Články
GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
26. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud vás zajímá, proč vlastně studio Warhorse potřebuje programátory, když si pro svou chystanou RPG hru licencovalo CryEngine 3, pak by vás záznam přednášky Michala Hapaly z letošního GDS neměl minout. Krom jiného vám Michal odpřednáší, co Warhorse na CryEngine 3 nevyhovuje, co je naopak skvělé, jak programátorský tým s enginem od Cryteku pracuje, a nakonec vás čeká sumář několika konkrétních změn a vylepšení, které Warhorse na CryEngine 3 provedli.
NVIDIA a Game Science udělali z Black Myth: Wukong vizuální opus
9. 9. 2024
|
Inzerce
Vydejte se na cestu čínskou mytologií
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost