Články

Spekulace: Dishonored II vyjde v roce 2016 s novým hrdinou

Vzhledem k tomu, že se Dishonored setkal jak s pozitivními ohlasy u hráčů, tak účetních Bethesdy, oznámení pokračování by bylo jedině logické. Nedávný drb tvrdil, že oznámení pokračování s názvem "Dishonored 2: Darkness of Tyvia" je na spadnutí, přičemž k plnému uvedení by mělo dojít během E3. Nyní "jaksi unikl" i celý plakátek z oné inkriminované prezentace. Je-li pravá, nabízí několik obecných informací o možné podobě možného Dishonored II.

Právě začíná uzavřená beta kacířské multiplayerovky Nosgoth

Ani všechny fatvy fanoušků Legacy of Kain nezastavily vývoj upírské free to play PvP akce Nosgoth a můžeme-li věřit dojmům na základě videí z hraní, nemusí to nakonec být až natolik špatná skutečnost. Možná si však chcete Nosgoth sami osahat a případně objevit jeho kvality nebo na ostatní alespoň vyčítavě křičet "Já vám to říkal!" A vzhledem k aktuálnímu otevření stavidel uzavřené bety k tomu máte příležitost. Registrovat se do uzavřené bety můžete za tímto odkazem.

Zvláštní hra Continue?9876543210 ukáže, co se děje s herními postavami po smrti

Když hra dle svého vlastního popisu nabízí „jímavou výpravu do existenciálního zoufalství,“ jedno je jisté – server jejích vývojářů vlivem přílišného zájmu rozhodně nezkolabuje. Obskurní indie záležitosti Continue?9876543210 by však měli věnovat pozornost všichni hráči, kteří se rádi pohnípají v zajímavé grafice a mírném filozofování.

Odhalení multiplayer akce Evolve od tvůrců Left 4 Dead

Přesně 10 894 000 dolarů zaplatila společnost 2K Games / Take 2 v dražbě projektů, co zbyly po krachující THQ, za hru Evolve od studia Turtle Rock. Byla to jedna z vyšších částek a s ohledem na to, že Turtle Rock mají na svědomí fenomenální Left 4 Dead pro Valve, rozhodně bylo zajímavé sledovat, co je vlastně Evolve zač. Okolo hry však panovalo hrobové ticho, které až nyní nečekaně přerušila redakce magazínu Game Informer. Na obálce nadcházejícího se čísla se skví artwork právě z multiplayerové akce Evolve, která by uvnitř magazínu měla být náležitě představena.

Zveme vás na MSI Gaming Roadshow 2013

Společnost MSI se svými partnery po dvou letech opět vyráží na vysoké školy na www.MSIroadshow.cz, aby představila své nové herní noťasy, nové komponenty a All-in-One počítače. Přijďte na zajímavé přednášky profesionálů z oboru IT a zástupců společností MSI, NVIDIA a dalších. Vyzkoušíte si například:

Freewarovka Naya's Quest zamotá hlavu a poblouzní uši

Jméno Terry Cavanagh by vám mohlo být alespoň z doslechu známé i za předpokladu, že vás celá freeware a indie scéna míjí obrovským obloukem. Čas od času se názory tohoto chytrého a nesmírně šikovného chlapíka objevují různě po internetech, ale je také dost dobře možné, že jste na PC nebo 3DSku hráli parádní a brutálně obtížnou 2D arkádu VVVVVV. Terry má ovšem zjevný tvůrčí přetlak a vedle tvorby komerční se nadále věnuje vývoji freewarovkám – krásným freewarovkám. Posledním kouskem z Terryho dílny je logická záležitost Naya’s Quest, kterou vám s klidným svědomím doporučím. Snad i se škodolibou myšlenkou na to, jak v některé z obrazovek vytuhnete stejně jako já.

Teutoburská řež na největším obrázku z Total War: Rome II

S ohledem na to, co o Total War: Rome II víme, by neměl nikdo pochybovat o tom, že to bude velká hra. Ne nutně odkazem a pověstí, i když to je samozřejmě možné, ale rozsahem. Osm představených hratelných frakcí, rekonstrukce obrovských historických bitev, propracovanější taktika, diplomacie a další aspekty ekonomické, politické a bojové simulace.

Tvůrce Slendera představil pokračování - hezčí a s příběhem

Lo-Fi hororovce Slender: The Eight Pages se podařilo z hlav internetových závisláků vytlačit všechny variace otravného memu s duhovou číčou a namísto nich tam zdarma dostupná „hra“ zasadila touhu po prvoplánovém děsu. Do uvozovek dávám slovo hra schválně, protože tradičních herních mechanik Slender vlastně příliš neobsahoval a patří spíše do sektoru zážitkového softwaru po boku Dear Esther. Lavina zájmu vývojářů i hráčů se však rozjela, aktuálně se tvoří třeba Slender mod pod Source enginem (zvaný nově Faceless) s hezčí grafikou a kooperací, a jsou tu také pokusy jako Hide nebo SCP Containment Breach. Pravý fanouš Slendera by se však měl zajímat hlavně projekt Slender: The Arrival, z něhož pochází okolo se povalující obrázky.

Ratchet & Clank zaútočí s plnou silou a ve stylu tower defense

Po opancéřovaných chodících slepicích musí následovat něco barevnějšího, co vás rozveselí. A pokud jste někdy měli v prackách PlayStation 2 či 3, tak pravděpodobně víte, že jestli má někdo na rozveselování recept, je to Ratchet s Clankem. V jejich chystaném novém dobrodružství s podtitulem Full Frontal Assault vás krom third-person akce čeká novinka, která se může ukázat jako plus, ale i mínus. Na papíře ale příslib tower defense elementu nezní vůbec špatně.

Vyhlášení soutěže o nový X360 ovladač a 2x 2100 MS bodů

S menším zdržením jsme se konečně dostali k vyhlášení soutěže o nový Xbox 360 ovladač a 2x 2100 MS bodů. Jména vítězů soutěže najdete níže, správné odpovědi na trojici otázek naleznete po rozkliku:

Ghostbusters vyženou duchy v nové hře už příští rok

Loňský pokus o oživení zaprášené slávy filmové série Ghostbusters na videoherní poli moc nevyšel. Ghostbusters: The Videogame byl přinejlepším průměrný pokus, i když nostalgicky přijímaná značka zařídila multiplatformové hře alespoň přes milion prodaných kopií, což není zlé. Přesto se Atari hodlá znovuobjevenou značku rozvíjet v dalších letech jiným směrem, jak naznačuje nedávno odhalený titul Ghostbusters: Sanctum of Slime.

Deathspank Thongs of Virtue mezi kanibaly

Lidé z EA přivezli na tokijský veletrh pokračování akčního RPG Deathspank s podtitulem Thongs of Virtue, konkrétně level zasazený do jakési tajemné továrny, kde "mizí lidé a už se odsud nevrací". Právě sem musí zamířit hlavní hrdina Deathspank, který po světě sbírá řetízky od nejrůznějších zlosynů a padouchů - a mezi ty se počítá i zlá Wortten, která dle všeho stojí za mizením místních obyvatel.

Cross-platformová sci-fi střílečka Section 8

Znáte TimeGate Studios? To jsou ti, co vyrobili sérii Kohan a F.E.A.R.: Exctraction Point..

Shrnutí recenzí Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer

První zveřejněné recenze herní podoby Fantastické čtyřky a Silver Surfera o hře mluví dost skepticky a nazývají ji šedým průměrem (IGN 54%, Eurogamer 50%).

Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů

Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.

Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií

Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.

Nejlepší modifikace pro Command & Conquer: Generals

Real-time strategie se dnes nacházejí tak trochu ve stavu klinické smrti - občas se jejich EEG malinko zachvěje, i nové hry však silně čerpají z nostalgie a recyklují staré nápady. Málokdy navíc zůstanou v paměti po delší dobu. Fanouškům žánru proto možná přijde vhod návrat do starých časů - k jedné z nejlepších her žánru, C&C: Generals. Vybrali jsme tři zásadní modifikace a hrst doplňkových, které rozhodně stojí za pozornost.

GDC 2014: Peter Molyneux a jeho cesta k indie vývoji aneb od uklizeného stolu zpátky k chaosu

Peter Molyneux je uspávač hadů a vypravěč pohádek. Když k vám ale promlouvá jako zástupce většího studia nebo vyloženě velké firmy, jde o něco jiného, než kdy svým divadelním výstupem prezentuje sám sebe jako nezávislého tvůrce v rámci studia 22cans.

Současnost a budoucnost Free to Play

Ať už se na Game Developers Conference 2014 zeptáte snad kohokoliv, získáte dojem, že free to play modelu patří jednoznačně zářná budoucnost. Nikdo sice nepochybuje, že určitou míru zájmu budou stále vyvolávat i klasické hry, z odpovědí většiny přednášejících je ale znát, že o tom, kde se budou do budoucna točit ty největší peníze, je už prakticky rozhodnuto – bude to hraní „zdarma“.

Age of Empires Online byl průšvih, ze kterého se hra vyhrabala

Age of Empires Online je v prvé řadě příběh jedné neuvěřitelně promarněné příležitosti. Vývojáře z Ensemble studia Microsoft rozprášil v roce 2009 po vydání Age of Empires III a Halo Wars. To byl jasný signál, že firma z Redmondu nadále s rozvojem AoE série nepočítá - ne v podobě klasických krabicových titulů. V duchu moderních trendů se však v MS správně rozhodli, že AoE série je po stránce potenciálu příliš cenná na to, aby chcípla úplně.

Age of Defenders: jak vzniká český tower defense

Geewa je jednou z mála českých herních firem, kterým se podařilo proniknout mezi světovou elitu. Až dosud byly její doménou především casual webové online hry. S akvizicí brněnského herního týmu Cuketa a jejich tower defense projektu Age of Defenders v září 2012 dala ale pražská Geewa jasně najevo, že se nebojí rozšiřovat svůj vliv i do dalších sfér.

Pohled do zákulisí vývoje české webové onlinovky Infinitum

Webovou online strategickou hru Infinitum jsme vám nedávno představili v tomto preview. Vzhledem k tomu, že nezávislé české studio Allodium má s Infinitem velké plány, rozhodli jsme se zjistit víc. Kdo jsou lidé, kteří za vývojem hry stojí? A kam ji vlastně směřují?

Nechcete sbírku her za jedenáct milionů korun?

I klasickými médii proběhla zpráva o tom, že sběratel z Itálie hodlá prodat svoji celoživotní sbírku her. Vyvolávací cena byla 575.000 USD, což už stačí k tomu, aby si toho všimly i noviny pro běžného občana, jehož problémem je platba za činži, jídlo a léky. Půl milionu dolarů za HRY?! Jak odporný luxus, jaká zbytečnost! Když se objevily noticky o tom, že se sbírku nepodařilo prodat, byla z komentářů cítit jistá škodolibost.

Uživatelské dojmy z nové konzole Nintendo Wii U

Konzole od Nintenda se rády chlubí neobvyklými herními zážitky, které přímo souvisí s nezvyklostí hardwaru. Stačí se podívat na poslední kusy: Nintendo Wii, Nintendo DS a 3DS a nyní Wii U s ovladačem připomínajícím tablet. To prostě Microsoft ani Sony nemají. Pointa nového přírůstku? Zatímco na televizi běží hra, zobrazují se dodatečné informace nebo identický obraz na ovladači. Tím Nintendo rozvíjí nápad s dvěma displeji, který úspěšně použilo u DSka.

Far Cry 3 - E3 dojmy z tropické sandboxové akce

Vycházíme z krásného divadla v Los Angeles a Lukáš se mračí. Debata o ukázce z Far Cry 3 vrší jeden protichůdný argument za druhým. Lukáš je proti, já jsem se ještě nerozhodl. O pár dní později, když jsme viděli průchod nepřátelským táborem poněkud jiným způsobem než na tiskovce Ubisoftu, je Lukáš ten, který se ještě nerozhodl, zatímco já jsem pro danou chvíli ochoten projevit náznak důvěry. V co? V ideály Far Cry série, že se jich tvůrci budou držet i ve třetím díle, i když to, co na E3 předvedli, se jim hypoteticky vzdaluje. Důležitý je výraz „hypoteticky“. Zdá se totiž, že kritiky prezentované podoby Far Cry 3 trápí paměť a selektivně v ní udržují pouze vzpomínky na Afriku.

Toshiba Satellite A665-11Z - test

3D zobrazování frčí, i když zatím, vzhledem k nedostatku 3D filmových titulů, převážně jenom mezi hráči. Zatímco u filmů nastává klasický problém „slepice a vejce“ (dokud nebudou 3D televize dost rozšířené, nebude pestrá nabídka 3D filmových titulů, což zpětně omezuje zájem o 3D televize), mají to hráči o dost jednodušší, protože hry pojedou na vhodném hardware bez problémů.

Unravel dokazuje, že soucítit můžete i s němým klubkem příze

Příliš často lze dnes slyšet argument, podle něhož je snaha některých her o emoční či umělecký apel od základu chybná. Martin Sahlin ze studia Coldwood stojícího za plošinovkou Unravel si to zjevně nemyslí. Jeho působivá hra v recenzi Honzy Slavíka loni získala 9/10 a vysloužila si pochvalu právě za svou emoční stránku. Sahlin se na letošním GDC svěřil s tím, jak jeho studio z empatie vytvořilo svébytnou herní mechaniku.

Filmové Uncharted bude prý jako Lovci pokladů, ale dospělejší a drsnější

Sony se už nějaký ten pátek snaží dát dohromady film, který převede do filmové podoby herní sérii Uncharted. K dispozici už má scénář z pera Davida Guggenheima, který by měl sloužit jako základní stavební kámen filmu. Dobrý vhled do toho, jak by snímek mohl vypadat a co se děje na začátku jeho produkce dává překvapivý zdroj – WikiLeaks. Ten se dostal k materiálům, které byly ukradeny, údajně severokorejskými hackery. Jde o zajímavé postřehy, které dal dokupy Gamespot, byť některé jsou vzhledem ke stáří dokumentů neaktuální.

Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan a HSfan

Málokdy jsme v našem pravidelném shrnutí informací ze stránek WoWfan.cz a HSFan.cz představovali tolik důležitých věcí a novinek. Minulý týden jimi však pro World of Warcraft I Hearthstone: Heroes of Warcraft byl doslova nabitý. Pojďme se rovnou podívat na přehled toho nejdůležitějšího.

Test: Riftujeme v Oculusu

Oculus Rift je příkladem odvážné vize přetavené v crowdsourcové peci na skutečný produkt. Na tom se dnes shodnou všichni. Nesouhlas už panuje v otázce, zda je technologie připravena pouze pro hráče nebo se o ní budou dělit s oborovými specialisty, jako jsou lékaři, vojáci, filmaři či architekti a jiní, kteří potřebují co nejlepší vizualizační a simulační nástroj. Jaká skupina se nakonec do Oculusu zamiluje nejvíce zatím nevíme, ale po téměř týdenním testu můžeme s jistotou tvrdit, že hráči nepřijdou zkrátka, byť Oculus zatím vystrkuje z plenek teprve druhou nohu.