Články

Heather z Overkill’s The Walking Dead se sice neumí rvát, ale jen tak se nevzdá

Tvůrci PayDay 2 si také chtějí ukousnout chvilku slávy před nadcházející E3, takže vypustili do světa filmeček o čtvrté a poslední hratelné postavě připravované kooperace Overkill’s The Walking Dead. Zrzka Heather na mě působí nejkřehčím dojmem, ale v závěru videa také ukáže svou drsnou stránku.

Přijde vám Darkest Dungeon málo temný? Tak se mrkněte na Iratus: Lord of the Dead

Nemůžeme se divit, že velká spousta vývojářů prahne po zkopírování úspěchu atmosférou prošpikovaného depresivního RPG Darkest Dungeon. Různé klony se objevují především na tabletech, kde mohu doporučit Dungeon Survival (iOS, Android). Ale i na velkých zařízeních se občas vyloupne napodobující vyzyvatel. Iratus: Lord of the Dead je z těch, které rozhodně stojí za pozornost.

V co-op střílečce The Walking Dead od autorů Payday si zahrajete za zuřivého architekta

Zombíci jsou v počítačových hrách vděčnými nepřáteli. Nikomu není potřeba nějak moc vysvětlovat, co jsou zač, jejich umělá inteligence taky nemusí být zrovna na výši, a jejich zákonitě obrovské počty dokážou vyvolat žádoucí hororové pocity. A když si k tomu ještě vypůjčíte slavnou značku, úspěch snad musí být zaručen. V to aspoň doufá studio Overkill, autoři střílečky Payday, které představilo nový trailer na svou kooperativní akci Overkill’s The Walking Dead.

Střílečka TauCeti Unknown Origin od českých tvůrců Dead Effect kooperaci nabídne, ale nenutí vám ji

České studio BadFly Interactive se vrací a po dvou dílech akce Dead Effect má zase o něco vyšší ambice. S novinkou TauCeti Unknown Origin míří do vesmíru na reálně existující hvězdu Tauceti f a její soustavu, neprobádaný, podivný svět. Vy jako trosečník musíte přežít, ovšem kromě klasického craftingu čekejte především propracovaný FPS systém. TauCeti Unknown Origin bude kooperativní sci-fi akce pro až osm hráčů, ovšem svoji multiplayerovou složku vám nutit nebude. 

GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect

Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.