Články

Konami ruší hororový projekt Silent Hills od Kojimy a Guillerma del Tora

Minulý měsíc se objevily spekulace o tom, že Hideo Kojima po dokončení Metal Gear Solid V: The Phantom Pain opustí Konami a vydá se zkusit své štěstí jinde. Pře vznikla mezi Kojima Productions a Konami, a jak se zdá, má spor dalekosáhlejší dopad - slibný projekt Silent Hills do Kojimy a reřiséra Guillerma del Tora byl totiž ze strany Konami odpískán.

Tvůrce Assassin's Creed připravuje "dokumentární" survival adventuru Ancestors

Od založení nového studia Panache Digital Games (viz článek) jsme čekali, co za titul Patrice Désilets představí. Jelikož stál za konceptem Assassin's Creed a snažil se vytvořit taktéž hru s historickým námětem 1666: Amsterdam, bylo celkem jasné, že i jeho další hra se bude točit kolem historie. Když ale nyní oznámil Ancestors: The Humankind Odyssey, ukazuje se, že se podívá rovnou do několika dějinných období.

Bývalí vývojáři Star Citizen dorazili na Kickstarter s novým Descentem

Po nesmělých fanouškovských pokusech v minulém roce se série Descent vrací v oficiálně posvěceném (práva na značku a hru patří pořád Interplayi) pokračování a u vývoje může být každý z vás. Nenarážím na fakt, že se Descent: Underground uchází o vaši pozornost na Kickstarteru, kde tvůrci (všichni ještě nedávno pracovali na Star Citizen) žádají o 600 tisíc dolarů. Není to málo, ale sotva kampaň odstartovala, má už hra na kontě skoro 70 tisíc dolarů!

Limitovaná edice Batman: Arkham Knight možná omylem prozradila zásadní dějový zvrat

Tento článek obsahuje možné spoilery a neměl by jej číst člověk, který chce hrát Batman: Arkham Knight bez toho, aby věděl o možná hodně zásadní události ve hře. Pokud máte plány popasovat se v kostýmu Temného rytíře s tím Arkhamským, raději si ani nevyhledávejte detaily o limitované edici s Batmanovou soškou. Ostatní jsou ovšem vřele vítáni.

Wayward Terran Frontier je obrovské vesmírné RPG s českou stopou

Kdysi existoval nápad na hru Wayward Terran Frontier - kooperativní explorativní RPG hru zasazenou do nekonečných galaxií ve vesmíru. Kickstarter tehdy bohužel nedopadl, ale vývojáři díky němu získali nového grafika, sedli si a projekt od základů přepracovali. Hra se nyní jmenuje Wayward Terran Frontier: Zero Falls, na Kickstarteru už uspěla a ruce k dílu přidal i český vývojář. Z multiplayerovky je teď singleplayerové RPG, ve kterém je prozkoumávání vesmíru stejně důležité, jako dobrodružné/akční prvky.

Bloodborne zřejmě nabídne i síť generovaných dungeonů

Tvůrci Bloodborne sice nové informace o hře představí za pár týdnů na akci PlayStation Experience (6. a 7. prosinec), ale zřejmě už to nemohli vydržet a něco málo prozradili na PlayStation Blogu už nyní. Pokud vás tedy zajímají informace o lokacích, zbraních a třeba i síti náhodně generovaných dungeonů (chodeb/ruin), čtěte dále.

Vzdělávací titul Československo 38-89 je ve finále celosvětové soutěže simulací

V lednu příštího roku se Československo 38-89 (oficiální stránky), vzdělávací hra týmu Akademie věd a Univerzity Karlovy, na Floridě popere ve finále letošního ročníku prestižní soutěže I/ITSEC Serious Games Showcase & Challenge. Projekt pod vedením Víta Šislera tu bude zápolit se simulacemi Strike Group Defender z dílny Massachusettského technologického institutu a Eagle Eye, vytvořenou americkou armádou. Stane se tak v rámci kategorie vládou financovaných projektů. 

Skvělé strategické RPG Valkyria Chronicles vyjde po 6 letech i na PC

Jsem člověk a mám logicky ješitnou radost, když něco dopředu plácnu a ono to vyjde. Ve výjimečných případech to však neplatí. Před pěti lety jsem v recenzi na Hrej vizuálně i herně výjimečnou RPG strategii Valkyria Chronicles do nebes vychválil a zároveň jsem prorokoval, že jde o komerční sebevraždu. Měl jsem pravdu – bohužel. Nádherná, ale komerčně neúspěšná strategie se dočkala dvou pokračování na handheldu PSP (trojka už ani nevyšla mimo Japonsko), ale na konzoli už nedorazila a na jiné platformy jakbysmet. Po neuvěřitelných šesti letech od vydání se to však změní, když Sega na twitteru potvrdila vydání Valkyria Chronicles na PC.

Nový seriál Star Wars Povstalci na Disney Channel

Premiérový prodloužený speciál už 5. října v 9:30 hodin. document.write(""); document.write('');

Moddeři pracují na předělávkách Diablo I a II v editoru Divinity: Original Sin

S tím, jak herní komunita dospívá, se čím dál častěji objevují tendence vytvářet remaky starších her. Zářným příkladem fanouškovské předělávky byla v posledních letech především modifikace Skywind, kombinující v sobě svět TES: Morrowind a grafiku TES: Skyrim. Podobně ambiciozně zní ale dvojice modů, které si nezávisle na sobě daly za cíl přetvořit Diablo a Diablo 2 do prostředí a pravidel RPG Divinity: Original Sin.  

Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce

Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.

Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru

Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.

2x nový Dead Island a Tomb Raider? Podle domén a LinkedIn ano

Dnes je už těžké před oficiálním oznámením něco utajit a registrace domén či trademarků jsou jedním ze způsobů, jak se můžete o připravovaných projektech dozvědět dříve než autoři zamýšleli. Tohle "neštěstí" postihlo Square Enix a Techland, které si zaregistrovaly domény naznačující nový Dead Island a rovnou dva nové Tomb Raidery. Že se na novém Tomb Raiderovi pracuje, není nic překvapivého, ale teď jsme se možná dozvěděli název. Podle názvu domén by mělo jít o Rise of the Tomb Raider a Lara Croft and the Temple of Osiris.

Budovatelská strategie Rebuild je o přežití ve městě plném zombií

Chyběla i vám při hraní FarmVille chyběla možnost poslat nádeníky na smrt nebo bránit kravín před nájezdy zombies? Pokud odpovídáte ano i ne, pak věnujte zvýšenou pozornost budovatelské strategii Rebuild: Gangs of Deadsville, která byla před pád dny v rozpracované verzi vydána na Steamu. Vedle značné podobnosti se stylizací browserových strategií se Rebuild snaží zkombinovat tématiku obnovování osady se světem zombie apokalypsy. A přestože vypadá nachlup stejně jako FarmVille, podobnost obou her je naštěstí pouze povrchní. 

Ulovte si dinosaura v kooperativní hře The Stomping Land

Tohle zamotá hlavu celé další generaci dětí. Premisou multiplayerového survival titulu The Stomping Land jsou totiž souboje prehistorických lidí zhruba na úrovni doby kamenné v zemi plné dinosaurů z křídové éry. Ať už si z námětu odnesete nadšení nebo bolest hlavy, 23. května vyjde tato mírně obskurní, ale co do hratelnosti zajímavě znějící záležitost, na Steamu - samozřejmě v nedodělané podobě. 

Doporučené HW nároky PC verze Watch Dogs nejsou nijak krvavé

Minimální hardwarové nároky PC verze Watch Dogs zveřejnil v polovině března šéf vývoje Jonathan Morin (viz článek), doporučené HW požadavky hry nyní tvůrci vystavili na Steam stránce, kde si mohou zájemci očekávaný titul rovnou předobjednat. Jakou mašinu tedy musíte mít doma, abyste Watch Dogs na PC rozjeli se všemi grafickými cingrlátky?

Adventura Dead Synchronicity se inspiruje u Broken Swordem i P. K. Dickem

Adventura Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today slibuje skvěle znějící staromilský point and click koncept kombinovaný s dystopickou sci-fi. Má to ale jeden háček, teprve se na ni vybírá na Kickstarteru. Vedle zaběhnutého herního žánru vývojáři Fictiorama Studios nabízejí i dystopickou atmosféru a zápletku řešící ztrátu paměti, smrtící nemoc, časoprostorové hrítky a rozpad celé společnosti. Nebo tak nějak.

FTL: Advanced Edition představuje klonovací systém

Už je to nějaký ten pátek, kdy nejen mně učarovala RPG strategie FTL – Faster Than Light. Před nějakým časem ale byla oznámena expanze, která přijde společně s iPad verzí. Jmenuje se Advanced Edition a v jejím rámci by se mělo dostat téhle správě vesmírné kocábky pořádných změn.

Úspěch na Kickstarteru netkví ve vtipných videích, ale v zajímavé hře

Kickstarter navždy proměnil způsob, jakým se mladí a talentování (nebo staří a prověření) tvůrci dívají na možnost rozjet svůj "převratný" projekt. Jako u každé "zázračné medicíny" jej však provází skoro až metafyzická pověst a řada zaručených receptů, jak okouzlit potenciální backery. Svou troškou do mlýna a alternativním náhledem nyní přispělo i studio Zeboyd Games (přes PA Report), mimo jiné autoři Cthulhu Saves the World.

Assassin's Creed IV vám, i s bonusovým obsahem, vydrží osmdesát hodin

Skoro by člověk řekl, že ohledně Assassin's Creed IV: Black Flag už bylo řečeno vše. A vida, ještě se najde pár zajímavých informací, které se před vydáním úplně neztratí. Jedna z nich se týká i celkové doby hraní a bonusového obsahu mimo hlavní příběhovou linii.

Podivně hororový Vanishing of Ethan Carter láká dokonalými obrázky

Netradiční mix adventury, explorační hry a detektivky jménem The Vanishing of Ethan Carter se připomíná novými momentkami přímo ze hry. Sedm měsíců trvalo než se tenhle první projekt studia Astronauts, bývalých vývojářů Painkillera a Bulletstorm, dočkal většího odhalení – dechberoucí vizuál však za těch zhruba pět tisíc hodin čekání stál...

Datum vydání české střílečky Dead Trigger 2 se dozvíme příští týden z Tokia

Brněnské studio Madfinger Games udělalo se svou střílečkou Dead Trigger hodně parády a brzy se jí snad dočkáme i na PC (nebo tvůrci přeskočí jedničku a rovnou na PC vydají dvojku), když už na Greenlightu dostala v dubnu zelenou. Mezitím už se ale pomaloučku schyluje k premiéře Dead Trigger 2, kterou tvůrci oznámili na začátku roku a příští týden celému světu během Tokyo Games Show sdělí, kdy hru hodlají vydat. Tohle oznámení o oznámení navíc podpořili sadou screenshotů a nových informací o hře.

Za konzolovou verzi The Elder Scrolls Online můžeme děkovat Sony

The Elder Scrolls Online bylo původně jen a pouze PC hrou. Konzolová verze se vůbec neplánovala a vývojáři ze studia Zenimax Online Studios ji ani dělat nechtěli. Jak teď ale víme, hra vyjde jak na PlayStation 4, tak Xbox One. Co zapříčinilo změnu názoru? Inu, snaživá Sony. Nejen že si Sony získává na svoji stranu už několik měsíců indie vývojáře, stejně tak se snaží utužovat vztahy s velkými vydavateli, a jedním z nich je právě Bethesda.

Call of Duty: Ghosts představuje nový multiplayer

Tak máme za sebou velkou předváděcí show Activision k multiplayeru Call of Duty: Ghosts a musím říci, že tohle všechno se mohlo zvládnout v jednoduchém traileru a tiskové zprávě (vážně byl chlapík sedící na záchodě nutný?). Ghosts přinese více všeho, ale nic radikálně nového. Bude to více perků, více killstreaků, více herních módů, mnohem více vizuálních úprav vašeho voják i celé jednotky.

Akční RPG The Dark Eye: Demonicon konečně vyjde v říjnu

Akční RPGčko The Dark Eye: Demonicon od vývojářů ze studia Noumena se po dlouhé době zase přihlásilo o slovo. A už to nebude dlouho trvat, kdy o hře nebude jen slyšet, ale budeme si ji moct konečně i zahrát. RPG, které vychází ze známého univerza Das Schwarze Auge, mělo podle původních plánů vyjít v minulém roce, ale již tradičně se to nestihlo. Vývojáři však nyní oznámili nové datum vydání - říjen 2013.

7 Days to Die vykrádá Minecraft i DayZ, přesto vypadá lépe

Nezávislou scénou obchází přízrak bratrovražedného chování – kdykoliv se objeví nový a originální koncept, je promptně okopírován tuctem jiných nezávislých vývojářů. Je jen otázkou času, než bublina Minecraft či DayZ mánie bolestivě praskne. Rovněž čerstvý projekt 7 Days to Die svádí k projevům nenávisti vůči jeho autorům – už jen proto, že jde v podstatě jak o klon Minecraftu (těžení, voxelová grafika), tak i DayZ (zombíci, více hráčů). Detailnější náhled na hru však odhalí, že 7DTD může svým vzorům pořádně zatopit.

id Software opustil dlouholetý prezident Todd Hollenshead

"Částí kouzla bylo už jen to, že jsem jejich hry znal dávno před tím, než jsem vůbec uměl vyslovit název společnosti... id Software," sdělil před pěti lety Todd Hollenshead, dosavadní mnohaletý CEO a president idSoftu, v Quakecon rozhovorz. Inu, počínaje dneškem se bude zřejmě muset naučit vyslovovat jiný název, Hollenshead totiž po sedmnácti letech v id Softu z vlastní vůle skončil.

Assassin’s Creed IV: Black Flag dostal nálož nových médií

Nadcházející Assassin’s Creed IV: Black Flag s pirátskou tématikou si odbyl svoji chvilku slávy jak na tiskové konferenci Ubisoftu, tak na konferenci Sony. O otevřeném a plynulém světě se zmiňovali už v různých rozhovorech v minulosti, ale tentokrát to mohli konečně ukázat v pohybu. A neukázali jen hezky plnulý běh ze souše na loď a následnou námořní bitvu, ale z jednoho rukávu vytáhli také render a hezký trailer nahraný přímo z enginu.

Poprava bazarových her by s sebou vzala i herní byznys, tvrdí studie

Bazarové hry přicházejí na přetřes stále častěji. S přístupem Microsoftu u Xbox One (a snad i Sony u PS4) se zdá, že tento, zvláště ve Spojených státech oblíbený, druh zbavování se „použitých her“, zgusta směřuje do Červené knihy ohrožených druhů – a následná debata nad správností a dopady tohoto ostře polarizovala herní komunitu, včetně známého let's playera TotalBiscuita. Benzín do ohně nově přilévá i studie, podle níž by eliminace bazarového prodeje výrazně poškodila celý velký herní byznys, který jde bazarům po krku…

Valve vysvětluje vývojářům, jak funguje výběr her na Greenlightu

Steam Greenlight byl výborný nápad, který bohužel skončil někde na půl cesty. Ano, mohou se přes něj dostat na Steam nějaké indie hry kterým by to jinak trvalo věčnost, ale kolem celého systému je hromada otazníků a podle některých nefunguje tak, jak by měl. Greenlight schytal kritiku i od samotného Newella. Ve Valve ví, že to není ideální, ale naštěstí nesedí se založenýma rukama a snaží se s tím něco udělat. Trochu nečekanou a pozitivní aktivitou ze strany Valve byl nedávný chat s vývojáři, kde lidé za Greenlightem odpověděli na několik palčivých otázek a naznačili řešení různých problémů.