Články

Acer představil 55" herní OLED monitor (CES 2020)

Před nedávnem jsme se těšili ze 4K monitorů s vysokou obnovovací frekvencí a dnes už máme na trhu 4K monitory s 120Hz OLED panelem. Svatý grál zobrazovacích technologií se pomalu propracovává i do hráčských periferií, i když s úhlopříčkou 55" jde spíše o televizi než o monitor na stůl. Takový model představil Acer na CES 2020: Predator CG552K.

Vzpomínáme: Quake III Arena byl milníkem v herní grafice

Na ty screenshoty jsem čuměl jako nebývale vyjevený puk, když jsem v roce 1998 ve Score z veřejné knihovny poprvé nalistoval preview jakéhosi Quake III Arena. Hra „od tvůrců Dooma“ se na nich pyšnila naprosto maniakálně vychytanou grafikou, která musela každému tou dobou připadat prakticky neuvěřitelná. Dané to sice bylo i tím, že většina české herní populace byla pár let pozadu za nejnovějšími trendy, ale ve srovnání s Doomy byl vzhled Quake III Arena, který vyšel před 20 lety, 2. prosince 1999, doslova magický.

Rychlé dojmy z Need for Speed Heat: Kde jsou mikrotransakce?

Dnes je ten den, kdy po roční pauze vyšly nové Needy. Předloni to vůbec nevyšlo, Need for Speed Payback chtěli vypadat jako nelicencovaná verze Rychle a zběsile s „pořádným příběhem“. Zda se tohle podařilo splnit, už nechám na vás. Ale všichni se asi shodneme, že hra byla mistrovsky zneuctěná opravdu špatnými mikrotransakcemi. Teď, když už je Need for Speed Heat venku, to vypadá, že se v EA poučili.

Uff, ještě že jsem ten Breakpoint nemusel recenzovat

Metacritic se ustálil kolem šedesáti, u nás v recenzi padla šestka a já se královsky bavím. No dobře, možná ne královsky, ale Ghost Recon Breakpoint si upřímně užívám. Zároveň tímto děkuji Davidu Rynešovi, který si na záda naložil recenzní kříž a já tak nemusím řešit hloupý příběh, stereotypní mise, uši trhající dabing, polovičaté survival prvky, triviální obtížnost a obecnou monotónnost. Místo toho se prostě jen bavím. Víte proč? Protože mám čas a chuť.

Cenově dostupný výkonný herní notebook Lenovo Gaming L340

Při prvním pohledu na zavřený Lenovo Gaming L340 by vás rozhodně nenapadlo, že máte tu čest s herním strojem. Výrobce totiž zvolil hodně konzervativní design bez jakýchkoliv extra prvků. Tmavé kovové víko notebooku zdobí pouze menší logo výrobce a ani na zbytku těla nenajdete nic, co by prozrazovalo herní určení.

Dosavadní záběry ze Cyberpunku 2077 jsou matoucí, ve hře nebudou cutscény z pohledu třetí osoby

AKTUALIZACE: Komunitní manažer Marcin Momot se k celé věci vyjádřil následovně: „Docílit plné imerze ve first person hře je extrémně důležité a rozhodnutí týmu jít cestou 100% pohledu z první osoby je něco, z čeho bude silně těžit hratelnost i vyprávění. Přesto hráči uvidí svou postavu v inventáři, během jízdy, v zrcadlech a – opravdu zřídka – v některých cutscénách.“

Nový investigativní článek Kotaku odhaluje příšerné podmínky testerů Call of Duty

Velké vývojářské firmy se už musí střežit okamžiku, kdy na ně svou pozornost upře Jason Schreier. Tento investigativní novinář a jeho tým z Kotaku si vytvořili pro vydavatele asi nepříjemný, pro nás hráče fascinující zvyk odhalovat nejrůznější selhání a kontroverzní praktiky v herním průmyslu. Posledně to schytalo BioWare a Anthem, včera přišla řada na Treyarch a Call of Duty: Black Ops 4.

Dojmy: The Outer Worlds byly vlažnou ochutnávkou vesmírného westernu

Jsem jednoduchý hoch. Vidím RPG, které není 357 621. variací na fantasy, dávám lajk. Dvojnásob, když je pod ním podepsané studio s rozkymácenou, ale vesměs pozitivní křivkou kvality. V případě Obsidian Entertainment rád mhouřím oči před nedodělky, protože bývají součástí výjimečného kompletu – například nedoceněného Alpha Protocol. Na prezentaci jejich nového opusu The Outer Worlds jsem ale oči vyloženě přivíral. A slastí to nebylo.

Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění

Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.

Best of 2018: Hra s nejlepší dlouhodobou podporou

Nemá cenu popírat, že hry v současnosti fungují jako služby. S touhle skutečností se vážou věci nepříjemné, například mikrotransakce, i navýsost příjemné, například nový obsah, opravy, updaty a stále další a další vylepšování produktu. Následující kategorie oceňuje hry, které svým věrným fanouškům letos nabídly ten nejlepší servis.

Veteráni série Command & Conquer připravují strategii Conan Unconquered

Studio Petroglyph Games složené z veteránů série Command & Conquer má momentálně v přípravě dvě pořádně žhavá želízka – remastery starých Command & Conquer a strategii Conan Unconquered ze světa barbara Conana. Nás momentálně zajímá druhý titul, který nabídne krvavou řež přirozených i nadpřirozených bytostí už v druhém kvartálu příštího roku.

Dojmy z hraní - nová karetka Mythgard vyzývá Hearthstone i Magic: The Gathering

Asi se ptáte, jestli je opravdu zapotřebí další karetní hra. Pokud se nechcete trápit složitými zákonitostmi a zahrát si naprosto kdekoliv, Hearthstone je jasná volba. Opakem budiž pravidlově složitější Magic: The Gathering Arena a někde mezi najdete ještě Gwent. Po čerstvé zkušenosti s Mythgardem musím říct, že čtvrtá karetka se určitě ještě vejde.

Ambiciózní The Elder Scrolls: Blades začne svoji pouť letos na podzim

Série The Elder Scrolls se na tiskovce Bethesdy objevila hned třikrát. Jednou jako povedený vtípek (a dokonce i skutečná hra!) utahující si z nekonečných portů Skyrimu na všechny možné platformy, podruhé jako očividně předčasně oznámený The Elder Scrolls VI a potřetí jako The Elder Scrolls: Blades. Nová, zprvu mobilní hra s ambicemi, které by se neztratily ani na ostatních platformách, kam se časem také dostane.

Proměnlivý příběh Assassin’s Creed Odyssey vás zavede do peloponéské války

Fámy o chystaném Assassin’s Creed Odyssey nakonec nebyly příliš přesné. Hra se sice skutečně odehrává v antickém Řecku, ale nikoli až po událostech Assassin’s Creed Origins, jak jsme původně předpokládali. Místo toho se podíváme do peloponéské války mezi Spartou a Athénami v 5. století před naším letopočtem. A tentokrát to vypadá na ještě větší příklon k RPG než u egyptského dílu – včetně dialogových voleb a několika možných konců.

Fallout 76 má být údajně survival onlineovka silně inspirovaná českým DayZ

Bethesda si nemohla nechat na svoji tiskovou konferenci na E3 asi ani jedno překvapení, a tak skoro všechno oznamuje předem. Výjimkou není ani zcela nový a včera oznámený Fallout 76. Jak už název napovídá, nemáme tu Fallout 5 a tudíž nás nečeká ani další normální Fallout kráčející v zajetých kolejích oblíbené postapokalyptické série. Oficiálních detailů je pomálu, ale ty neoficiální naznačují velký odklon směrem k online survivalu.

Určit hodnocení hráčů v sérii FIFA je věda – ale občas je třeba trochu podvádět

Skoro devět tisíc. Tolik lidí pracuje pro Michaela Müller-Möhringa, člověka zodpovědného za hráčská hodnocení v sérii FIFA. Jsou to desítky firemních zaměstnanců, stovky datových sběratelů a analytiků, a tisíce trenérů, skautů i fanoušků, kteří se podílejí na ohromném projektu – zařídit, aby se hráči pobíhající po virtuálním zeleném pažitu svými schopnostmi co nejvíc podobali svým skutečným předobrazům.

Plnou parou vpřed! Český vlakový tycoon Mashinky vyšel v early accesu

Máte rádi vláčky? Chcete nejen projektovat tratě, ale také se kochat tím, jak se vaše mašinky prohání po krajině? Tak to zamiřte na Steam, protože tam právě vyšla early access verze hry Mashinky od Jana Zeleného. Aktuálně vás vyjde na 23 eur, což je nižší cena, než bude stát plná verze a Honza Zelený chce early access doplňovat updaty na týdenní bázi. A co můžete od tohoto projektu čekat?

Nový rok v Hearthstone se ponese ve znamení Mamuta a velkých změn

Rok Krakena v Hearthstone se blíží ke konci. Fakticky to znamená, že s vydáním první expanze odrotuje ze Standard formátu do Wildu trojice rozšíření – velká expanze The Grand Tournament a dvě Adventures The Blackrock Mountain a League of Explorers. Bude to znamenat radikální změny v celé metagame, protože odejdou minimálně všechny Reno decky. Nicméně, změny budou ještě větší, protože Blizzard oznámil novinku.

Jak funguje zlo v Tyranny?

„V Tyranny jste zlí.“ Tuhle větu jste si nejspíš přečetli v úplně každém článku o nejnovějším izometrickém RPG od studia Obsidian. A rozhodně je to pravda, doopravdy jste zlí. Jenže tahle informace je sama o sobě velice zavádějící, protože zlo, se kterým se ve hře setkáte, má mnohem zajímavější příchuť, než klasické padoušské „obrátím svět v prach a budu se u toho šíleně smát!“ Právě o podstatě nemorálního chování v Tyranny se rozepsal Chris Priestman na serveru Gamasutra, z jehož článku jsem vybral několik zajímavých point a doplnil je o vlastní zážitky.

Dojmy z hraní: soubojový systém For Honor funguje bez chyby

Středověká fantasy rubačka hází historickou akurátnost za hlavu a po několika desítkách minut hraní je mi to srdečně jedno. Za vlasy přitažený střet samurajů, Vikingů a rytířů totiž bavil od první minuty až do konce.

Australská Forza Horizon 3 vyjde v září pro Xbox One a Windows 10

Z jižní Evropy se přesouváme do Austrálie, kde už se festivalu hráč jenom neúčastní, ale rovnou jej řídí. Rozloha mapy je dvojnásobně veliká než ve dvojce a s ohledem na topografii zvoleného kontinentu snad není třeba dodávat, že závodit se bude prakticky ve všech myslitelných prostředích. A nejenom prostředích, ale i v dopravních prostředcích – nabídka Forza Horizon 3 by měla čítat přes 350 vozidel od supersportů Lamborghini Centenario po Ford Raptor. A mezitím vším se nachází i trucky nebo buginy.

Microsoft představil zmenšenou S verzi Xboxu One a příští rok vydá nadupaný Scorpio

Tisková konference Microsoftu se nesla v duchu dvou klíčových témat. Tím prvním jsou nové verze Xboxu One a druhým silné propojení právě této konzole a Windows 10, kdy u vybraných titulů vlastnictví hry na jedné platformě ji zároveň odemkne i na druhé, přičemž mezi oběma budou kompatibilní uložené pozice. Jako první byla představená zmenšená verze Xbox One S. Jde o výrazně (o 40 %) menší kus hardwaru, který se oblékl do elegantního bílého designu. 

Každý hráč strávil v otevřené betě Overwatche v průměru přes 8 hodin

Multiplayerová střílečka Overwatch má na triku rekordní otevřenou betu, kterou si zahrálo skoro 10 milionů hráčů. Takový úspěch si říká o detailnější statistiky. Výsledkem je pěkná infografika, ve které tvůrci odhalili ty nejhranější hrdiny, počty některých ultimátek, délky zápasů a další zajímavá čísla. Úctyhodná je už jen samotná doba hraní. Ta na každého z 9,7 milionu hráčů vychází průměrně na 8,3 hodiny na osobu.

Příběhové DLC pro StarCraft II o devíti misích vás vyjde na čtyři stovky

Jedním z překvapení letošního BlizzConu bylo oznámení nových příběhových misí do StarCraft II. Datadisk Legacy of the Void sice hlavní příběh uzavřel (recenze), ale prostoru pro vedlejší dobrodružství je ve světě StarCraftu pořád dost. Využije toho ghost November Annabella Terra, kterou znáte pod zkráceným jménem Nova. Za ni si příští rok zahrajeme celkem ve třech epizodách Nova: Covert Ops, přičemž každá nabídne tři příběhové mise.

Dokonalý tablet pro hráče

Počítač nebo konzole? Věčná otázka a boj mezi dvěma skupinami vyznavačů odlišných platforem. Nyní je této konfrontaci konec, na trh přichází nová verze tabletu pro hráče spojující počítačové i konzolové hraní – NVIDIA® SHIELD™ tablet K1.

Ambiciozní Eco zkusí v budovatelském MMO simulovat vztah člověka a životního prostředí

Vývojáři ze Strange Loop Games (např. Vessel) rozhodně před sebe nekladou malé cíle. Jejich nejnovější projekt Eco - Global Survival Game, který právě úspěšně prochází Kickstarterem si totiž bere za cíl simulování celého ekosystému. Ten, ať už jde o faunu a nebo flóru žije vlastním životem, vlci žerou jeleny, stromy rostou apod. Nu a následně Eco do celé rovnice přidá lidstvo v podobě hráčů, kteří tento MMO ekosystém začnou osidlovat a samozřejmě i využívat.

Dark Souls III má podle spekulací nabídnout deset povolání a systém obětování

Před každou E3 se vyrojí spousta informací, z nichž minimálně část se ukáže být jako pravdivá. Nicméně následující informace ohledně Dark Souls III, jež má být (údajně) oznámena na E3 berte hodně s rezervou, protože je doprovází spousta otazníků. Youtube kanál The Know dostal poměrně štědrou dávku zpráv ohledně hry od anonymního zdroje, což znamená, že jde o zprávy nepodložené a obrázky zobrazené ve videu trochu zavání recyklací HUDu z jedničky. Nicméně, platí, že na každém šprochu může být trocha pravdy.

Právě vychází oficiální čeština pro Divinity: Original Sin

Tisíc stránek textu. 14 překladatelů. 1 koordinátor. Stovky hodin strávených editací, korigováním a upravováním textů z různých patchů. Tak se dá v několika číslech shrnout práce Michala Kovandy a Vítka Oujezdského na amatérském překladu Divinity: Original Sin (podívejte se na Tea Club s oběma). Gigantický projekt vznikl z nadšení pro žánr a z absence české lokalizace v oficiální verzi hry. To se změnilo, když Swen Vincke ze studia Larian podepsal s překladateli smlouvu na začlenění jejich češtiny do své hry.

První hodiny v Dragon Age: Inquisition značí, že půjde o hodně dlouhé dobrodružství

Dragon Age: Inquisition mě začíná děsit. Po dvanácti hodinách hraní jsem měl pocit, že se hra teprve rozjíždí, pomalu mi zpřístupňuje všechny funkce a možnosti, a to jsem ani zdaleka nevyřešil všechny úkoly v úvodní zóně, čímž myslím jen úkoly v rámci hlavní příběhové linky. Pokud si hra udrží podobné tempo, může vám při plnění hlavních i vedlejších úkolů vydržet klidně i sedmdesát, osmdesát hodin. Zatím však jenom hádám, protože ani zdaleka nejsem u konce. Následující text tedy není recenze, nýbrž jen letmá zpráva o stavu hry, jejíž hlavní část mě spíš ještě čeká.

Herní monitor vs. „Monitor na hraní“ vybírejte pečlivě

Výrobci se stále předhání, kdo z nich má ten „nejhernější“ monitor. Na jaké parametry se zaměřit při výběru? Pojďme se společně podívat po stopách ideálního herního monitoru.