Články
Seznámení se "Slečnou svobodou" z AC III: Liberation
8. 10. 2012
|
Petr Poláček
Videí a informací o Assassin's Creed III už do nás Ubisoft napumpoval dost (ale rozhdoně ještě ne všechno), teď je čas upozornit i na chystanou PS Vita verzi Assassin's Creed III: Liberation. I když, ona to není (kon)verze hry z konzolí a PC, nýbrž samostatná hra, která namísto muže nabízí v hlavní roli asasínku Aveline de Grandpré. S jiným protagonistou jde ruku v ruce i samostatný děj a jeho zasazení do boje mezi Frantíky a Indiány v okolí New Orleans a Mexického zálivu.
Záznam tiskové konference Ubisoftu
11. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Tisková konference Ubisoftu je za námi a rozhodně stála za pozornost a to i když nedošlo na ukázání nového Splinter Cellu. Bohatě to ale vyhradila nová videa a informace o hrách, které Ubisoft už vydal a dále podporuje, a nebo o těch, které teprve vydá a víme o nich. Srdce asi všech ve studiu si ukradl Assassin’s Creed Odyssey, který se oproti údajným uniklým informacím neodehrává za Flaviovské dynastie, ale mnohem hlouběji v historii, během zlaté éry městských států a Peloponéských válek. Na záznam tiskovky a naši následnou debatu ve studiu a s diváky se můžete podívat v článku.
Aveline likviduje Španěly v traileru na AC3: Liberation
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Assassin's Creed III Liberation byl prozrazen s předstihem a tak jeho odhalení na tiskovce Sony nebylo nijak šokující.
Ubisoft připraví o online podporu další hry, které tak přijdou o DLC
4. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Minulost ustupuje budoucnosti
Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina
9. 3. 2012
|
Adam Homola
Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.