Články

Sony Online Entertainment se trhla od Sony a „těší se na tvorbu her pro Xbox One“

Na MMO poli došlo k menšímu přesunu, který se ale týká relativně velkého online hráče. Sony prodala svou MMO divizi Sony Online Entertainment investiční skupině Columbus Nova. Na to konto se SOE stává nezávislým studiem a zároveň se přejmenovává na Daybreak Game Company. Pro herní základnu samotné společnosti by se nemělo nic měnit, tím spíše, že v čele studia stále stojí John Smedley, který de facto stojí za úspěchy celého, nyní již bývalého, Sony Online Entertainment.

České kyberpunkové RPG Dex čaruje atmosférou už v early access verzi

Dáváte-li přednost spíše sci-fi zápletkám než nimrání se v národní minulosti, bude pro vás kyberpunkové akční RPG Dex lákavější český projekt ve vývoji než Kingdom Come od Warhorse. Nezávislý projekt z dílny Dreadlocks, jehož designérem je Jan Jirkovský (textovka Crypta, knižní série Game Industry), se už nějaký čas nachází na Steamu v early access verzi, a přestože hře do finiše zbývá ještě pořádný kus cesty, fanoušci žánru mohou plesat již nad současnými kvalitami hry. Vezmeme to ale pěkně popořadě. 

The Elder Scrolls Online by vás mohla bavit i po dosažení max. levelu

Často se zdá, že nezáleží ani tak na kvalitě dané MMO hry, jako spíše na jejím end game obsahu. Když se dostanete na maximální možnou úroveň a pak není moc co dělat, je hned oheň na střeše. Levelovat jedno povolání za druhým každého nebaví a koukat pořád na ten stejný obsah taky ne. Hardcore hráči jsou za ty roky už navíc tak vyškolení, že dokáží proběhnout end game rychleji, než by to čekali sami tvůrci hry. Tvůrci The Elder Scrolls Online ale věří, že právě těmto hráčům nabídnou víc než jiní.

7Framed slibuje detektivní AAA zážitek se střílením a parkourem

Indie hry a odvážné nápady mají na Kickstarteru žně a tak o to více zamrzí, když se tam objeví nějaký zajímavý projekt, kterému se ty penízky nesypou tak jako jiným. Přesně do takové kategorie bohužel spadá i hra 7Framed, jejíž tvůrci ze studia VIE Games chtějí 300 tisíc dolarů, ale po šesti dnech mají zatím jen 12 tisíc dolarů. Tohle asi nedopadne dobře. Ale ještě neházejme flintu do žita, třeba se po vzoru Next Car Game hra vzchopí na svých stránkách. 7Framed by byla škoda, protože takových indie her moc není.

GDS 2013: Dan Vávra - Gamedesign v praxi II.

Stejně jako minulý rok jsme i letos ve spolupráci s PlayZone a pořadateli ze sdružení České hry pořizovali záznamy zajímavých přednášek během Game Developers Session 2013, která se v první polovině listopadu konala v Praze. S ohledem na omezenou návštěvní kapacitu je spíše pravděpodobné, že jste se na GDS 2013 nedostali. Díky sérii videozáznamů, které budeme v následujících týdnech a měsících postupně vydávat, vás to však nemusí mrzet. O nic zajímavého nepřijdete. A stejně jako loni začneme přednáškou Dana Vávry z Warhorse o game designu v praxi.

Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store

K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.

Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje

Update 3 - Otázka je jasná: kdo tedy vlastně drží práva na případné budoucí S.T.A.L.K.E.R. hry? Odpověď je možná také jasná, ale zatím ji neznáme. Proti včerejší informaci (níže) z tiskovky německé firmy bitComposer, která práva na další S.T.A.L.K.E.R. hry údajně koupila od (v mezičase zesnulého) Borise Strugackého, se v mailu Gamasutře postavil Eugene Kuchma z marketingu GSC Game World. Podle něj bitComposer práva na S.T.A.L.K.E.R. hry nemá, v držení jej má stále GSC Game World a týkají se (ta práva) nejenom her, ale čehokoli spojeného se značkou S.T.A.L.K.E.R.

Fight Club #104 HD: Cesty a rohy

V tomto podcastu jsme nejenom překonali rekord, ale zároveň si ho rovnou zničili. Rekord v absenci Dana Vávry, která trvala celých 14 podcastů, a nyní skončila. Společně s Danem se na pohovky studia Playzone usadil Pavel, Lukáš a Petr, aby probrali aktuální dění okolo sítě herních obchodů GAME/JRC, zdrbli v té chvíli čerstvý druhý trailer z GTA V, zamysleli se nad budoucností free to play a nakonec zaáchali nad nezávislou hororovkou Routine.

LittleBigPlanet 2 servíruje demo a datum vydání

Nedávná prezentace univerzálnosti in-game editoru LittleBigPlanet 2 posloužila jako lákadlo na výbornou. A pokud jste se hře na udičku chytili, můžete se pořádně zaháknout v demoverzi, která dnes vyjde na PS Storu. Půjde o ukázku příběhového módu hry, ze kterého pochází i níže uvedený trailer, a ve kterém sice nebudou všechny ty skvělé minihry ukázané v těchto videích, ale minimálně omrknete nápaditost úrovní, jež se pod rukama game designérů v Media Molecule zrodily.

Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?

Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her. 

Montážní linka na auta Production Line spustí svůj provoz na Steamu už 18. května

Efektivita je alfou a omegou mnoha věcí a vaším cílem bude i v nejnovější hře od Positech Games Production Line. Jde o simulaci, tycoonu a manažerské hry v jednom, kdy je vaším cílem vybudovat co nejefektivnější montážní linku na automobily. Na provozovatele velké továrny na auta si budete moct začít hrát na Steamu už 18. května, kdy Production Line vyjde v programu předběžného přístupu.

Podívejte se na osmičlenný souboj s bossem v Diablu IV

Game Informer zakončuje svou sérii videí z hraní Diabla IV tak, jak končí většina dobrodružství v tomhle krvavém světě – soubojem s bossem. Podívejte se, jak probíhá taková akcička s dalšími hráči, kteří se k vám v rámci sdíleného světa mohou přidat.

Zaklínačského seriálu od Netflixu se dočkáte ještě letos

Většina fanoušků fantasy seriálů je v tuto chvíli zaměstnaná sledováním a spekulováním o poslední řadě Game of Thrones, podle čerstvé zprávy od šéfa obsahu Netflixu Teda Sarandsa to ale nebude jediná letošní velká seriálová událost. Zaklínač s Henrym Cavillem v titulní roli prý totiž na streamovací službu dorazí do konce roku.

Populární survival akce Playerunknown’s Battlegrounds vyjde ještě letos na Xbox One

Playerunknown’s Battleground už nepatří jen k nečekaným hitům předběžného přístupu, ale také k jednomu z nejnovějších úlovků Microsoftu. Populární battle royale hra se totiž ještě letos podívá exkluzivně na Xbox One v rámci programu Game Preview.

Hry zdarma: simulátor googlování duchů a kyberpunková adventura

Jarní měsíce nabídly pro freeware vývojáře celou sérii game jamů. Vybrat z nich pětici her, které si můžete zahrát zdarma nebylo nijak těžké, a tak se připravte na svéráznou variaci SimCity, komickou duchařinu, křížence mezi Hotline Miami a Wolfensteinem 3D, kyberpunkovou odpověď na Kentucky Route Zero a roguelike pro motorkáře.  

Webová strategie Legends of Honor vám dovolí vybudovat hrad, město i obrovskou armádu

Legends of Honor je online simulátor středověkého království se vším, co k tomu patří. Začínáte se skromným zámkem a ještě skromnějším podzámčím. Šlechta řídí všechno z bezpečí hradu, zatímco poddaní pilně pracují v malém městečku pod ním.

„Konzole brzdí vývoj her,“ říká Robin Kaminsky

Bývalá viceprezidentka marketingového a vývojářského oddělení Activision, Robin Kaminsky, se vyjádřila k současnému vzestupu mobilního a tabletového hraní, problémům tradičních her a vývoji na konzole.

První info o novém Tomb Raiderovi

Na internetu už kolují první drobky z premiérového odhalení Tomb Raidera v novém čísle Game Informeru. Podle něj bude hlavní hrdince Laře Croft tentokrát jedenadvacet a má vypadat podstatně jinak než dřív, už proto, že samotná hra představuje totální restart série a zpřetrhání všech dosavadních vazeb.

Důkazy o novém Tomb Raider: Ascension

Jako by všechny dosavadní ukazatele na odhalení nového Tomb Raidera nestačily (viz článek), přes víkend se sešly další důkazy o tom, že lednové číslo Game Informeru odhalí právě další díl ze série s neohroženou Larou Croft.

Brno vydalo hrůzné svědectví o Silent Hill 8

Jedním z nejsvětlejších bodů dvoudenní vývojářské konference Game Acces 2010 byla výrazná přítomnost Briana Gomeze (Jericho, Alone in the Dark a další), šéfa designu brněnského týmu Vatra Games, který právě vytváří osmý díl v hororové sérii Silent Hill.