Články

Co čekáme od zítřejší PlayStation Showcase?

Čím nás Sony může překvapit?

Špatné vedení a zrušené projekty. V Ubisoftu to údajně vře

Přesto máme letos dostat dvě velké hry

Nový trailer na Forspoken baví internet svou trapností

Povídám si se zatraceným náramkem?!?

Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška

Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.

Switch se letos dočká metalistů a koz

Netradičně tradiční představení novinek pro Switch od Nintenda je opět tady. Nejde tedy o takzvaný Direct (kterých loni bylo opravdu hodně). Nejnovější shrnující video se totiž zaměřuje pouze na malé indie tituly, které v průběhu letošního roka obohatí katalog her na Switchi.

V pirátském multiplayerovce Skull and Bones soupeříte o kořist s ostatními kapitány

Jaké příběhy by asi vyprávěly nespočetné vraky pyšných fregat a galeon, kdybyste je vyzdvihli z tři sta let dlouhého prohnilého zapomnění mořského dna? Nejspíš by šlo o zkazky plné krve, truhlic prokletého zlata, bezmezné hamižnosti a krupobití dělových koulí. Zlatý věk pirátství nebyl nic pro slabé povahy. Pár lidem přinesl bohatství, zbytku vodní hrob. A právě s tímhle tónem, s touhle legendou pracuje nově oznámená hra Skull and Bones od Ubisoftu. Jste pirátem, máte loď a posádku, chcete zlato. Kdo vám bude stát v cestě, skončí v hlubinách.

GOG dráždí peněženky fanoušků Dungeons & Dragons vydáním Ravenloft a Dark Sun her

Když na GOG vyjdou hry, nad kterými člověk buď před mnoha lety slintal ale nespustil je, nebo v nich naopak utopil strašlivá kvanta hodin, nemá chvilkové nadšení jenom hodnotu nostalgickou. Má i hodnotu čistě herní, protože pracanti z GOG se snaží vydávat maximálně opatchované a opravené verze, takže lze dotyčné tituly skutečně hrát bez myriády chyb a bugů, které původní verze veskrze trápily. A v případě aktuálně vydané sedmičky her to platí dvojnásob. Třeba dvě ze sedmi her, konkrétně Ravenloft: Strahd's Possession a Dark Sun: Wake of the Ravager, byly tak zabugované, že se člověk musel pídit po informacích, co ve hrách nemá udělat, aby se navždy nezasekl. Na GOG prodávané verze už jsou povětšinou odladěné, což je jedna věc. Druhá důležitá věc je, že tyhle hry doposud nebyly v digitální podobně nikde na internetu dostupné.

Bleszinski chce se svým Project Bluestreak vytvořit "intimní" FPS

Málokdy se stává, aby hra, z níž zřejmě neexistuje ani jeden řádek kódu a jejíž designová dokumentace teprve vzniká, budila takovou pozornost. Za Project Bluestreak však stojí bývalá tvář Epicu Cliff Bleszinski, a to už přeci jenom něco znamená. Po nedávném kole dotazů fanoušků nyní CliffyB zodpověděl mnoho dotazů PC Gameru zaměřených především na to, jaká budoucí hra bude.

Blog ZLA aneb poprvé na E3

„Boč vlevo,“ ozve se asi po milionté neskutečně otravný hlas a jen přemýšlím, jak prokleju Martina za tenhle zparchantělý hlasový modul v navigaci (hlas se dá změnit, pozn. ed.). Je po jedenácté v noci, na nohou jsem přes 24 hodin, nacházím se uprostřed šestiproudé dálnice, za mnou Miloš extaticky vykřikuje, že zrovna viděl Subway nebo ***burger, záplava světel v zadních zrcátkách připomíná nějaký psychedelický film a já si říkám, jak mi ta první E3 pěkně začíná.