Články
Informace o 2002 FIFA World Cup
24. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Letošní léto přinese fotbalovým fanouškům pravidelný svátek v podobě mistrovství světa v kopané.
HW news - 120 GB od WD, VIA 4in1
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Firma VIA uvolnila novou verzi ovladačů pro své čipsety, konkrétně se jedná o verzi 4.35.
HW - Titanium benchmarky, RivaTuner
2. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak už bylo dnes v newsech zmíněno, nVidia ohlásila novou řadu grafických karet označenou Titanium.
Já jen doplním, že jediné co tuto řadu od svých předchůdců odlišuje je taktování jádra a pamětí, s
ničím jiným nVidia "nehýbala".
Soutěž: Vyberte nejcharismatičtější herní postavu z NVIDIA DLSS titulů a vyhrajte notebook AORUS
3. 10. 2024
|
Inzerce
I váš hlas může být odměněn
12 nejlepších poťouchlých her, které si teď můžete zahrát
9. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Absurdní zábava zaručena!
Exkluzivně: Bulánci jsou něco mezi remakem a novým dílem. Nebudou mít mikrotransakce
28. 5. 2021
|
Václav Pecháček
Jak vypadají neviditelní autoři?
Radeony 6000 představeny. AMD útočí na nejvyšší výkonnostní příčky
3. 11. 2020
|
Jiří Svák
„Big Navi“ je tady
Znáte zapomenuté hrdiny starých plošinovek?
9. 7. 2020
|
Tomáš Kotas
Mario, Sonic… a elektrický kačer
S termínem v zádech: Příběh bláznivého vývoje Divinity: Original Sin II
29. 3. 2019
|
Petr Poláček
Tři roky nazpět vystoupil šéf studia Larian Swen Vincke během GDC 2015 s postmortem přednáškou, která měla být hlavně o Divinity: Original Sin, ale ve skutečnosti shrnovala všechny možné průšvihy, které belgické studio přežilo od vydání proklaté Divinity II. Sepsal jsem o tom článek, pokud máte rádi thrillery s velmi těsným happyendem, poslužte si, pořád je aktuální. Střih do roku 2019, kdy namísto vystresovaného Vinckeho stojí za přednáškovým pultíkem GDC relativně vysmátý Vincke, který se tentokrát věnuje vyprávění historek z vývoje Divinity: Original Sin II.
Kompletní souhrn nových informací o Mount & Blade II: Bannerlord
29. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loni jsme o Mount & Blade II: Bannerlord napsali tolik článků, že bylo potřeba si od této velmi očekávané (snad) pecky na chvíli odpočinout. To znamená, že nám utekla spousta vývojářských deníčků pojednávajících o různých zajímavých aspektech hry, které se pokusím shrnout jediným hodně obsáhlým článkem. Malá ochutnávka: hra ještě nějakou dobu nevyjde, poněvadž se chystá early access.
Spravedlnost pro skvělé hry, kterým doba nepřála
13. 8. 2018
|
Ondřej Švára
Říká se, že stará láska nerezaví. A platí to i ve vztahu ke hrám. Zejména k těm, které si v době svého vydání nevysloužily kýžené ovace, a to navzdory svým nezpochybnitelným kvalitám, a dokonce historickému významu. V tomto trojdílném retro seriálu si ukážeme, že není na škodu ohlédnout se do herní historie, pokud v ní existují díla, ke kterým soudobý názor nebyl zcela spravedlivý a jejichž význam odhalil až čas. Zejména pokud reprezentovala nápady, trendy a atmosféru, které už dnes nezaslouženě patří minulosti.
Gobliiins 4 - návod 3.část
6. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Začíná přituhovat. V 9.-12. levelu logické hry trojice skřítků loví mrkev, vyndavá kost zaklíněnou mezi zuby zelené příšery a připlouvá do Portu Červín.
inFamous - dojmy z dema
5. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Městský ruch a silniční provoz jsou omezenými veličinami kvůli epidemii, což kompenzují pozoruhodné lezecké a elektrizující schopnosti skoro jak v Assassins Creed.
Dead Space - velký přehled nestvůr
30. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
V temných chodbách vesmírné lodi potkáte patnáct hrozivých organismů: infikované zbytky lidských těl, břicho plné potvůrek, slizká mimina, chapadla či kolébavé cosi s výbušnými vajíčky. JAK NA NĚ?
Left 4 Dead - příručka k přežití
24. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Rady, jak nezemřít v infikovaném městě a okolí. Navštívíte obludárium, pochopíte systém oživování a proč nemá smysl škudlit lékárničky pro sebe, seznámíte se se zbraněmi a pár základními taktikami.
Heavy Rain - preview
24. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak tuší hlavní hrdinka i pravidelní konzumenti thillerů, dámské podpatky vykukující ze smetí v brlohu preparátora ptactva nevěští nic dobrého.
Hry pro celou rodinu z UbiDays - téma
4. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Běžný čtenář Tiscali hry dobře zná a nemohl by bez nich existovat. Spousta lidí je však nechápe, což hodlá změnit divize UbiSoftu zaměřená na příležitostné hráče, aby například zlepšili svůj životní styl s hrou My Life Coach.
Haze (UbiDays) - první dojmy
24. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jednou z her, na níž se včera na UbiDays stála dlouhá fronta, byla FPS od tvůrců Second Sight. Viděli jsme tři mise, ovlivněné závislostí na droze jménem Nektar, která se však může obrátit proti supervojákovi budoucnosti.
Trackmania United - dojmy
10. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
"Nový" díl velmi úspěšné závodní série Trackmania je tak trochu zajícem v pytli. Nadšení některých hráčů střídají stejně tak i rozpaky a pocity zklamání. Co je vedle minima nového obsahu v současnosti problémem?
Dead Mountaineer Hotel - dojmy
30. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Kdesi daleko, na samém kraji světa, je místo - a to dost zvláštní místo - kde se dějí skutečně dost podivné věci a odkud není návratu... Právě tam se odehrává adventura na motivy románu Hotel U mrtvého alpinisty.
Hitman: Blood Money - první dojmy
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Poslyšte, vy jste rozumnej chlápek, přeci mi nechcete tvrdit, že věříte na tu legendu o holohlavym zabijákovi? O tom, kterej nevede dvakrát příjemnej život a jeho nejlepší kámoškou je škrtící struna. Co o něm zatím víte?
Brothers in Arms: Earned in Blood preview
24. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Pokračování válečné FPS Brothers in Arms se díky její skvělé prodejnosti dalo očekávat, málokdo však tušil, že s ním UbiSoft hodlá přijít tak brzy. Čím vším chce s Earned in Blood hráče zaujmout, se dozvíte v preview.
Restricted Area - dojmy z dema
25. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Lehce okopčené Diablo II zasazené do temné budoucnosti? A nevypadá vůbec špatně. Přečtěte si, jak se nám líbilo hratelné demo připravované akční RPG plné moderních technologií, implantátů a mutantů.
Hellgate: London - preview
28. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Od tvůrců slavného Diabla pochází zbrusu nové akční RPG zasazené do prostředí postapokalyptického Londýna a viděné v pohledu z vlastních očí. Jak chtějí bývalí zaměstnanci Blizzardu udělat díru do světa?
UFO: Extraterrestrials preview a rozhovor
16. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Čeští vývojáři se po vojenských simulacích začínají pomalu, ale jistě stávat i odborníky na UFO. Po Aftermath od Altaru se totiž u nás chystá další projekt založený na legendární tahové strategii od Microprose.
The Movies - preview
21. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Co nám Lionhead Studios v čele s Peterem Molyneuxem nabídnou v bezpochyby originálním a dosti ambiciózním projektu The Movies, ve kterém se stanete filmovým magnátem v Hollywoodu, napovídá toto preview.
Morrowind: Bloodmoon - tipy a triky
6. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud se řadíte do skupiny hráčů, kteří se v druhém datadisku Bloodmoon pro RPG Morrowind teprve rozkoukávají, pak právě pro vás je určen článek s řešením vybraných úkolů nebo obecnými radami.
HW téma - testy GeForce FX 5900 Ultra
13. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
nVidia včera oficiálně představila zbrusu nový čip nazvaný GeForce FX 5900 Ultra, který ji vrací na trůn pro nejrychlejší grafickou kartu. Co všechno dovede vykouzlit na monitoru a jak rychle poběží DOOM III?
James Bond: 007 Nightfire - návod 3.díl
9. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
V další části návodu na nedávnou first-person střílečku James Bond: 007 Nightfire si krok po kroku projdeme čtvrtou a pátou misi odehrávající se v mrakodrapu uprostřed japonské metropole.