Články
V nové příběhové misi Ghost Recon Wildlands potkáte operátory z Rainbow Six
24. 7. 2018
|
Václav Pecháček
O největších změnách dnes vydaného updatu Special Operation 2 pro Ghost Recon Wildlands vás už informoval Adam v nedávném článku – přibyly novinky do PvP multiplayeru a taky hardcore verze původní kampaně, v níž si dokonce můžete nastavit permadeath. Sluší se ale napsat i o další novince, kterou rozšíření přineslo – konkrétně speciální misi, v níž se Ghosts spojí s operátory z Rainbow Six Siege.
PvP rozšíření pro Ghost Recon Wildlands můžete testovat od 10. října
1. 10. 2017
|
Adam Homola
Beta testování Ghost War je u konce a vydání plné verze se blíží. Řeč je o PvP rozšíření pro jednu z nejprodávanějších her minimálně první poloviny letošního roku, Ghost Recon Wildlands. Válku Duchů rozpoutá Ubisoft už 10. října na všech platformách, a to formou bezplatného updatu pro všechny majitele původní hry.
Majitelé PlayStation 4 se nakonec dočkají modifikací do Skyrimu a Falloutu 4
7. 10. 2016
|
Adam Homola
Skyrim a Fallout 4 se na PlayStation 4 svých modifikací nakonec přeci jen dočkají. Bethesda je svého času plánovala pro obě konzole, ale v případě PS4 došla 9. září k závěru, že to bohužel nepůjde. Sony prý nebyla ochotná povolit uživatelské modifikace takovým způsobem, jakým by to podle Bethesdy mělo fungovat. To se teď mění, Bethesda se se Sony domluvila a jak Skyrim Special Edition, tak Fallout 4 uživatelské mody dostanou.
Dying Light ukazuje, že z jednoho konce mapy na druhý přeběhnete za devět minut
15. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Survival horor Dying Light kombinuje zombie, parkour a otevřený svět, což je kombinace, která by mohla v tomto provařeném žánru přinést něco nového. Jelikož vyjde koncem ledna, vývojáři z polského Techlandu proto prozřetelně stupňují informační kampaň. Pár dnů nazpět lákali na nový herním mód za superzombie, včera představili 3D tisk figurky a dnes zase ukázali, že z jednoho konce mapy na druhý lze proběhnout za necelých devět minut.
Buzz Aldrin a Race to Mars předvádí závody o dobytí vesmíru
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Jako by snah o realistický (více méně) simulátor letů do vesmírů nebylo málo, po bok Kerbal Space Program a českého Take On Mars se nyní zařadily hry Buzz Aldrin’s Space Program Manager a odložený tycoon Race to Mars. Čím se chtějí odlišit? Především důrazem na management a simulaci produkce vesmírné mise, nikoliv fyzikální simulací samotných raketových startů. Prozatím však obě hry působí spíše dojmem závodění mezi sebou.
DayZ se na konzolích asi objeví, ale PC je pořád prioritou
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Veleúspěšný a populární mod DayZ za nedlouho přestřihne onu pomyslnou pupeční šňůru od své mateřské Army II a bude si žít vlastním životem v samostatném titulu DaZ: The End of the Beginning. Pro vývojáře je v současné době dokončení plné verze hry naprosto prioritou a po vydání se dá očekávat neustálé patchování, upravování a vůbec vylepšování. Jenže co potom? Na pořadu dne jsou i konzolové verze hry, o ktero nemá zájem jen Dean Hall.
Nové typy vetřelců v Escape módu Aliens: Colonial Marines
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Včerejší odhalení zbrusu nového módu Escape pro nadcházející Aliens: Colonial Marines od Gearboxu doplnil dnešní trailer. Ten, kromě opakování starých známých faktů (čtyři mariňáci versus čtyři vetřelci), představil také nějaké novoty. Především nové druhy vetřelců, kteří budou mariňákům zpestřovat pobyt na planetě. Cílem mariňáků totiž nebude něco dobývat nebo brání, ale jednoduše zdrhnout - od toho název Escape. A že budou mít před čím utíkat. Zapomeňte na klasické vetřelce, vojákům se postaví do cesty něco nového. Na trailer se můžete podívat po rozkliku.
Čtenářský GamesPlay – PlayerUnknown's Battlegrounds
25. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Největší herní fenomén posledních týdnů a měsíců? Rozhodně hra PlayerUnknown's Battlegrounds, jejíž early access verzi spustili tvůrci ze studia Bluehole, Inc. na konci března a už za tři dny z prodejů utržili přes 11 milionů dolarů. V polovině dubna pak dosáhli dalšího milníku, kterým je překročení hranice 100 tisíc naráz hrajících lidí na Steamu v jeden moment. Co je to vlastně za hru, že si tak rychle získala přízeň tolika lidí? Pokud už sami PlayerUnknown's Battlegrounds nehrajete, což je dost pravděpodobné, představíme vám hru v dalším čtenářském gamesplayi s Martinem Fialou.
Úsměvné video z CoD: Advanced Warfare představuje těžkou práci kameramana smrti
26. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Ve většině multiplayerových stříleček existuje systém Kill Cam, která zachytí okamžik vašeho skonu, případně aktuální činnost hráče, který vás odeslal do fronty na další ticket. Jak by to vypadalo, kdyby za kamerou záběrů z Call of Duty: Advanced Warfare stál opravdový člověk, který točí všechny tyhle krvavé momenty, názorně předvádí následující video.
Návrat do Morrowindu skrze engine Skyrimu ukazuje první misi
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Sympatická aktivita fanoušků The Elder Scrolls, kteří předělávají Morrowind do enginu Skyrimu, se hýbe kupředu. Alfa verze Skywind vyšla už před nějakou dobou a od té doby se vývojáři posunuli na verzi 0.9.2. Skywind vypadá nádherně a určitě nejsem sám, v kom vzbuzuje samé pěkné vzpomínky na původní Morrowind. Hra je stará přes deset let a ve své době dávala grafickým kartám pořádně zabrat. Nyní se nás pokusí svým vizuálem okouzlit znova a je potřeba přiznat, že mod vypadá vážně pěkně.
CD Projekt RED na GamesComu představí modderské nástroje
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
GamesCom je za rohem a už se nám objevují první informace o tom, co na něm uvidíme.
Výlet do minulosti se strategií Chicago 1930
16. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Německé studio Spellbound, mající na svědomí například Desperados nebo Robin Hood: Legend of Sherwood, už nějaký ten pátek zadělává na novou real-time strategii z prostředí USA třicátých let, příznačně pojmenovanou Chicago 1930.
Techland pozastavuje vývoj prokleté first-person diablovky Hellraid
21. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Před rokem tvůrci z Techlandu oznámili změnu enginu, na kterém Hellraid běží. O rok později se rozhodli zastavit vývoj Hellraid úplně. Pokud jste tedy fantasy rubanici vyhlíželi, raději se ve svých nadějích mírněte – Hellraid se do portfolia Techlandu momentálně nehodí. Původně měla hra vyjít na staré konzole a PC, posléze na nové konzole a PC, ale nakonec se zdá, že nevyjde vůbec.
Díky modu Gunslinger pro STALKER: Call of Pripyat vás Controller přinutí k sebevraždě
3. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Kde bychom bez těch modifikací byli. Díky nim nám při opětovném hraní Zaklínače 3 může znít v uších aktuální hit Toss a Coin To Your Witcher, případně můžeme rovnou vyměnit Geraltovu tvář za Henryho Cavilla… Ale existují i smysluplnější mody, které vyloženě vylepšují vzhled a hratelnost starších, ale stále oblíbených her. Jedním z nich je i Gunslinger pro deset let starého a zatím posledního STALKERa.
Práce na modu Capital Wasteland pro Fallout 4 předčasně končí kvůli problémům s licencí
16. 3. 2018
|
Mars Vertigo
Možná jste od loňského roku s napětím sledovali vývoj obřího modu pro Fallout 4, jenž si nekladl za cíl nic menšího než převléct jeho o 7 let staršího bratříčka do slušivějšího kabátku se vším všudy. Tedy i s komplet dabingem převzatým z originálu. A právě tady uhodila kosa na kámen, jak oznámil šéf projektu NatNaf_95 ve zprávě kolující na Twitteru.
Obrázky a informace o Hidden & Dangerous 2
4. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývoj taktické akce Hidden & Dangerous 2 finišuje a vy se dnes můžete podívat na čtyři další obrázky, které jsme přidali do naší galerie.
Civilizace V dle hráčů - výběr zajímavých modifikací
25. 3. 2011
|
Tomáš Jung
Modifikování světoznámé tahovky Civilization probíhá už od prvních dílů. Má tradici a v pozadí zástupy zkušených móderů, kteří dokáží hru nejen vylepšit, ale třeba i absolutně přetvořit. Konkrétně Civilization IV dostávala mnoho překvapivých podob. Fandové jistě nepřehlédli skvělý pohádkový mód Fairy Tale, temnou fantasy zastoupil Fall from Heaven 2 a civilizaci jste mohli nechat znovu povstat z popela v postapokalyptickém Fury Road.