Články
Doposud největší update přidává Space Engineers planety a měsíce
13. 11. 2015
|
Petr Poláček
Jako by skupina českých studií potají uzavřela dohodu, že zrovna čtvrtek 12. listopadu je nejvhodnější den, kdy svou hru představit, zkusit s ní štěstí na Greenlightu nebo vydat významný update, ze kterého se komunitě zamotá hlava. Honza Herodes a jeho tým z Bohemky tak představili svůj kreativní sandbox Ylands, paperash spustili kampaň s Dark Train na Greenlightu a Marek Rosa s kolegy z Keen Software představili a rovnou vydali velký update pro Space Engineers, který do hry přidává planety a spoustu nových prvků s tím spojených. Kéž by takto hektických dnů na domácí scéně bylo více! Pojďme se ale podívat, co vlastně přidání planet do Space Engineers znamená.
V pravěké akci Far Cry Primal budete bojovat s přírodou i konkurenčními kmeny
7. 10. 2015
|
Aleš Smutný
I když vím, že Ubisoft asi využije hodně systémů z Far Cry 4, nejspíš včetně obsazování základen (táborů), i když vím, že se základ hry příliš nezmění, stejně mám z Far Cry Primal radost. Včerejší tamtamy se nemýlily a Ubisoft skutečně chystá odbočku v sérii Far Cry, která se vydá do pravěku, přesněji do roku 10 000 př.n.l., kdy paleolit začal v některých místech uvolňovat prostor mezolitu. S trochou scenáristických kliček ale ještě stihneme mamuty, šavlozubé tygry a možná přijde i Kopčem (i když ten byl tou dobou už mrtvý).
Zadumaný trailer na Final Fantasy XV ukazuje především krásné filmečky
6. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud jste čekali větší porci informací ohledně chystané Final Fantasy XV, Gamescom vás nejspíše musel zklamat. Jediné, s čím se tvůrci pochlubili, je pěkný, ale ryze CGI filmeček, který se navíc zaměřuje na události patnáct let předcházející těm, kterých se zúčastníme jako hráči a které jsme mohli vidět v prvním E3 traileru.
Need for Speed si bez připojení k internetu nezahrajete
29. 5. 2015
|
Adam Homola
Delší ukázky z Need for Speed se dočkáme až během E3, do té doby nelze čekat zásadní množství nových informací. Na Twitteru série NfS se přesto objevilo potvrzení poměrně zásadní skutečnosti: nový díl letité série si bez internetu nezahrajete. Need for Speed bude internetové připojení vyžadovat, ale na druhé straně to chtějí vývojáři vyvážit zajímavými funkcemi.
Datadisk Civilization: Beyond Earth – Rising Tide vám umožní osidlovat oceány
18. 5. 2015
|
Aleš Smutný
Výlet Civilizace do vesmíru v podobě Beyond Earth se povedl a tak bylo jasné, že Firaxis začne kutit datadisky podobně jako tomu bylo v případě Civilization V. Tvůrci nyní oznámili první z nich, přičemž čekat jej můžeme na podzim tohoto roku. Jmenuje se Rising Tide a jak název naznačuje, vaše mimozemská kolonie s ní bude moci expandovat na a pod hladinu oceánu. Nejde ovšem o jedinou novinku, jíž datadisk přinese, čeká nás objemnější balení novinek.
Footbal Tactics převádí fotbalový manažer do podoby tahové strategie
9. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Ukrajinští vývojáři z Creoteam se vrací na místo činu a po pokusu s tabletovou tahovkou Soccer Tactics se vrací ke stejnému typu hratelnosti s fotbalovým manažerem Football Tactics, který skrze Steam hodlají vydat na PC. Myšlenka je v základu stejná – klasický fotbalový manažer, nicméně samotné hraní zápasů netkví v rukách umělé inteligence, ale té vaší, vlastní, protože na čtvercovém poli hrajete tahovou strategii proti soupeřovu týmu.
Respawn potvrdili vývoj Titanfall 2, který vyjde i na PlayStation 4
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Titanfall 2 bychom se nedočkali snad jen v případě kdy by jednička byla velký komerční propadák. To se naštěstí nestalo, protože hra dopadla dobře jak u kritiky, tak u hráčů a prodalo se jí několik milionů kusů. EA už druhý díl několikrát naznačovali a bylo jen otázkou času, než se k tomu vyjádří i někdo z Respawn Entertainment. Nakonec se příjemné povinnosti ujal rovnou šéf studia Vince Zampella, který existenci dvojky potvrdil v rozhovoru pro IGN.
Padesátka finalistů soutěže Make Arma Not War nabízí řadu zajímavých Arma 3 modifikací
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Sympatická soutěž Make Arma Not War o nejlepší komunitní přídavky či modifikace pro Arma 3 zná své finalisty a již brzy bude znát i vítěze. Ve hře je celkem půl milionu eur, které Bohemia Interactive rozdělí mezi vícero výherců. Kategorie jsou totiž čtyři, a i když je v jedné z nich finanční odměna zdaleka nejvyšší, ani ty zbývající tři nejsou nezajímavé. Pojďme se tedy podívat, s čím se padesátka finalistů o vítězství ve svých kategorií popere.
Nové obrázky z Just Cause 3 ukazují, že ztřeštěné akce není nikdy dost
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Navzdory nedávnému představení v Game Informeru je podrobných informací o Just Cause 3 k dispozici relativně málo, ale ruku na srdce - žádnou revoluci asi nikdo nečeká. A podle dostupných informací se zdá, že ani tvůrci nehodlají postavit žánr akčních her v otevřeném světě na hlavu. Chtějí "jen" dotáhnout šílenství Just Cause 2 k dokonalosti ve vizuálně lepší a technologicky propracovanější formě, což potvrzuje i fůra nových obrázků.
Adventura Jenny LeClue chce zaujmout propojenou dvojicí příběhů
29. 7. 2014
|
Adam Homola
Po čase tu máme zase další sympatickou adventuru, která se pokouší získat nejen vaši přízeň, ale také vaše peníze na Kickstarteru. Jenny LeClue vás zaujme svou ručně vypiplanou vizuální stránkou, která je důmyslně hravá a stylizovaná do estetiky padesátých let minulého století. Pod atraktivním kabátkem vás čeká adventurní trilogie, která bude po vzoru The Walking Dead promítat vaše rozhodnutí z jedné epizody do druhé. Kickstarter se zatím ale soustředí jen na první epizodu a vznik zbývajících dvou není ještě vůbec jistý.
Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci
16. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.
Video z Lords of the Fallen předvádí nekonečný boj s bossem
23. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Protože se Lords of the Fallen pyšní ploše prefabrikovaným názvem, dovolím si připomenout, že jde o akční RPG, které má sázet na vysokou obtížnost a boje s monumentálními bossy. Dokládá to ostatně i nové video, na jehož záběrech boj s jedním obříkem sledujete - hned několikrát.
Testujeme Oculus Rift: střílečky
8. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
Možná jste právě na tohle čekali. Nasadit Oculus, vběhnout na bojiště, rozhlédnout se jako rys a začít střílet po těch zlých s úzkostným pocitem, že to každou chvíli koupíte, protože jste ve válce... To je představa! Proto je her postavených pro pohled z vlastních očí na Oculus Rift pěkná řádka.
Battle Worlds: Kronos chce dokázat, že tahovky jsou stále v kurzu
6. 11. 2013
|
Petr Poláček
Stává se z toho v zásadě už dost provařená otázka. „Vyšly už nějaké hry, které se zaplatily přes Kickstarter?“ Slýchávám ji často, a jakkoli člověk ještě stále nemůže poukázat na vydání těch nejznámějších her (Wasteland 2, Broken Sword, Broken Age a další), několik zajímavých Kickstarter projektů už venku opravdu je. S klidným svědomím zařadím mezi úspěšné a kvalitní třeba Shadowrun Returns a s jistou dávkou důvěry ve výsledek i tahovou strategii Battle Worlds: Kronos.
Total War: Rome II předvádí umělou inteligenci na velmi vysokou obtížnost
9. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Creative Assembly celkem dost zdůrazňují, že umělá inteligence v Total War: Rome II bude na celkem vysoké úrovni. Měla by neustále analyzovat situaci na bojišti, kalkulovat s vašimi pohyby a obecně vás víc otravovat. Nyní se rozhodli demonstrovat schopnosti AI ve skirmishi nastaveném na Very Hard. Makedonského obránce se chopil komunitní manažer Al Bickham. Výsledkem je devítiminutové video, které najdete uvnitř článku.
Druhá dávka novinek o multiplayeru Battlefieldu 4
15. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Další livestream bitvení v multiplayeru Battlefieldu 4 uplynul a pokud jste četli náš minulý souhrn ohledně novinek ve hře, asi vás bude zajímat i další minometná dávka informací, které hráči poskládali přímo z E3. Skvělou zprávou je to, že na next-gen konzolích, tedy Xboxu One a PS4 hra umožní válčení 64 hráčů, tedy stejné číslo jako u PC. X360 a PS3 budou odsouzeny ke čtyřiadvaceti hráčům.
Giganti mají problémy: Zynga i BigPoint propouští
24. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Že v herním průmyslu nikdy nemáte nic jisté a tuplem ne v dnešní době, kdy se vše mění...
Průzkum se ptal hráčů na kooperaci v Dragon Age 3
20. 8. 2012
|
Petr Poláček
Před Gamescomem se okolo potulovaly řeči o možném oznámení Dragon Age 3 na tiskové konferenci. Nakonec k ničemu podobnému ne došlo, takže se dále držíme spekulací na základě náznaků, úniků a ne zcela chtěných zmínek. Tentokrát se tedy o existenci Dragon Age 3 dozvídáme z LinkedIn profilu grafika Rafaela Grassettiho, ale hlavně z údajných průzkumů, které se vybraných členů DA komunity ptaly na názory ohledně DA3.
Když do vývoje kecají manažeři: Homefront
6. 7. 2012
|
Adam Homola
O různých problémech při vývoji her neslýcháme tak často. Občas se někdo o něčem zmíní, ale většinou je to pojato tak obecně a opatrně, že si z toho moc neodneseme. Konkrétní příklady se příliš často neuvádí a když, tak si v různých retrospektivách sypou popel na hlavu spíše samotní vývojáři, než aby ukazovali prstem na manažery, kteří do vývoje kecali. To je bohužel realita, která se děje velmi často. Vydavatel nechce riskovat a na ambiciozní vývojáře pošle tým svých producentů nebo manažerů, kteří mají na vývoj dohlížet a korigovat ho správným směrem. V případě Homefrontu se taky dohlíželo a zasahovalo a překvapivě ve spoustě věcech dobře, ale jednu specifickou změnu si přeci jen vedení THQ vynutilo - změnilo nepřátele.
Zemřel zakladatel Commodoru Jack Tramiel
10. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Je asi příznačné, že o smrti Steva Jobse jsme slyšeli několik dnů i z našich zpráv a o smrti Jacka Tramiela se dozvídáme jen poskrovnu ze zahraničních zdrojů (čímž nechci nijak ubírat na významu Jobse).
Celestial Mechanica v kabátku Metroidvanie
14. 6. 2011
|
Marek Král
Na E3 se kromě „klasických her“ předváděly i takové, které nám z undergroundu pomaličku přetékají do overgroundu. Proto kdo se podepsal pod Danův poslední článek, ten ať přepne na nouzový nezávislý režim – možná se tu pro vás něco najde.
NeverDead – nemrtvý lovec démonů chce vaše srdce!
9. 6. 2011
|
Aleš Smutný
A tím nemyslím, že by vám jej chtěl vyrvat, ale musíte si jej zamilovat. Protože tahle hra se pro mne osobně stala top překvapením. Hlavním hrdinou NeverDead je Bryce Boltzmann, bývalý klasický „rytíř dobra“, jemuž realita v podobě obrovského krále démonů nakopala ***, zabila přítelkyni, vyrvala oko a zabila jej... společně s kletbou nesmrtelnosti, která jej oživuje jako poměrně kompaktní zombii. Což uvidíte v báječně ujetém traileru. Nyní se Bryce potuluje po světě už pět set let, z dobráka je tvrdý, chlípný cynik, loví démony... a je poměrně „rozložitelný“. Co tím myslíme si přečtěte uvnitř článku.
Bobby Kotick: „Nebojíme se Battlefieldu 3, PC je malá platforma“
8. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Sotva jsem si trochu zafilosofoval o souboji dvou vojenských FPS a tom, že nemusí nutně...
Dvojice trailerů na Red Faction – hru Armageddon a film Origins
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Nejprve hra. Red Faction: Armageddon se tentokrát představuje v napůl traileru, napůl...
Průšvih Sony pokračuje krádeží dat ze serverů SOE
3. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Update (16:12) - Sony v rámci uklidňování zmínila, že má před sebou vhodné plány pro svá MMO DC Universe Online a Free Realms.
Šéf EA vidí hry podle filmů jako mrtvé
30. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Frank Gibeau ve svém rozsáhlém rozhovoru načal spoustu témat, ale jeden z nejzajímavějších...
Capcom posílá Devil May Cry do minového pole
7. 10. 2010
|
Petr Poláček
Reakce na nový vzhled Danta z chystaného restartu série Devil May Cry byly až na výjimky nepříliš pozitivní, mírně řečeno. Někdy byly dokonce i dost nakrknuté a není divu, udělat z bělovlasého drsňáka "vyfetovanou emo smažku" (zachyceno na zahr. fórech) si přímo říká o pár facek, alespoň z pohledu dlouholetých fandů, kterých Devil May Cry série nemá rozhodně málo.
Ghost Recon Wii GC preview
17. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
UbiSoft udělal z týmové akce nalajnovanou kooperativní střílečku. + OBRÁZKY
Úvodní mise z Mafia 2
22. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Italský imigrant Vito a jeho první krůčky na půdě poválečné Ameriky. + OBRÁZKY
Gothic 4 potěší nejen PCčkáře
13. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Spellbound slibuje, že majitelé osobních počítačů nebudou kvůli konzolovým portům trpět.