Články
Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy
24. 11. 2015
|
Petr Poláček
Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.
EA ve větším průšvihu, než si malovali
5. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Přišli o víc než půl miliardy dolarů, takže o práci přijde zhruba 1 100 zaměstnanců a zavře se 12 poboček. Jak z toho ven?
V Production Line budujete co nejefektivnější montážní linku na automobily
7. 10. 2016
|
Adam Homola
Po Gratuitous Space Battles, Democracy nebo Big Pharma se jednočlenné studio Positech Games vrhne na automobilovou výrobní linku. Nová hra vývojáře Cliffa Harrise se jmenuje Production Line a postaví vás do role provozovatele velké továrny, která zeje prázdnotou, a je na vás, jak a jaké stroje do ní umístíte. Vaším cílem je masová, rychlá a chytrá produkce automobilů.
Skyscraper Simulator potěší každého milovníka věžáků
4. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k tomu, že některé hry se v rámci své propagace pyšní animacemi padajících mrakodrapů, je třeba uvítat narovnání herního zenu skrze čerstvé greenlitnutý Skyscraper Simulator. Ten sice nepůsobí jako architektonická variace Kerbal Space Program či Surgeon Simulator, zároveň však zjevně není ani tak strohým počinem jako AutoCAD.
Komiksová nálož pokračuje. I po zrušení Black Panthera vyvíjí EA minimálně tři marvelovky
30. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Do světa unikly informace o zrušené hře
Nový přírůstek do antologie The Dark Pictures prozkoumá hrůzy vesmíru
23. 8. 2024
|
Jan Slavík
Nový horizont pro hororovou ságu
Skupina Embracer ohlašuje restrukturalizaci. Bude se rušit, zavírat a propouštět
14. 6. 2023
|
Jan Slavík
Otevřený dopis, co zaměstnance nepotěší
V EA údajně vyvíjejí hru s Iron Manem v hlavní roli
4. 8. 2022
|
Pavel Makal
Obleky z Anthem konečně najdou využití?
Bioshock Infinite opět odložen, Crysis 3 má datum vydání
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Ukousli si v Irrational Games větší sousto, než mohli zvládnout? Možná. Rozhodně jim také nepomohlo několik odchodů klíčových lidí a několikaměsíční práce na multiplayeru, který ve hře nakonec nebude. Na palubu pak ale přišel zkušený producent z Epicu, Rod Fergusson. Jeho úkolem bylo dotáhnout Bioshock Infinite do zdárného konce. To se mu asi podaří, ale vyžádá si to bohužel další odklad. Hra prý jednoduše nebyla ve stavu, ve kterém by stihla vydání v únoru. Naštěstí už nebudeme čekat o moc dlouho. Nové datum vydání je stanoveno 26. března. Odklad je to tak o měsíc. Měsíc, který vývojáři chtějí využít pro opravení bugů a obecně k doladění hry.
EA: Singleplayer je pro MP hry důležitý, přitáhne hráče
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Jestli se na Battlefield 3 dá najít nějaká výraznější slabina, pak je to určitě singleplayer kampaň. Ta nebyla v BF titulech (dokonce ani v BFBC) nikdy na prvním místě, obvykle dělala větší či menší křoví multiplayeru, ale marketingová prezentace BF3 se hráčům snažila dosti razantně naznačit něco jiného. A spousta hráčů se na to chytila, i když výsledek je logicky poněkud jiný.
Rockstar ustupuje od přesčasové firemní kultury. Nové GTA hned tak nečekejte
16. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
Kolem vývojářského studia Rockstar koluje nejedna kontroverze. Reakce nevzbuzují pouze jeho hry, které se neštítí politické satiry či odvážných scén, ale i kultura uvnitř samotné firmy. Ta podle některých zdrojů kupříkladu neodvádí daně a podle rok a půl starých zpráv v ní panují špatné pracovní podmínky. Jak se situace změnila po vydání Red Dead Redemption 2? A kdy Rockstar vydá něco nového?
El Hijo vás vezme na Divoký západ v hodně netradičním westernu
15. 12. 2018
|
Patrik Hajda
I Red Dead Redemption II vám leckdy umožňuje postupovat potichu a likvidovat nepřátele ze zálohy, ale ten pravý western potřebuje pořádné přestřelky v barovém prostředí. El Hijo nechce být tím klasickým westernem. Tady si totiž nezabojujete. Vaší hlavní a jedinou předností je schopnost splynout se stíny.
Tvůrci BloodRayne ze studia Terminal Reality asi končí
12. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Dnes už asi málokdo zapláče nad koncem studia Terminal Reality alias TRI. Vždyť nám naposledy přinesli duševně očišťující (pokud berete filosofii, že dobrovolné utrpení očišťuje) zážitek Walking Dead: Survival Instinct. Nicméně bylo by asi trochu nefér studio šmahem odsoudit a nepocítit soucit k jeho členům.