Články

Tahový Space Hulk dostane novou kampaň zdarma

Space Hulk, herní adaptace deskové hry ze světa Wahrammer 40,000, nedopadla tak, jak bychom si všichni představovali (viz naše recenze). Nebyl to ale ani strašlivý průšvih, a tak má smysl se o hru dále zajímat - pokud patříte mezi skalní fandy tématiky. Tvůrci si toho, že vše nebylo OK, jsou vědomi a rozhodli se, jako gesto pro všechny majitele Space Hulk na Steamu, vydat novou kapitolu zdarma.

The Mighty Quest for Epic Loot nebude mikrotransakce moc hrotit

Komická fantasy free to play hra s dost divným názvem The Mighty Quest for Epic Loot se pomalu vybarvuje. Vydání nebo lépe řečeno otevření hry veřejnosti se blíží, a tak tu máme první vývojářský deníček. Nezaměřuje se na jednu konkrétní věc, ale rovnou bere zeširoka několik témat. Jedním z nich jsou i mikrotransakce, u free to play her nezbytná věc. Tvůrci z Ubisoft Montreal slibují, že The Mighty Quest for Epic Loot vám nebude možnost platit cpát do chřtánu na každém kroku, a ke všemu se dostanete i bez placení.

Vylepšená PC verze Arma Tactics vyjde začátkem října

Nakonec to netrvalo dlouho. Pár měsíců po vydání na Android platformách a jen několik dní po vydání na iOS oznámila Bohemia Interactive termín vydání Arma Tactics pro PC. Takticko-strategický titul s vojenskou tématikou, jehož vývoj mají na triku vývojáři z Centauri, vyjde na Steamu 1. října za 7 euro a oproti původním mobilním verzím nabídne celou řadu PC specifických úprav. Vedle výrazně vylepšené vizuální stránky (textury ve vysokém rozlišení, lepší stíny a nové efekty) nabídne PC verze Arma Tactics ovládání přizpůsobené pro myš a klávesnici, ale zároveň si zachová podporu hraní s gamepadem.

Stylová špionážní tahovka Incognita ukazuje trailer a jde do alfy

Vývojáři ze studia Klei za sebou mají pěkný kus práce na hrách jako Mark of the Ninja nebo Don't Starve. Jejich nejnovější projekt Incognita, o kterém vám Aleš vyprávěl v červenci, však mílovými kroky směřuje k vydání, a při této příležitosti nás Klei počastovali i pohyblivými obrázky ze hry.

Command & Conquer představuje proces tvorby nukleárního náklaďáku GLA

Fakt, že chystaný Command & Conquer bude free-to-play pořád vyvolává nedůvěru. Na druhou stranu, Miloš Bohoněk na E3 seznal, že rozdíl mezi novými Command & Conquer a Generals nebude velký a hlavně, že se nové C&C dobře hraje. To, že se hra nejmenuje Generals 2 je zjevně opravdu jen náhoda, což podtrhuje i tenhle vývojářský deník.

Europa Universalis IV nás seznání s válčením i účetnictvím

Po předchozích náložích ohledně vynikajícího soundtracku, fungování náboženství i námořních plaveb si nejnovější vývojářský deníček od Paradoxu posvítil na další aspekt střetu národů v Europa Universalis IV. Thomas Johansson se tak svým silným německým přízvukem rozmluví o prodloužené ruce politiky, alias strastech a slastech renesanční války.

Druhý datadisk k Civilization umožní kulturní vítězství

Už v červenci, zrovna v době letního volna, má dorazit druhý datadisk pro Civilization V. Nese jméno Brave New World, zaměří se především na moderní éry a nově se dočkal ukázky v pořadu internetové televize Revision3, kde novinky popsal vývojář Ed Beach. Ve srovnání s dříve oznámeným obsahem datadisku nejde o žádné šokující změny, přesto je milé vidět i tak mlhavé nápady jako je třeba "archeologie" v praxi.

Poslední hratelnou frakcí Total War: Rome II je Pontus

Tak a máme to za sebou. Vývojáři vyložili všechny karty na stůl, když oznámili poslední frakci do Total War: Rome II. Jde o národ Pontus, i když je tady menší háček, který vlastně háčkem není. Pontus totiž nebude ve hře, ale bude to DLC, dostupné už od prvního dne. Dobrou zprávou je, že to nebude placené DLC a Pontus nebude nějaký polovičatý národ, ale naprosto plnohodnotný národ, srovnatelný s již dříve oznámenými. Nabízí se otázka, proč tedy vývojáři nedají Pontus prostě rovnou do hry, ale čert to vem, když si DLC bude moct každý stáhnout zdarma.

Nová Jagged Alliance sbírá peníze na vývoj skrze Kickstarter

Minulý týden se vývojáři z dánského týmu Full Control bez nátlaku přiznali, že na již potvrzenou novou Jagged Alliance hru budou potřebovat peníze od lidí a půjdou na to skrze Kickstarter. Čili cestou v dnešní době obvyklou. Včera svůj záměr zrealizovali a KS kampaň pro Jagged Alliance: Flashback spustili s cílem vybrat do měsíce 350 tisíc dolarů. A jak vypadá situace po jednom dni?

Total War: Rome II bude mít přes stovku národů

Poměrně překvapivou informaci přinesla prezentace Creative Assembly na GDC ohledně rozsahu Total War: Rome II. Ačkoliv hlavních hratelných frakcí, alespoň do začátku, bude devět (naposledy byl představený Egypt), celkový počet státních či kmenových útvarů ve hře dosáhne šíleného čísla 117. Samozřejmě se do toho počítají všechny sebemenší státy a státečky, které pravděpodobně zadupete jednou skupinkou znuděných legionářů.

Shadowrun Returns vypadá na videu z alfa verze k světu

Sympatické izometrické RPG Shadowrun Returns patří bez debat k jedněm z největších herních úspěchů na Kickstarteru. Kluci si řekli jen o 400 tisíc dolarů a nakonec zase tak moc nechybělo a měli dva miliony. Kam se hrabe Molynex, Taylor nebo Cecil. Navíc studio Harebrained Schemes není tak známé, jako studia výše jmenovaných veteránů. Harebrainedi ale zaujali hlavně samotnou hrou. Shadowrun Returns je hrozně pěkná oldschool RPG tahovka, na kterou se teď můžete konečně podívat v pohybu na prvních a řádně dlouhých záběrech z alfa verze.

Děčínský tým chystá multiplayer střílečku Tremulous 2

Přestože jsem zdarma hratelnou týmovou střílečku Tremulous, která boj mezi alieny a lidmi zpracovávala s příměsí prvků z realtime strategií, nikdy nehrál, mám o ní povědomí – před pár lety nebylo obtížné na ni na internetu narazit, respektive, nebylo těžké narazit na lidi, co vás přesvědčovali, abyste si šli zahrát. A přestože tato hra stále běží, tak podle vývojářů z děčínského týmu AAAGAMES tento titul pomalu umírá – hráčů ubývá, updatů také. Nechtějí se s tím, jako náruživí hráči a fanoušci Tremulous smířit. Rozhodli se tedy sestavit výše zmíněný tým a udělat svou vlastní verzi, komerční.

Ani nováčci se nemusí bát multiplayeru Heart of the Swarm

Blizzard se snaží do hardcore multiplayeru StarCraft II: Heart of the Swarm dostat, co nejvíc hráčů. I těch nezkušených, kteří se při pouhé představě rushe osypou strachy. Už se ale bát nemusí. Komunitní manažer Kevin Johnson vám v aktuálním videu předvede ten nejlepší způsob, jak se na multiplayer proti živým protivníkům připravit. Cesta absolutního multiplayerového panice začíná v menu Matchmaking, konkrétně v nově přidaném tréninkovém módu. Ten vás, na rozdíl do singleplayerové kampaně, připraví na základy multiplayeru parádně. Pak postoupíte přes zápasy s AIčkem přes Unranked zápasy až skončíte u klasického Ranked.

Třetí hratelnou frakcí v Total War: Rome II jsou Makedonci

Po Kartágu a Římanech oznámili tvůrci ze studia Creative Assembly třetí hratelnou frakci do Total War: Rome II - Makedonce. Státní správa Makedonie bude fungovat na bázi krále, který má veškerou moc a vládne ve jménu svých lidí. Stejně tak má moc i nad státní kasou, kterou naplňuje primárně zemdědělství, lesnictví a zdanění přístavů. Makedonská armáda se soustředí primárně na pěchotu a kavalerii, které vede hrdinný velitel.

Vaše rozhodnutí se promítnou v celé StarCraft II trilogii

O příběhové kampani StarCraft II: Wings of Liberty byste asi neřekli, že byla nelineární. Měla jasně daný začátek, konec a drtivou většinu misí zažili všichni stejně. Přesto se kampaň několikrát zastavila a virtuální postavy se obrátili s rozhodnutím na hráče. V rukou jste měli osud několika postav a bylo na vás, jak s ním naložíte. Jak to s nimi bude v dalších dílech? Doteď se předpokládalo, že Blizzard prostě vezme jednu verzi, kterou bude považovat za kánon a podle toho se pojede dál. Inu, bude to jinak a vaše volby nepřijdou nazmar.

Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II

Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.

Další video z Total War: Rome II ukazuje nové záběry

Včera tu bylo video, kde se představovala dekonstrukce Kartága, dnes je tu vývojářský deníček, na jehož záběrech Jack Lusted představuje, v čem se bude Rome II lišit od předchozích her a také, kam se chtějí s vývojem ubírat. Nutno říci, že většina věcí už byla dříve řečena, takže nic nového nečekejte. Snad jen, že se objevují nějací pomatenci, kteří se ptají, zda by nebylo lepší ustoupit z managementu každé jednotky a udělat bitvy abstraktnější. Na kříž s nimi!

Příběhové DLC Slingshot do XCOMu vyjde příští týden

První ze dvou slibovaných DLC do XCOM: Enemy Unknown je už za dveřmi. Příběhové rozšíření původního obsahu, které obohatí kampaň třemi novými misemi, vyjde už příští týden, 4. prosince. Bude se jmenovat Slingshot a bude vás stát 7 dolarů nebo 560 MS bodů. Slingshot nabídne tři nové mise, které budou zasazané do Číny a to z dobrého důvodu. Budete totiž muset osvobodit jednoho člena Triád, který se pak přidá na vaši stranu jako voják. S lepšími statistikami bude vítanou posilou, ale nesmrtelný nebude, a když na něj nedáte pozor, máte po srandě.

V Cargo Commander budete sbírat, lootovat a střílet ve vesmíru

Sympatických indie her není nikdy dost a takhle pěkných, jako Cargo Commander, takových je jako šafránu. I když i třeba Valve je nezávislé studio, tak Serious Brew, kteří mají Cargo Commander na starosti, jsou tuplem nezávisláci - jsou to jen dva kluci, kteří tuhle svoji první hru dali dohromady za dvacet měsíců. Chtěli tím vzdát poctu sci-fi filmům z osmdesátých let, hlavně britské klasice Outland. Proto nás tu nečeká žádné fantasy, ale sci-fi, kde budete mít na starosti kontejnery a jejich náklad. Spíše než nějaká strategie je to ale akční plošinovka.

Blizzard přidá do StarCraftu II klany a skupiny

Dříve oznámená funkce, která rozšíří StarCraft II: Wings of Liberty i chystaný Heart of the Swarm, se konečně dočkala většího představení. Klany, které multiplayeru StarCraft II přece jen trochu chyběly, přijdou do beta verze HotS ještě tento týden. Vývojáři mají s klany jasný cíl - motivovat a spojit hráče tak, aby dávalo smysl hrát v určité skupině, komunikovat a identifikovat ostatní.

Nejhranější hra na světě? League of Legends...

Co byste odhadovali vy? World of WarCraft? FarmVille? Samá voda. Je to League of Legends. Teda alespoň podle hodin odehraných za měsíc. Každý měsíc se v téhle MOBA hře odehraje přes jednu miliardu hodin. Těžko představitelné číslo. Super čísla má League of Legends i v jiných kategoriích. Například 70 milionů registrací. Vůbec špatné to ale není ani s aktivními hráči. Těch je každý měsíc 32 milionů. Kam se hrabe World of WarCraft. Po rozkliku se můžete podívat na celou infografiku (bacha, je to 1,8 MB velká tapeta).

Omrkněte českou indie tycoonovku Ski Park Tycoon

Počasí venku nechává na sjíždění zasněžených svahů jenom vzpomínat, ale jestli jste stejní nadšenci do lyžování, jako tvůrce české indie tycoonovky Ski Park Tycoon, tak si náladu můžete spravit vyzkoušením dema této hry. Jan Žižka prezentoval nedávno svůj projekt na čtvrtém Indie Games srazu, kde vyšlo najevo, že jako vášnivý lyžař si chtěl vlastně jen vyzkoušet tvorbu hry, která by mu umožnila navrhnout a vést vlastní lyžařské středisko. Tak začalo ve volném čase vznikat něco, z čeho se po třech letech vyloupl s pomocí grafika Ski Park Tycoon.

Football Manager 2013 vyjde začátkem listopadu

Pokud si chcete beta verzi Football Manager 2013 zahrát o dva týdny dříve, než vyjde finální verze hry, nezbude vám nic jiného, než si hru předobjednat od Comgadu (a obecně všech českých prodejců), který hru v ČR distribuuje a lokalizuje, nebo od jednoho z portálů digitální distribuce, uvedených na stránkách hry. Termínově to tedy vychází následovně: oficiálně potvrzený termín vydání hry byl stanoven na 2. listopadu, takže v nejlepším případě budete moci letošní FM hrát už od 19. října.

Sympatická RTS Blackspace to zkouší na Kickstarteru

Hle, zřete výšiny i temná zákoutí Kickstarteru v plné kráse i odpornosti! Zatímco někteří zvládají dát milion za den, velká část opravdu neznámých jmen, pro něž byl Kickstarter hlavně určen, má problémy naplnit své cíle. A velmi často to není pro nezajímavost projektu, ale prostě projekt nemá dostatečnou publicitu, obecně přístupný koncept a samozřejmě velká jména za sebou. A právě chystaná svérázná těžařská RTS Blackspace od studia PixelFoundry by nemusela svůj cíl naplnit, byť je ještě moře času. Koukněte na úvodní video, a pak uvnitř článku čtěte další informace o projektu.

Dlouhé video a obrázky z PC verze XCOM Enemy Unknown

Že 2K svěřili nový XCOM : Enemy Unknown do správných rukou, bylo jasné hned od začátku. Kdo jiný má s tahovými strategiemi v dnešní době takové zkušenosti, jako veteráni z Firaxis? Ti navíc nedávno dokázali, že jim řemeslo jde pořád skvěle, když vydali Civilizaci V a k ní povedený datadisk. Za rohem už ale číhá jejich nový titul, strategcký XCOM a PCčkáře jistě potěší, že se na své platformě dočkají plnohodnotné verze, žádného odfláknutého portu.

Vyzkoušejte demo českého karetního RPG Northmark

Do konce Kickstarter kampaně českého karetního RPG Northmark: Hour of the Wolf vývojářů z Rake in Grass zbývá 20 hodin a z cílové částky 8 000 dolarů je vybráno něco přes 1 100 babek. Pokud se nestane zázrak, tak se asi tvůrcům peníze vybrat nepodaří. Není však třeba věšet hlavy, protože je nevěší ani sami vývojáři. Zhluboka se nadechli a rozhodli se, že hru tak jako tak dokončí a vydají - snad ještě před koncem roku. Jen si to oproti původně anoncovanému termínu vezme dva měsíce navíc.

FireFly oznamují realtimeovku Stronghold Crusader 2

S třetím Strongholdem vývojáři z FireFly příliš nezabodovali a free to play onlineovka Stronghold Kingdoms je trošku o něčem jiném, než by si příznivci prvního a snad i druhého Strongholdu (ne tedy toho zcela původního) přáli. A vývojáři z FireFly to moc dobře vědí, jak dokazuje oznámení Stronghold Crusader 2, tedy pokračování nejoblíbenějšího titulu ze Stronghold série vůbec.

El Presidente! Tropico 5 bude větší a z gruntu nové

Uplyne ještě hodně vody, než se na pultech obchodů objeví Tropico 5. Čtyřka vyšla v srpnu minulého roku a uspěla jak u hráčů, tak u kritiků. Vývojáři v Haemimont Games si teď dávají od tropických ostrovů, doutníků a popíjení mojita pauzu a zkouší štěstí s mafiánkou Omerta: City of Gangsters. Hned po Omertě si ale zase nasadí plavky a vzhůru zpátky do tropického diktátorství. Haemimont oficiálně potvrdili, že jejich dalším projektem bude nové Tropico. A nejen to, dokonce upustili i pár menších detailů. Především, že to nebude už taková kopírka jako čtverka.

Company of Heroes 2 napodobí extrémní počasí ruské fronty

Pokus o násilné napasování nově oznámeného systému, který bude v Company of Heroes 2 simulovat kruté počasí ruské fronty, na proměnlivé počasí, co nyní vládne venku, vzdávám hned z kraje a přenechávám slovo Quinnu Duffymu z Relicu: „Company of Heroes 2 je o kompletně o autenticitě a žádná hra z ruské fronty by nebyla kompletní bez extrémního počasí. Díky vylepšené technologii v rámci našeho nového Essence enginu jsme schopni akurátně napodobit drsnou sovětskou zimu, která ochromila německou armádu.“ Více už by vlastně ani nebylo potřeba dodávat, kdyby detaily o simulaci počasí v CoH2 nebyly tak zajímavé.

E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown

Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že  je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.