Články

Virtuální Šarapovou či Berdychem v Top Spin 3

Budete objevovat fyzikální zákonitosti odskoku míčku nebo si v editoru alá Autosculpt z NFS uplácáte druhou Kurnikovou :)

NFS: Underground 3 v line-upu konzole Xbox 360?

Spekulace stran next-gen konzole od Microsoftu nabírají na síle.

BAFTA Games Awards 2005

Britská akademie filmového a televizního umění - BAFTA - volila jako každý rok ty nejlepší herní tituly napříč platformami.

Kvalifikace na WCG2004, který hráč vydělává nejvíc?

Na webu E-Sports se začátkem dubna objevila zpráva o zahájení registrací a následných kvalifikací na letošní ročník známého herního turnaje World Cyber Games.

Best of 2013: Nejlepší závodní hra

Ustrnulý. Tak by se dal jedním slovem charakterizovat uplynulý rok z pohledu závodního žánru. Jinde to bylo o poznání veselejší, ale za virtuálním volantem to byl spíš třídní sraz po letech, při kterém si akorát všichni navzájem spočítali letokruhy. Naši semifinalisté jich mají požehnaně, protože jde ve všech případech o pokračování. Next-gen konzole sice slibovaly pár nových závodních sérií, ale třeba Driveclub byl na poslední chvíli odložen. Zbyly tak hlavně mainstreamoví oslíčci, co se otřásali kvůli zlaťákům, ale nikoliv kvůli posouvání hranic možného.

Dan Vávra vs E3 2011

Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.

Opět ten Command & Conquer 3

Marketingová mašinerie Electronic Arts se rozjela na plné obrátky a pravidelně nás zásobuje materiály o oficiální sci-fi modifikaci Battle for Middle Earth 2...

Vzpomínáme: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth ukázala krásu her podle filmů

Bývaly časy, kdy si člověk nemohl strategii splést s RPGčkem. Možná, že to má každý jinak, ale pro mě tyhle časy skončily 15 let nazpět s vydáním The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, na nějž došlo 9. prosince 2004. Famózní SAGE engine tehdy (alespoň v maximálním rozlišení promo fotek) převedl do jedniček a nul svět populární Středozemě s takovou věrností, až byla výsledkem jedna z nejlepších „prstenových“ her.

Do říše fantazie a záhad s Forever Worlds

Adventura Forever Worlds zavede hráče do fantazijních světů a surrealistických dimenzí.

Žaloba Blizzardu – přehledný souhrn všech událostí

Pro všechny, co už se ztrácí v záplavě zpráv

„Znevydaná“ střílečka Crucible od Amazonu se úplně ruší

Vývojáři se přesouvají k MMO New World

Konec WoW: Cataclysm v podání gildy Method

Celá řada velkých i menších World of Warcraft gild natočila video z několikanásobného...

Kauza: Převratné změny na Battle.netu

Všichni hráči World of WarCraft se brzy budou muset podepisovat skutečným jménem a přijmením. NEPŘEHLÉDNĚTE!

Více detailů o GTA IV: Ballad of Gay Tony

V časopisu Xbox World 360 se vylouply nové informace o přídavku. UPDATE & TRAILER #2

Založení Trilogy Studios veterány herního průmyslu

Designér a producent Mark Skaggs (autor Command & Conquer série z ex-Westwoodu) po dokončení LOTR: Battle for Middle-Earth tvrdil, že si jen potřebuje odpočinout a že se vrátí, což také učinil, ale nikoli zpět do Electronic Arts, nýbrž si raději založil novou vývojářskou firmu Trilogy Studios.