Články
MOBA Prime World se připomíná trailerem s ropuchou
5. 4. 2012
|
Aleš Smutný
O MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Prime World od ruských Nival Interactive, kteří stáli...
Záběry z hraní MMO střílečky Dust 514 pro PS3
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Připravovaná PlayStation 3 exkluzivní MMO střílečka Dust 514 od tvůrců EVE Online je teď...
Tři nové onlinovky od EA Sports
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
O nejvyšším vedení Electronic Arts, resp.
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
Unikátní kompetitivní MMO Crowfall zná po mnoha letech vývoje datum vydání
7. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Do boje za měsíc!
Vesmírné bitvy pro 300 hráčů v Black Prophecy
31. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Němečtí vývojáři přibližují dle svých slov ideální sci-fi MMO na pomezí arkády a simulátoru.
E3 - Star Wars Galaxies expandují na konzole
21. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
LucasArts na další tiskové konferenci v Kalifornii oznámili, že MMORPG Galaxies ze světa Hvězdných válek vyvíjené externě ve společnosti Verant bude několik týdnů po vydání na PC dostupné i pro konzole PlayStation 2 a Xbox.
Spector: s přehnaným násilím ve hrách se musí přestat
15. 6. 2012
|
Adam Homola
Warren Spector, který se proslavil prvním Deus Exem a podílel se i na Ultimě, Thiefovi a System Shocku a nyní pracuje pro Disney na Epic Mickey 2, se svěřil se svým názorem na letošní E3. A musím mu dát za pravdu, protože Spectorovi už leze to přehnané násilí krkem. Komu neleze? V glorifikaci přestřelené brutality letošní E3 opravdu excelovala a podle Spectora musí tohle “ultranásilí” už skončit. “Musíme to přestat milovat. V argument efektu jednoduše nevěřím a myslím si, že násilí už přímo fetišizujeme. Myslím, že je to špatný vkus a nakonec nám to způsobí problémy,” otevřel svou hlavu plnou myšlenek veřejnosti Spector.
On-line hráči v USA jsou stále častěji starší ženy
13. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Z USA k nám přiletěly výsledky dalšího průzkumu mezi hráči.