Články

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

LongPlay – Crusader Kings II #1: hrajeme za slovanského pohana

Už nějakou dobu se ozývaly hlasy, že bychom se měli vrátit k vynikající strategii Crusader Kings II v nějakém GamesPlayi, ať už v rámci DLC nebo modu. Vaše přání plníme v nové sérii LongPlayů, tedy videí na pokračování, která jste viděli v případě Beyond Good and Evil a Uncharted: The Lost Legacy. Tentokrát jsme se rozhodli zvolit zcela odlišný žánr a trochu jiný formát. Připravte se na (snad) dlouhou cestu slovanského vládce na území dnešních Čech, který se pokusí urvat pro svůj kmen kus země! Za Peruna!

Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí

Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo. 

Ve Steep začíná celosvětový turnaj o kredity a speciální předměty

Sportovní hra Steep nejede jen na svůj otevřený svět a blbnutí na svahu, ale také na turnaje. Na přelomu ledna a února jsme se dočkali turnaje Backcountry, zatímco teď všechny hráče čeká Freeride World Tour, na kterém se Ubisoft domluvil se stejnojmenným partnerem. Turnaj poběží několik dnů a na jeho konci můžete získat spoustu kreditů do hry a několik exkluzivních věcí pro vašeho virtuálního sportovce.

V Throne of Lies můžete zradit a popravit ostatní hráče podle vzoru Mafia či Secret Hitler

Kolem poradního stolu stojí čtrnáct lidí. Je tu král, dvorní čaroděj, princ, alchymista, rytíř i spousta dalších, a všichni spolu vedou vášnivou diskuzi. Proč? Protože ještě včera jich bylo patnáct. Ve skupině se nacházejí zrádci, a pokud nebudou neprodleně odhaleni a popraveni, věrní služebníci panovníka se mohou rozloučit s vlivnými pozicemi i se životem. Ale co když je zrádcem sám král? Takováhle dilemata vám nabídne Throne of Lies, multiplayerová „společenská a dedukční hra“, jejíž tvůrci nedávno spustili kampaň na Kickstarteru.

Obří update No Man’s Sky přidává stavbu základen, přepravní lodě a nové herní módy

Po vydání No Man’s Sky byl celý tým, pokud budu citovat jejich oznámení, „zahlcen reakcemi hráčů“ a to, že chybí slovíčko „pozitivními“ není náhoda. Hra podle mnohých měla obsáhnout víc, než ukazovala videa těsně před vydáním, a míra nespokojenosti byla opravdu výrazná. Mlčení malého studia Hello Games ale mělo své důvody, které se zformovaly do podoby obrovského a pro hru opravdu významného updatu s názvem Foundation, který do hry přidává celou řadu novinek.

Na internetu se po 18 letech objevila téměř hotová verze adventury Warcraft Adventures

Jednou z nejznámějších zrušených her všech dob je bez pochyby Warcraft Adventures: Lord of the Clans, kterou tvůrci z Blizzardu zařízli pár dní před E3 1998. Klasická point and click adventura je v tomto ohledu doslova legendární a čas od času se z ní na internetu objeví nějaké materiály včetně videí. Až nyní se ale na internetu objevila ke stažení (rychle zase zmizela, ale je jen otázkou času, než se zase někde objeví) hratelná verze, která zájemcům nabízí možnost si hru vyzkoušet a přesvědčit se, jestli by ve své době měla šanci uspět. Nejedná se o finální hru, nevydal ji totiž Blizzard, přesto by mělo jít o téměř hotovou verzi včetně některých filmečků, dialogů a dabingu.

Tvůrci Life is Strange zažili skvělý rok, ale osud druhé sezony je ve hvězdách

Epizodická adventura Life is Strange rozhodně patří k největším překvapením minulého roku. Nejen po kvalitativní stránce a ze spotřebitelského úhlu pohledu, ale také pro samotné tvůrce z Dontnod. Potvrzuje to jeden z šéfů vývoje Michel Koch v rozhovoru pro MCV: „Opravdu jsme si od Life is Strange moc neslibovali.“ Výsledek byl skoro pohádkový – 1,2 milionů prodaných kopií, řada nominací na "nej ..." a také úspěšný souboj s nevyzpytatelným systémem epizodického vydávání hry.

MMO Repopulation je v problémech, nahradí jej survival akce Fragmented

O malé, ale nápadité MMORPG Repopulation už píšeme skoro čtyři roky. Jenže tohle kdysi ošklivé káčátko, které se vyvinulo v poměrně zábavnou, byt opravdu okrajovou onlinovku (stále ovšem v early accessu), je momentálně v mrazáku a možná jej čeká definitivní konec. Tvůrci ze studia Above and Beyond ovšem nechtějí boj za existenci hry vzdát a tak pracují na novém titulu Fragmented, který si hodně z Repopulation vezme.

Adventura Rusty Lake Hotel nabízí smrtelně dobré večeře a antropomorfní zvířata

Rusty Lake Hotel již mohli potkat majitelé zařízení s iOS a Androidem, nově pak tato hra dostala zelenou i od komunity v rámci Steam Greenlight a vyjde tak i na Steamu, kde bude k dostání ve verzi pro PC a pro Mac. Rusty Lake Hotel je hororová point and click adventura, ve které hráči pozvou řadu fantaskních charakterů na ostrov uprostřed jezera. Tam mají za cíl uspořádat svým hostům hostinu, na kterou jen tak nezapomenou a pro kterou, jak zní oficiální text, „stojí za to zemřít.“

Podle tvůrce Deus Ex vypráví Uncharted filmový příběh a je to špatně

Poměrně ostře se pustil do tvorby herních příběhů známých studii Warren Spector, jeden ze legendárních vývojářů, který stojí za hrami jako Deus Ex a Thief: Deadly Shadows. V přednášce na PAX Aus 2015 se opřel do studií Telltale, Naughty Dog a Quantic Dream kvůli tomu, že vypráví „své“ příběhy a ne ty „hráčské.“

Darkest Dungeon dostane možnost upravení obtížnosti kvůli nespokojeným hráčům

Jedna z nejoriginálnějších nezávislých her poslední doby, tahové RPG Darkest Dungeon, se stále nachází v early access fázi a její tvůrci do ní stále přidávají nový obsah a nové herní prvky. Už ve svém základu byla hra, minimálně než jste rozjeli dobrou partu, poměrně obtížná, ale jak se zdá, s posledním updatem Corpse and Hound zvedli autoři laťku tak vysoko, že se proti tomu ozvala nemalá část fanoušků titulu. Tvůrci na to reagují novou možností tyto nové prvky vypnout.

Mezi uchem a čepicí – sledujte čtyřminutové video z filmového Warcraftu

Tak dlouho se Blizzard a Universal snažili neukazovat mimo cony nic z filmu Warcraft, až se konečně našel odvážlivec, který předváděné video z Comic-Conu natočil na mobil. A nejde o žádný malý kousek, tentokrát jsou to čtyři minuty, které ukazují začátek zápletky snímku. Sledujeme tak, mezi uchem jednoho diváka a čepicí druhého, z úhlu, který vám potrápí krk a v kvalitě, jež vás rozslzí, jak orčí klany z Draenoru kvůli neuspokojivým enviromentálním podmínkám provedly invazi do Azerothu a spustily tak události první hry.