záměrně) v neherních médiích vyvolat na konto multiplayerového módu Capture the Babe. Ale každý dělá, co umí, tvůrci DNF také a minimálně jedno z dnešních dvou videí rozhodně stojí za pozorné zhlédnutí. To první sice expresně, ale přehledně dokumentuje začátky DNF série v podobě 2D plošinovek a představuje i některé z důležitých osob, které Duka stvořili a doposud se od něj nedokázali odtrhnout.
Red Faction: Armageddon ukazuje destrukci a chlubí se obrázky
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Red Faction: Armageddon se v uplynulých měsících dostala do stínu ostatních her, které mají vyjít v průběhu dubna, května a června, třeba Duke Nukem Forever, L. A. Noire, DiRT 3, Hunted: The Demon's Forge a další. Tohle video připomíná, proč není dobré na Rudou Frakci zapomenout. Jako hlavní argument používá vizuální prezentaci absolutní destrukce všemožných objektů. Z velké části to znáte už z předchozí hry, no v tomto díle vývojáři z Volition hodlají ještě přitvrdit. A pokud vám destrukce nestačí, přidávají ještě mírnou úpravu konceptu.
Blizzard slaví 20. výročí svého vzniku
4. 3. 2011
|
levis
Věřte nebo ne, ale Blizzard dnes slaví jubileum: dvacáté výročí svého založení. Firma zodpovědná za legendární série Warcraft, Starcraft a Diablo nebo nejúspěšnější onlinovku všech dob, World of WarCraft, byla založená v únoru 1991 Frankem Pearcem a Mikem Morhaimem původně pod názvem Silicon & Synapse. Mezi jejich raná díla patřili u nás třeba zvlášť populární The Lost Vikings, opravdový průlom ale znamenalo až vydání prvního dílu strategie Warcraft: Orcs and Humans a posléze v roce 1996 vydání Diabla, které mělo rozpracované tehdy čerstvě zakoupené studio Condor (dnes tým známý jako Blizzard North).
Další Assassin's Creed Brotherhood DLC bude hledat Da Vinciho
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
V prozaicky nazvaném DLC The Da Vinci Disappearance se bude Ezio zabývat, jak název jasně říká, zmizením Leonarda Da Vinciho. Borgiové jsou sice už z krku, ale tentokrát se do situace v Itálii přimíchá sekta Hermetiků, která chce přetvořit lidstvo k obrazu svému a pro tento úkol potřebuje unést Da Vinciho, což se i podaří. Ezio musí sledovat stopu pomocí vzácných maleb a pohnout kostrou dřív, než bude pro Da Vicniho pozdě. Jak je vidět, konspirátoři nikdy nespí.
Konec statickým NPCčkům a ošklivým animacím v TES V: Skyrim
18. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Bethesda začíná trousit informace o chystaném pátém dílu TES s podtitulem Skyrim. Spoustu změn a novinek jsme popsali v našem preview, nyní bylo z rukávu vytaženo další eso. Má jím být nový animační systém Havok Behavior, který doplní a vylepší middleware balík Havok, jež rozpohyboval třeba Oblivion nebo Fallout 3. Právě v těchto titulech si hráči stěžovali na různé nepřirozené pohyby, zvláště při pohledu třetí osoby.
Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň
22. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává:
První pohled na LOTR War in North
11. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Trojice hrdinů brouzdá Temným hvozdem v době války o prsten. + OBRÁZKY
Studio Riot Games propustilo desítky zaměstnanců a čelilo kyberútoku
24. 1. 2023
|
Ondřej Partl
Nemilé novoroční zprávy
Barevné tělopočítadlo - dojmy z hraní střílečky Bodycount
25. 8. 2011
|
Petr Poláček
Ode dneška za týden bude na tomto místě viset recenze arkádové střílečky Bodycount, a i kdybych chtěl, stejně vám nemůžu ani naznačit, jak hra dopadne, resp. kolik švestek jí do balíčku na cestu do obchodů přibalíme. Zatím to ještě nevím a netroufám si ani odhadovat podle krátké hratelné ukázky, která se několikrát protočila mechanikou redakčního debugu. Šlo o ochutnávku tří misí z eponymního módu Bodycount, ve kterém jde stranou příběh a jedinou vaší starostí je získat chytrou hrou co nejvíce bodů. V tomto módů začíná název „tělopočítadlo“ dávat opravdový smysl, je to ale zábava?
Eat Lead si utahuje z Wolfensteina
3. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Third-person střílečka od Vicious jen srší nápady a odkazy hluboko do historie počítačových her.
Hospodaření Activisionu táhne Call of Duty a Hearthstone, hodně se čeká od Overwatche
6. 5. 2016
|
Adam Homola
Že se Activison Blizzardu daří, není zase tak překvapivé. Firma vydala svoji finanční zprávu za první kvartál letošního roku a podobně jako ve většině ostatních kvartálů v posledních letech vydělala víc peněz, než sama předpovídala. Finanční zprávy nejsou ale pouze o penězích a často v nich padnou zajímavé náznaky věcí budoucích. Tentokrát jsme se například dozvěděli, že průměrný hráč Destiny má nahráno přes 100 hodin, nebo že má Overwatch nakročeno k ještě většímu startu, než svého času Diablo III.
Dune: Awakening – tipy a triky, jak vyhrát válku o Arrakis
24. 6. 2025
|
Michal Krupička
Jak přežít mezi dunami
Herní počítače pod stromečkem potěší každého hráče
21. 12. 2022
|
Inzerce
Aprílové běsnění herních firem - retro, zombíci a kosmetika
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Ať už máte apríl rádi, nebo ho spíše z duše nenávidíte, musíte tomuto dnu všech bláznů a šprýmařů přiznat, že spoustu lidí dokáže vybičovat k nezvyklé kreativitě. Jejím výsledkem pak v rámci herní branže bývá obvykle ohlášení řady „nových“ a tematicky nečekaných her, šokující updaty do již vydaných her a tak dále. Letošní rok nebyl výjimkou, čehož jste si už určitě všimli.
Red Alert 3 - rozhovor
15. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Hlavní producent a designér ze studia EA LA odpovídali na naše dotazy týkající se příliš barevné grafiky, chybějících polí s rudou, multiplayerových módů v PC verzi a také více přiblížili kooperativní hru.
Velká změna na herním poli, Activision pouští značku Destiny a přenechává ji Bungie
11. 1. 2019
|
Aleš Smutný
Jeden z herních gigantů prochází velkými otřesy ve firemní struktuře. Změny na klíčových postech v Activision Blizzard a oslabení akcií nyní doplňuje velmi překvapivé oznámení. Activision po vzájemné dohodě pouští značku Destiny a přenechává práva na ni studiu Bungie. Jde o další důkaz toho, že v Activisionu dochází k masivní restrukturalizaci a snižování nákladů.
Stavíme herní počítač do 15000 Kč, 30000 Kč, 40000 Kč a více (jarní aktualizace sestav)
7. 5. 2019
|
Jiří Svák
Plánujete si v nejbližší době postavit herní počítač? Pak vám přijde vhod tento článek, v němž zrekapitulujeme návrhy PC sestav, které jsme představili v posledním Hardware Clubu. Na své si přijdou zájemci o herní počítač do 15000 Kč, střední třídu do 30000 Kč i nejvýkonnější high-end. Nově jsme mezi varianty přidali i herní dělo za 40000 Kč, které za svou cenu nabízí co nejvyšší herní výkon bez příkras. Všechny sestavy si podrobně popíšeme, nebudou chybět ani seznamy komponent.
Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce března
3. 3. 2016
|
Inzerce
Popadněte zbraně, nastartujte motory a pusťte se do pořádné herní jízdy. CZC.cz má pro vás další herní tipy, se kterými si užijete březen jako ještě nikdy. A nezáleží na tom, jestli dáte přednost klidnému farmaření, pořádnému napětí, adrenalinovým závodům, dech beroucí akci nebo tomu nejdrsnějšímu boji.
České a slovenské hry pod koly času
30. 11. 2014
|
Martin Bach
Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.
Co chybí dnešním adventurám?
1. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
TÉMA: Tři autoři legendárního Monkey Islandu se zamýšlí nad úpadkem žánru.
Riddick a jeho svět - téma
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Vylíčí vám něco více o příběhovém pozadí obou her, Riddickových patáliích ve filmech, klíčových postavách a věcech, které dělají ze snímků a her kompaktní celek.