Články

Resident Evil 5 potvrzen pro PC

A stanoveny přesné termíny dalších her od Capcomu, jako Bionic Commanda a Street Fightera IV.

GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.

První záběry z Renegade Ops smrdí herní klasikou

Když vývojáři z Avalanche představili Renegade Ops a hlásali do světa, že poběží na Just...

V Halo sérii se odehrálo 21 miliard zápasů

Bungie.net oficiálně uzavřelo statistiky online hraní série Halo. Během uplynulých osmi let se přes Bungie.net odehrálo skoro 21 miliard zápasů, z toho nejvíc v Halo 3/ODST (včetně co-opu) a Halo 2. Servery evidovaly 136 miliard vzájemných zabití a 43 miliard asistovaných fragů - opět nejvíc v Halo 3. V ještě ani ne dva roky starém Halo: Reach se zahrálo 298 milionů Firefightů.