Články
Vince Zampella, otec Call of Duty a Titanfallu, vytvoří novou hru, ale ne pro Respawn
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Vince Zampella je jedním z největších jmen na poli světových vývojářů. Spoluzaložil studio Infinity Ward a zasloužil se tak o vznik série Call of Duty, načež spoluzaložil další studio Respawn Entertainment a dal světu Titanfall, Apex Legends a Star Wars Jedi: Fallen Order. Má zkrátka talent vybírat správné projekty a vést talentované lidi. Ale mateřská společnost EA usoudila, že jeho expertíza už není v Respawnu potřebná a byl převelen do losangeleské pobočky DICE, kterou hodlá změnit k obrazu svému.
4K trailer připomíná blížící se vydání vylepšené detektivky L.A. Noire
27. 10. 2017
|
Adam Homola
Možná trochu zapomenutá, ale přesto hodně povedená detektivka L.A. Noire od Rockstaru se už zanedlouho vrátí. Rockstar tentokrát působil z pozice vydavatele, zatímco o vývoj se postaralo dnes už neexistující australské studio Team Bondi. L.A. Noire vyšla na konzole v květnu 2011, na PC v listopadu téhož roku a letos v listopadu si dá ve vyšším rozlišení a v kompletní verzi opáčko na konzolích současné generace.
Microsoft začne prodávat Xbox One bez kinectu a zpřístupní aplikace všem uživatelům Xbox Live
13. 5. 2014
|
Petr Poláček
Až se v ČR a SR začne (snad v září tohoto roku) prodávat konzole Xbox One, dostanou tuzemští zákazníci možnost výběr ze dvou variant – Xbox One s kinectem, nebo samotná konzole bez kinectu. Doposud byl kinect povinnou a neoddělitelnou součástí Xbox One balení. V zahraničí, tedy v zemích, kde se Xbox One už nyní prodává, bude samotná konzole k dostání od 9. června tohoto roku za 399 dolarů, tedy o 100 babek levněji než kolik stojí Xbox One s kinectem nyní. Šéf Xboxu Phil Spencer oznámil rozseknutí Xbox One od kinectu v článku na Xbox.com, kde krom jiného zveřejnil i novinky ohledně dostupnosti zábavních aplikací pro X360 a Xbox One.
Fanouškovský mod vám kompletně předělá Fallout: New Vegas
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Předposlední vydaná hra od Obsidian Enterntainment, RPGčko Fallout: New Vegas, se velmi brzy dočká poměrně zajímavého fanouškovského modu. Ten nebude hru jen tak lehce upravovat, ale rovnou ji kompletně celou z gruntu překope a vystaví si na jejích základech vlastní projekt. Kódové označení zatím nese Fallout: Project Brazil a s Brazílií nemá mít vůbec nic společného. Připravte se na mnohem drsnější verzi Falloutího univerza. Takovou, kterou by si asi tvůrci v Bethesdě či Obsidianu vydat netroufli.
GTA V se začíná rýsovat, známe hlavní postavy?
8. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Telsey & Company, castingová firma, která obvykle shání dabéry do her od Rockstaru, znovu rozhodila sítě a dala dohromady seznam rolí, které by chtěla obsadit pro „interaktivní projekt s kódovým označením Rush“. Stačí se podívat na seznam jednotlivých rolí a to, co na vás vykoukne, je obsazení, které by skvěle sedlo do dalšího gangsterského dobrodružství GTA.
Časopis Level opět mění šéfredaktora
29. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Petr Poláček odchází po roce strávené ve vedoucí manažerské pozici, aby měl větší volnost.
L.A. Noire prolezlé lží a korupcí
7. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Střípky o akční detektivce od Rockstaru doplňují nové obrázky.
Na pomoc GDI v Command & Conquer 3: Kane's Wrath
19. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Tajné zbraně a veteráni pod velením mexické vědátorky aneb představení dvou podpůrných frakcí GDI.
Něco více o sci-fi akci Lost Planet (X360)
30. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Někdy před čtyřmi lety začali vývojáři z Capcomu pracovat na hře pro PS2 s názvem Third Planet.
Ford Street Racing screenshoty a detaily
6. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
V herní branži není větších odborníků přes automobily značky Ford než je britské studio Razorworks, které po třech dílech série Ford Racing s milionem prodaných kusů připravuje nový titul Ford Street Racing (česká verze by u nás měla opět stát jen 299 Kč díky TopCD).
Herních 24 hodin ve 24: The Game
31. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Známý americký seriál se speciálním agentem Bauerem (Kiefer Sutherland) v hlavní roli se stal předmětem zvýšeného zájmu herní branže.
Oznámení závodů RPM Tuning pro PC
15. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Francouzské studio Babylon Software ohlásilo své závody RPM Tuning, které v létě vyšly na PS2, i pro platformu PC.
Unikátní online RPG Guild Wars
22. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnosti NCsoft a ArenaNet dnes ohlásili jejich nový a zároveň první multiplayerový titul.
They Came From Hollywood
14. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Děsiví tvorové z béčkových holywoodských filmů na konci tohoto roku ožijí a začnou ničit vše, nač přijdou, v připravované akční izometrické RTS They Came From Hollywood.
Activision oficiálně oznámili DOOM III
3. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
S třítýdenním předstihem před vypuknutím davového šílenství s názvem Electronic Entertainment Expo vypustili id Software a Activision tiskovou zprávu, ve které oficiálně ohlašují DOOM III.
V obležení Tyranidů. Warhammer 40,000: Space Marine 2 přivítal nový režim a mnoho změn
27. 6. 2025
|
Ondřej Partl
Přežijete?
Sledujte Fight Club #630 o Diablu a dalších hrách z pekla dnes od 16:00
7. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Do horoucích pekel a zase zpátky
Sledujte Fight Club #475 o Assassin’s Creed Valhalla a The Last of Us: Part II
6. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
Dávno pryč jsou doby, kdy jsme dostali jednoho, někdy dokonce více Assassinů ročně. Od Origins si série drží laťku hodně vysoko a zatím nic nenaznačuje tomu, že by ji měla před pár dny oznámená Valhalla srazit. Nový díl dlouholeté série bude masivní, my jsme na něj zvědaví, a proto mu rádi věnujeme nemalou část dnešního podcastu.
Hardware Club #51: Konečně nové procesory Intel do desktopu. Bude ale vůbec o co stát?
30. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Poslední novou řadu procesorů do stolních počítačů Intel představil v roce 2018. Završil ji osmijádry Core i9-9900K a 9700K. Není tak divu, že po nástupu Ryzenů 3. generace hardwaroví fanoušci oprávněně očekávali brzkou reakci. Problémy s 10nm výrobním procesem a vytížená 14nm výroba ale nástup novinek odsouvaly. Pokrok se tak v modrém táboře děl pouze v mobilním segmentu, tedy v procesorech pro notebooky. To se dneškem mění – víceméně.
Sledujte Fight Club #474 s Tadeášem Spoustou o fantasy RPG deskovce Euthia: Torment of Resurrection
29. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Za uplynulý týden se toho v herním světě mnoho nestalo. A protože nechceme dokola mluvit o božím Animal Crossingu, který nás ani po měsíci nepřestává překvapovat, rozhodli jsme se přizvat mezi nás hosta – nadějného autora Tadeáše Spoustu, který svou oblibu videoher aplikoval do vývoje obrovské fantasy RPG deskovky Euthia: Torment of Resurrection.
Sledujte Fight Club #467 o údajném konci E3 a potvrzeném konci exkluzivit na PlayStation 4
11. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Nad E3 se stahují mračna. V době psaní tohoto textu jsou zprávy o zrušení letošního ročníku nejdůležitější herní výstavy zatím pořád neoficiální. V době, kdy se na Fight Club díváte, už možná oficiální budou. Každopádně ESA podle všeho přistupuje k bezprecedentnímu kroku a letošní E3 ruší, vůbec poprvé za desítky let trvající historii výstavy. Co to může znamenat pro herní průmysl, novou generaci konzolí a pro nás?
Sledujte Fight Club #466 s Bětkou Trojanovou o Final Fantasy VII i výročí PlayStationu 2
4. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Jakkoliv jsou hlavními tématy dnešního Fight Clubu samozřejmě hry, nemůžeme podcast nevykopnout největší novinkou tohoto týdne, tedy alespoň z našeho úhlu pohledu. Možná jste si toho už všimli na Facebooku, určitě si toho všimnete i ve Fight Clubu, každopádně ještě bílé na černém: do redakce Games se přidala Alžběta Trojanová! Bětku budete vídat nejen v podcastech, ale i jiných videích a společně s Vaškem se budou v moderování Fight Clubu střídat.
Sledujte Fight Club #464 o novém herním seriálu od Applu, hrách ve hrách i E3
19. 2. 2020
|
Redakce Games.cz
Co si představíte, když se řekne „hry ve hrách“? My tím myslíme ty, v nichž si můžeme zahrát či rovnou vytvořit jiné hry. Nejsou to jen aktuální Dreams, ale i další tituly a projekty. Studia jako by se rozhodla dostat hráče k programování a k vývoji obecně. Jaké to jsou iniciativy, kdo za nimi stojí a proč to dělá? Nejen na to si dnes posvítíme.
Sledujte Fight Club #451 o Death Stranding, Red Dead Redemption 2 na PC a BlizzConu
6. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Někdy máme takhle při středě problém dát dohromady pár zajímavých témat, kterým bychom v podcastu mohli dát prostor. Tento týden ale nebyl ten případ – naši pozornost si vysloužil nejen nejnovější počin Hidea Kodžimy, o kterém konečně můžeme mluvit, ale také vydání Red Dead Redemption 2 na PC a s ním spojené problémy i grafické orgie. A k tomu ještě víkendový BlizzCon.
Sledujte Fight Club #449 o Paradoxu a Diablu IV, Overwatchi 2 i remasteru Diabla II
23. 10. 2019
|
Redakce Games.cz
Uplynulý víkend patřil Paradoxu, který oznámeními rozhodně nešetřil, podobně jako týden předtím Riot a jeho projekty spojené s League of Legends. Pro nás bylo bezpochyby hlavním tématem oznámení Crusader Kings III, rozšíření Prison Architectu i Stellaris, nová hra ze série Surviving a spousta dalších věcí. O tom a dalších tématech bude v dnešním podcastu řeč s odborníky na slovo vzatými: Vaškem a Alešem.
Sledujte Fight Club #439 o novém Need of Speed, Call of Duty a chystaných peckách
14. 8. 2019
|
Redakce Games.cz
Need for Speed. Kdysi pojem, později střídání dobrých závodů s těmi horšími a v posledních letech série, co nedokáže držet krok. EA to každopádně nevzdává a tak už brzy dostaneme další díl, tentokrát s názvem Need for Speed Heat. Právě jeho oznámení bude jedním z témat dnešního, už 439. Fight Clubu.