Články
Letecká arkáda BOMB připomíná to nejlepší z Crimson Skies
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Bývaly časy, kdy letecké simulátory platily za podobně přebujelou komoditu, jakou jsou dlouhodobě střílečky. Dávno už to ale neplatí. Čím dál markantnější hon za realističností tehdy způsobil, že všechny ty Falcony 4.0 začaly připomínat skutečné simulace pro skutečné bojové piloty. Na obyčejné potřeby nespecializovaného hráče se nemyslelo. Když ale v roce 2000 došlo k vydání parádní letecké akce Crimson Skies, každý si s gustem pošmakoval právě nad všeobecnou zábavností a zahozením reality. A právě Crimson Skies se nápadně podobá čerstvě uvedená letecká akce BOMB.
MMORPG Excalibur je nyní na iOS free-to-play.
16. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Trailer ke Contrast je to nejroztomilejší, co dnes uvidíte
15. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Roztomilý. Totéž se dalo říct i o dubnovém teaseru, nejnovější video z logické hopsačky Contrast však trumfuje i předešlou upoutávku. Nově v silně noirové a kabaretní atmosféře detailněji představuje malou dívku Didi, jež spolu se svou starší, imaginární a dlouhonohou kamarádkou Dawn poskakuje mezi světy reality a stínů. Pohleďte však už sami!
E3 2013 výběr: To nejlepší z E3 očima reportérů
21. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Letošní E3 je definitivně za námi. Na Games jste si mohli přečíst souhrnné články o hrách, které nás na jednotlivých platformách zaujaly, ale teď přišel čas udělat za vším pomyslnou tečku. Pavel s Milošem se ještě jednou vrátili k hektickým dnům v LA a dali dohromady seznam toho nejlepšího, co na E3 2013 viděli, primárně se zaměřením na nové nebo kvalitou výjimečné značky.
Free to play bojovka Spartacus Legends straší krvavým videem
19. 6. 2013
|
Petr Poláček
Naposledy jsme o krvavé bojovce Spartacus Legends psali skoro před rokem s tím, že vyjde počátkem roku 2013. Nestalo se, ale vůbec na tom zpětně nezáleží, protože na Xbox Live vyjde hra už brzy – 26. června. Na vydání PSN verze si ještě nějaký ten týden či měsíc počkáme, ale v zásadě je to dobře, protože zrovna u tohoto projektu bude lepší počkat, až proběhne testování na živých subjektech, čili hráčích. Důvod je prostý, Spartacus Legends experimentuje s free to play modelem, graficky vypadá velmi tuctově, ale slibovaná možnost vyrubat se s vaším borcem od otroka na gladiátorskou hvězdu má jistý potenciál.
Bethesda naznačuje představení nové hry, Fallout to prý není
16. 4. 2013
|
Petr Poláček
Je polovina dubna, letošní E3 se bude konat od 11. do 13. června, takže mají herní firmy zhruba dva měsíce, aby představily hry, které chtějí na výstavě prezentovat. Patří mezi ně zcela jistě i Bethesda, která převelela zbývající lidi ze Skyrim týmu na jiný projekt, jehož odhalení je ale pár let vzdáleno.
Blizzard oznámil free to play Hearthstone: Heroes of Warcraft
22. 3. 2013
|
Adam Homola
Dlouhé roky vývoje, několik restartů, změny designu, oznámení, a pak další roky vývoje. Ve výsledku to stojí hrozně peněz a ještě víc času. Takový je už mnoho let Blizzard. Známé studio z Irvine se od svého pověstného přístupu k vývoji nechce distancovat a pořád bude dělat velké AAA hardcore hry, ale zároveň chtějí zkusit něco nového. Proto v rámci firmy vytvořili zcela nový tým vývojářů (“Tým 5”), který má tvořit pouze 15 vývojářů, má být flexibilní, má experimentovat a zkoušet jiné styly her. A jejich prvním počinem bude čerstvě oznámená strategická, karetní, sběratelská a hlavně free to play Hearthstone: Heroes of WarCraft.
Zábavný multiplayer z Uncharted 3 bude free-to-play
26. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Na podle mne skvělý nápad přišla Sony s Naughty Dogem. Uncharted 3 bylo nejen skvělé akční...
Hráli jsme Splinter Cell: Blacklist - bude to učebnicový stealth
6. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Paříž, město světla, láká turisty z celého světa na památky, Louver, romantiku u Seiny nebo poctivou bagetu. Jezdí sem všichni. Ani Sam Fisher není výjimkou, ale v galerii nebo kavárně (s Georgem Stobbartem) byste ho hledali marně. Jeho návštěvy mají pracovní charakter. Třeba ve Splinter Cell: Pandora Tomorrow namísto Moulin Rouge navštívil kryogenickou laboratoř, kde potkal spoustu milých francouzských a syrských občanů, kteří si s ním chtěli popovídat přes ústí samopalů. Na focení nebyl čas.
Maskovaná dvojka to roztáčí v traileru Army of Two
17. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Pamatuji se, že první Army of Two bylo dobrou hrou s vynikajícím systémem kooperace, k níž se dalo ve dvou vracet ještě hodně dlouho. U Army of Two: The Devil's Cartel si zatím vůbec nejsem jist, zda bude kooperace něčím opepřená nebo půjde prostě o klasický co-op, který vás s kamarádem protáhne akční adrenalinovou jízdou.
Secret World se zatím na free-to-play nechystá
3. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Dalo by se říci, že všem posměváčkům z fanklubů ostatních her (znáte to, není důležité, co se děje jejich hře, ale je potřeba se ujistit, že sousedovi chcípne koza) Funcom s úsměvem ukázal vztyčený prostředníček.
Blizzard koketuje s myšlenkou free-to-play Starcraftu II
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Inu, není to překvapivé.
Gearbox to s DLC pro Borderlands 2 pořádně roztočí
24. 9. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jste si v návalu nedočkavosti koupili sezónní lístek, který vás opravňuje k tomu, abyste v následujících měsících měli přístup ke čtveřici velkých DLC pro Borderlands 2, tak byste měli vědět, že tím pádem rozhodně nezískáte všechen možný dodatečný obsah. Gearbox se s obsahem navíc hodlá skutečně rozšoupnout a dávkovat jej po kapkách i mimo zmíněnou čtveřici minidatadisků. Důkazem budiž mechromancer, respektive mechromancerka Gaige – jde o novou hratelnou třídu/postavu, která bude dostupná od poloviny října za deset babek, tedy pokud jste si hru nepředobjednali, což vám tuhle holčinu s rezatými vlasy přihraje zdarma.
McGee chystá free to play Červenou karkulku ala Diablo
12. 9. 2012
|
Adam Homola
American McGee má dost unikátní jméno a zatím se mu daří dělat taky docela unikátní a zajímavé hry. Ne vždy jsou úplně super, ale často se od klasického herního mainstreamu odlišují. Nejinak tomu bude u Akaneiro: Demon Hunters. Akaneiro má být unikátní v tom, že vezme tradiční pohádku o Červené karkulce a promíchá ji s japonským vizuálním stylem a folklórem. A kdyby vám to nepřišlo dostatečně ujeté, tak to nemá být adventura, ale akční RPG dost podobné Diablu.
Ubisoft Montreal odhalil svoji první free to play hru
6. 9. 2012
|
Adam Homola
Když se řekne Ubisoft Montreal, tak si asi nepředstavíte free to play. Právě naopak. Hned vám na mysl vyskočí mega hry jako Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs a další tříáčkové pecky. Čímž nechci říct, že by snad jejich novota nebyla tříáčková, ale rozhodně to bude pro jedno z největších herních studií na světě velká změna.
Se Skyrim DLCčky pro PlayStation 3 to nevypadá dobře
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Co se dělo se Skyrimem na PS3, to si Bethesda za rámeček nedá. Stejně jako si tam nedá ani nepodporu a nekomunikaci ohledně DLC Dawnguard, opět v souvislosti se Soňáckou platformou. Teď se k tomu, proč Dawnguard doposud není na PlayStation, vývojáři tak trochu vyjádřili a na jednu stranu je tu pořád plamínek naděje, ale na druhou sami přiznávají, že to asi nepůjde. Takže pokud jste si koupili Skyrim jen na PS3, tak máte asi smůlu. A to zřejmě i v případě nedávno oznámeného DLC Hearthfire.
Blizzard zvažoval rozšíření free to play pro WoWko, ale...
24. 8. 2012
|
Adam Homola
World of WarCraft, byť se pořád drží na špici naprosto luxusně a šéfové Blizzardu můžou v bazénech plných bankovek hrát vodní pólo pořád v klidu, o předplatitele pomalu přichází. Nedávno to kleslo na nějakých 9 milionů platících, a i když za chvilku vyjde nový datadisk Mists of Pandaria, který čísla zase na chvíli zvedne, další pokles dříve či později určitě přijde. Jak se mu vyhnout, a jak do hry nahnat ještě víc lidí?
Vrací se Black Isle a nebo je to bouda?
22. 8. 2012
|
Aleš Smutný
To by byla taková malá, nostalgická bombička.
Hackeři prolomili Battle.net, Evropy se to týká jen částečně
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Minulý rok se dotkly hacky snad všech možných velkých herních studií a letos to bohužel pokračuje. Je trochu překvapivé, že to už tehdy nepostihlo Blizzard s jejich obří databází hráčů, osobních údajů a kreditních karet. Blizzard to ale schytal právě teď - hackeři prolomili ochranu a dostali se k některým osobním údajům hráčů. Drtivá většina z nás ale může zůstat v klidu. Globálně, kromě Číny, se hackeři dostali jen k “některým údajům, včetně emailových adres.” Hůř na tom jsou hráči, kteří hrají na amerických serverech. Tam se hackeři dostali navíc ještě k odpovědím na bezpečnostní otázku a k informacím spojených s ověřovačem (Mobile Authenticator).
Další brýle pro virtuální realitu to zkouší na Kickstarteru
2. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, s přelomovými hardwarovými vychytávkami, které se bijí v hruď, že změní podobu herního byznysu, se na Kickstarteru roztrhl pytel. Nicméně na rozdíl od OUYA věřím, že by teoreticky někdy mohly brýle Oculus Rift fungovat, byť nevěřím, že v tak dokonalé podobě, jak se tvůrci dušují. Vsadím se o své prášky na migrénu, které budou případní uživatelé Oculus Riftu potřebovat. A pokud ne, bude to jen dobře a já se budu s radostí mýlit. Oč tedy jde si přečtěte uvnitř článku.
Ďábel tkví v detailu: freemium není free to play!
31. 7. 2012
|
Petr Poláček
Komentáře na téma free to play a freemium her jsou jeden, jako druhý. Na jedné straně stojí velké ANO, a na druhé si na ně naštvaně brousí zuby NE. O tom, jestli jednou budou všechny hry v základu zdarma a platit za ně budeme v mikrotransakcích, nebo se tento způsob monetizace hraní bude, stejně jako nyní, týkat převážně onlineovek a webových strategií, rozhodne budoucnost a hráči sami. Do té doby se ale můžeme bavit a opírat do demagogicky zabarvených argumentů, které free základ her podporují, odporují mu, nebo se z něj snaží dělat něco, čím rozhodně není.
Free-to-play Warface od Cryteku pohltí i Evropu
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Žádné strachy, o svou dávku emocí z free-to-play akce ve střílečce Warface nakonec nepřijdete. Hra, kterou společnými silami produkují pobočky Cryteku v Kyjevě, Frankfurtu a Soulu už nějaký ten měsíc boří rekordy hratelnosti v Rusku a zřejmě ještě během zbývajících měsíců letošního roku se přižene, aby nadělala bordel v duších hráčů v Evropě i severní Americe. Na provozu Warface ve zmíněných teritoriích se Crytek dohodl s firmou Trion Worlds (jak se proslýchalo už během letošní E3), která připravuje dva docela nadějné MMO projekty, konkrétně MMO realtimeovku End of Nations a MMO střílečku Defiance.
PlanetSide 2 to na vás zkouší cestou CGI traileru
19. 7. 2012
|
Petr Poláček
Renderované filmečky už dnes, jako upoutávky na hry, poněkud vyšly z módy. Herní enginy jsou...
BioWare vám naservíruje staronovou Ultimu jako free-to-play
12. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Vážně? Vážně to bylo nutné? Jako kdyby teď nebyl free-to-play model rozlezlý do nepříjemné šíře a nehýbal základy herního byznysu, ještě se přicucne na Ultimu.
Epic Mickey 3 jako plnokrevný muzikál? Spector to plánuje
5. 7. 2012
|
Petr Poláček
Epic Mickey byla fajnová, specifickým duchem prodchnutá, plošinovka, které ale Lukáš přiznal v recenzi nejednu chybku. Dvojka by se jich chtěla vyvarovat, ale hlavně je od začátku vyvíjená tak, aby si ji mohl užít kdokoli a neměl pocit, že mu něco chybí, protože nehrál díl první. To je jedna z podstatných informací, které Warren Spector podal v (podle mě) úžasném rozhovoru pro IGN, který se ani zdaleka netýká pouze Epic Mickey 2, ale i Spectorovy kariéry a neuvěřitelně zrelaxovaného pohledu na to, co je vlastně účelem hry a z jakého popudu je sám Spector tvoří.
Multiplayer v Aliens je bez ženských? To chce petici!
4. 7. 2012
|
Petr Poláček
Na zajímavou hráčskou petici upozornila redakce CVG. Melisse Klassen, kterou zatím podpořilo svým virtuálním podpisem necelých 400 souvěrců, se nelíbí, že v multiplayeru chystané střílečky Aliens: Colonial Marines nebude možné hrát za ženskou postavu, jak údajně potvrdil producent Gearboxu Brian Burleson. V singleplayeru se ale mariňačky vyskytovat budou - o to více jejich absence ve hře více hráčů nedává smysl.
Age of Empires Online přešla na free-to-play
28. 6. 2012
|
Petr Poláček
Věděl jsem, že se to dříve či později stane. A už je to tady. Konečně i vývojáři jsou totálně ztracení ve všech těch free-to-play, free-to-try, free-to-free, skoro-free, vůbec-ne-free a úplně-free modelech, které se neobejdou bez dvojité měny, možnosti nakupovat něco za peníze, něco dalšího jen za in-game měnu... A protože zmatek neprospívá byznysu, hledají sami vývojáři nějaký standard, pokud možno zcela jasný a srozumitelný. Když jsou totiž zmatení oni, jak to asi musí vypadat na straně hráčů?