Články
PvP rozšíření pro Ghost Recon Wildlands můžete testovat od 10. října
1. 10. 2017
|
Adam Homola
Beta testování Ghost War je u konce a vydání plné verze se blíží. Řeč je o PvP rozšíření pro jednu z nejprodávanějších her minimálně první poloviny letošního roku, Ghost Recon Wildlands. Válku Duchů rozpoutá Ubisoft už 10. října na všech platformách, a to formou bezplatného updatu pro všechny majitele původní hry.
Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií
23. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.
Operation Red Crow pro Rainbow Six Siege vás zavede do japonské Nagoje
3. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Po Brazílii se operátoři v Rainbow Six Siege podívají do Japonska. Ubisoft zatím představil nové DLC s názvem Operation Red Crow jen velmi vágním videem s lokaci na střeše mrakodrapu v Nagoji. Ačkoliv byste tedy očekávali velmi moderní zástavbu, opak je pravdou. Jde o tradiční japonskou architekturu, která dodá střetu dvou týmu unikátní exotickou příchuť.
Do hlavního vývojáře série Football Manager se kvůli novému dílu pustili Číňané i Severní Irové
1. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Diváci s transparenty už zaplnili tribuny, rozhodčí má píšťalku v ústech, míč je připravený na výkop. Už se čeká jen na hráče, a Football Manager 2017 se opět vydá na svou roční pouť světem fotbalu. Ačkoliv však první informace od vývojářů naznačují, že předprodeje nového dílu překonávají minulý ročník, studio Sports Interactive stejně nezažívá zrovna nejrůžovější období. Své o tom ví i jeho šéf Miles Jacobson, který se o tom rozpovídal v rozhovoru pro gamesindustry.biz.
Bethesda hovoří o Elder Scrolls 6 - vyjde až za řadu let, přednost mají dva jiné projekty
15. 6. 2016
|
Petr Poláček
Oznámení speciální edice The Elder Scrolls V: Skyrim rozvířilo mezi fanoušky série debatu o regulérním novém dílu. Jestli na něm Bethesda pracuje, kdy vyjde, proč ztrácet čas s přípravou remasteru namísto přípravy nové hry… Éterem svištěla celá řada podobných připomínek a otázek, které v rozhovoru pro IGN velmi zpříma adresoval šéf vývoje v Bethesdě Todd Howard. Zjednodušená verze jeho reakce každopádně zní: Něco chystáme, ale cokoli konkrétního se dozvíte až za hodně, hodně dlouho.
Warner Bros stáhli kvůli technickým problémům Batman: Arkham Knight ze Steamu
25. 6. 2015
|
Aleš Smutný
To je zase nadělení. Warner Bros si tedy vydání PC verze Batman: Arkham Knight za rámeček nedají. Technické problémy, které PC verzi sužují jsou rozhodně za hranicí snesitelných, předpokládatelných komplikací vyplývajících z hardwarové roztříštěnosti platformy. Zamčení FPS na 30 je nakonec to nejmenší, co hráče trápí, závažnější jsou drastické propady FPS, zamrzání, padání apod. Logická burácivá odpověď zákazníků nakonec vyústila v nasypání si tuny popela na hlavu a stažení hry z prodeje na Steamu.
Fallout 4 stránka byla (skvělým) vtipem znuděného fanouška
7. 12. 2013
|
Petr Poláček
Konec legrace, žádné oznámení Fallout 4 příští týden nebude, přestože všichni doufáme, že další díl postapo ságy vývojáři z Bethesdy kutí. Tři týdny trvající naznačování na stránce survivor2299.com, které mělo podobu několika vzkazů v morseovce a jiných hádanek bylo dílem znuděného člena Fallout komunity, jak uvádí kolegové z IncGamers.com. Bethesda ostatně reagovala několika vzkazy na Twitteru, které bez většího zaujetí dementují jakýkoli oficiální charakter výše zmíněné stránky.
Herní celebrity řeší, proč (ne)máme více herních celebrit
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Lidé z herního byznysu by rádi měli podobné prostředí jako je v tom filmovém. To se tak jednou sejde dvojice nesouvisejících prohlášení, které obě tápavě hledají paralely herního byznysu se zaběhnutějším a co do počtu uživatelů i celkové historie bohatším světem filmu. Nejprve něco podobného vypustil z úst šéf americké sekce Sony Jack Tretton, když se vytasil se šokujícím odhalením, že indie vývojáři se stávají superhvězdami. Svou troškou do mlýna poté rovněž přispěl Warren Spector, podle něhož hrám naopak chybí dostatečně uznávaný zástupce kritiky.
Devět minut se zombies na videu z Dead Island: Riptide
24. 1. 2013
|
Petr Poláček
První Dead Island na sebe upozornil ideově i technologicky skvěle ztvárněným renderovaným trailerem, pokračování-datadisk Dead Island: Riptide na sebe nedávno upozornilo provokativní speciální „Zombie bait“ edicí s torzem zkrvaveného ženského trupu. Zájem o hru to vyvolalo, stejně jako zuřivé kopání nožičkama všemožných herních pseudomoralistů, takže úkol splněn, o hře se mluví a vydavatel z Deep Silver se mohl formálně omluvit a sběratelku stáhnout.
Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina
9. 3. 2012
|
Adam Homola
Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.
Hlasování o protipirátském zákoně bylo odloženo
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Senát vlády Spojených států de facto odložil během víkendu hlasování o přijetí návrhu kontroverzního „protipirátského“ (nejde o zcela přesnou charakteristiku, proto uvozovky) zákona SOPA (Stop Online Piracy Act) - masivní protestní kampaň, která se v posledních týdnech rozpoutala na internetu a zapojila se do ní celá řada herních firem (seznam třeba na RPS a Joystiqu), tedy nakonec slavila (prozatím) úspěch.
Prodejní a jiné statistiky Minecraftu jsou stále neuvěřitelné
20. 11. 2011
|
Petr Poláček
Kdy překročí prodeje Minecraftu tu hranici, za kterou už se Mojang nebude moci považovat za indie studio? Pohled na prodejní čísla naznačuje, že tato hranice už teoreticky dávno padla a jestli si Mojang pořád drží auru nezávislého týmu, pak je to kvůli tvůrčímu duchu, přístupu ke komunitě a stále relativně malému počtu zaměstnanců. Ale stejně, o prodejních číslech Minecraftu by si spooousta klasických her mohla nechat jenom zdát, posuďte sami dle čísel zveřejněných během vývojářské panelové diskuse na Mineconu.
Realita designérem: proč je v Homefront Korea a ne Čína
13. 1. 2011
|
Petr Poláček
Krásným důkazem, že výslednou podobu her nemá na svědomí vždy jen představivost designérů, talent grafiků a zručnost programátorů, ale že ji v mnoha případech ovlivňuje realita skutečného světa, je chystaná střílečka Homefront. Hovoří se o ní nejvíce v souvislosti s tím, že úhlavním nepřítelem ve hře jsou Korejci, zejména ti ze severu, čehož tvůrci zhusta využívají k propagaci hry. Ale vždycky tomu tak nebylo. Původně totiž měli invazi a útlak USA provádět Číňané. Proč si to tvůrci rozmysleli a co je k tomu vedlo? V interview pro Kotaku na to odpovídá Danny Bilson z THQ.
Jak se bude hrát konzolová verze PC hitu Torchlight
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Úspěšné akční RPG Torchlight, které z PC míří na XBLA, zde také, navzdory řadě spekulací z poslední doby, zůstane. Potvrdil to šéf Runicu, Travis Baldree. „Ne, na PS3 naše hra nevyjde. Jako vydavatel nás zaštiťuje Microsoft a vzhledem k tomu, jak náročná byla konzolová verze hry, musím říct, že jsem rád za jen jednu platformu“. Nicméně aby nebyl ve své zprávě jen negativní, dodal Baldree ještě spoustu informací o tom, jak se bude konverze lišit od PC verze.