Články
Týden na fanouškovských stránkách GameCentra
6. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
The Sims 2 - české titulky do třetí epizody Strangerhoodu; velká reklamní kampaň na hru v...
Co nás čeká na E3?
9. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
V souvislosti s blížícím se termínem prezentační výstavy počítačových her E3 v Los Angeles se objevují podrobnější informace o tom, co která firma na E3 představí.
Červnové recenze na Games.cz: Remastery, DLC a příběhovky
1. 7. 2024
|
Redakce Games.cz
Předpověď hlásí devítky
EA prý zrušila připravovaný, ale neoznámený remake Dead Space 2
11. 4. 2024
|
Adam Homola
Firma to ale popírá
Špatné vedení a zrušené projekty. V Ubisoftu to údajně vře
31. 1. 2024
|
Pavel Makal
Přesto máme letos dostat dvě velké hry
Za koho se nejčastěji hraje v Baldur's Gate III? Lariani zveřejňují statistiky
14. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Dobráčtí půlelfové paladinové
Do katalogu PlayStation Plus míří GTA, Assassin's Creed i Dragon Quest
13. 10. 2022
|
Šárka Tmějová
Už příští týden
Nový trailer na Forspoken baví internet svou trapností
12. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Povídám si se zatraceným náramkem?!?
V surreálné hře The Alters od tvůrců Frostpunku si pomáháte vlastními klony
13. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Já jsem my
Hra Please Fix The Road vyjde na počítačích a pirátských serverech. Přesně jak autor zamýšlí
10. 5. 2022
|
Patrik Hajda
Nevídaný krok
Konečně si můžete zkontrolovat kompatibilitu svých her na Steamu se Steam Deckem
23. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Co si nezahrajete?
Blíží se představení nového BioShocku? Únik naznačuje možný název i zasazení
29. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Co se kutí v Cloud Chamber
Studio Vicarious Visions se stalo součástí Blizzardu
25. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
Chystá se remake Diabla 2?
Dragon Age, Need for Speed, Crysis a další série od EA dorazily na Steam
5. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Všechny v minimálně 50% slevě
Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška
9. 7. 2019
|
Jiří Svák
Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.
Switch se letos dočká metalistů a koz
25. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Netradičně tradiční představení novinek pro Switch od Nintenda je opět tady. Nejde tedy o takzvaný Direct (kterých loni bylo opravdu hodně). Nejnovější shrnující video se totiž zaměřuje pouze na malé indie tituly, které v průběhu letošního roka obohatí katalog her na Switchi.
V pirátském multiplayerovce Skull and Bones soupeříte o kořist s ostatními kapitány
13. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Jaké příběhy by asi vyprávěly nespočetné vraky pyšných fregat a galeon, kdybyste je vyzdvihli z tři sta let dlouhého prohnilého zapomnění mořského dna? Nejspíš by šlo o zkazky plné krve, truhlic prokletého zlata, bezmezné hamižnosti a krupobití dělových koulí. Zlatý věk pirátství nebyl nic pro slabé povahy. Pár lidem přinesl bohatství, zbytku vodní hrob. A právě s tímhle tónem, s touhle legendou pracuje nově oznámená hra Skull and Bones od Ubisoftu. Jste pirátem, máte loď a posádku, chcete zlato. Kdo vám bude stát v cestě, skončí v hlubinách.
GOG dráždí peněženky fanoušků Dungeons & Dragons vydáním Ravenloft a Dark Sun her
27. 10. 2015
|
Petr Poláček
Když na GOG vyjdou hry, nad kterými člověk buď před mnoha lety slintal ale nespustil je, nebo v nich naopak utopil strašlivá kvanta hodin, nemá chvilkové nadšení jenom hodnotu nostalgickou. Má i hodnotu čistě herní, protože pracanti z GOG se snaží vydávat maximálně opatchované a opravené verze, takže lze dotyčné tituly skutečně hrát bez myriády chyb a bugů, které původní verze veskrze trápily. A v případě aktuálně vydané sedmičky her to platí dvojnásob. Třeba dvě ze sedmi her, konkrétně Ravenloft: Strahd's Possession a Dark Sun: Wake of the Ravager, byly tak zabugované, že se člověk musel pídit po informacích, co ve hrách nemá udělat, aby se navždy nezasekl. Na GOG prodávané verze už jsou povětšinou odladěné, což je jedna věc. Druhá důležitá věc je, že tyhle hry doposud nebyly v digitální podobně nikde na internetu dostupné.
Vzkaz Twitch.tv vývojářům: „Dělejte hry, na které se dá koukat!”
25. 8. 2013
|
Martin Bach
Matthew DiPietro, viceprezident Twitch.tv pro marketing a komunikaci, ví, že sílu davu má aktuálně na své straně. Během přednášky na GDC Europe 2013 tak působil většinu času dost nesympaticky, skoro bych řekl až arogantně. Se sebevědomým úšklebkem nám pak v zákulisí sdělil, že jeho firma na (v tu chvíli) nadcházející konferenci Sony oznámí integraci sdílení a sledování Twitch.tv do systému PlayStation 4, od čehož si slibuje razantní nárůst uživatelů.
Rubin: „Proč nemohl být Saints Row The Third Skyrimem?“
11. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Nové koště prý dobře mete.
Chiptunový hip-hop v RPG? Proč ne!
12. 11. 2011
|
Marek Král
Letošní výstava Penny Arcade, která se uskutečnila v Seattlu, nabídla k prozkoumávání jak spoustu velkých her, tak nezávislých kousků, stejně jako možnost volně si poklábosit s nezávislými videoherními vývojáři. Mimo ně se tam také potulovalo několik uměleckých duší, které mají ke hrám rovněž blízko, ale ne zas tolik. Třeba tihle dva: Mega Ran a Kyle Murdock – od pohledu hotoví gangsta hustlers.
Multiplayerové režimy Skate 2
18. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
V jednom z módů budete získávat body za nejdrsnější pády a sebe ublížení na zdraví. + VIDEA & INTRO
Čtvrteční screenshoty
23. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
V předvánoční nadílce čerstvých obrázků spatříte protiteroristickou policejní jednotku...
Letem světem Ultima X: Oddysey
26. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Chcete-li vědět, proč vývojářům z Origin a vydavatelům z Electronic Arts trvalo tak dlouho, než se rozhoupali k tvorbě nového plného pokračování svého odvážného a úspěšného projektu Ultima Online, pak vězte, že to bylo právě kvůli tomu úspěchu.
Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?
23. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Čím nás Sony může překvapit?
Podle designéra historických her je nejtěžší vynechat kus historie
31. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Historické strategie patři, i přes svou častou náročnost, k těm nejoblíbenějším z tohoto žánru. Jména jako Civilization, Total War či Europa Universalis patří mezi držáky, které i po dekádě či dvou své existence utěšeně rostou vstříc světlým zítřkům. A to navzdory skutečnosti, že tradiční realtime strategie stále výrazněji upadají do existenční krize. Jenže i tvorba historických strategií nese řadu tvůrčích dilemat. Kam má ještě sahat věrnost dějinám a kde už je třeba pro potřeby hry zasáhnout? Na letošním GDC se tomuto tématu věnoval Chris King, game designér z Paradoxu, se svou přednáškou Historie a hra.