Články

Ve slovenské budovatelské strategii Workers & Resources: Soviet Republic budujete komunistickou velmoc

Novinka slovenského studia 3Division Workers & Resources: Soviet Republic sice nespecifikuje, ve které zemi se odehrává, ale nám Evropanům jsou její kulisy velmi povědomé. Ohyzdné betonové paneláky, Tatrovky i tramvaje jsou dodnes k vidění i u nás, ale naštěstí už ne v takové míře jako v této budovatelské strategii, která se komplexnosti opravdu nebojí.

Anthem vypadá krásně ve dne i v noci

Povánoční sucho zanedlouho rozsekne hned několik očekávaných titulů, mezi které patří i Anthem, nová značka od Bioware. Kooperativní akce odehrávající se v nádherných lokacích se nám předvedla už na mnoha záběrech, ale zřejmě jich nikdy nebude dost. Objevilo se totiž dalších 15 minut z hraní doprovázených novým trailerem.

V Observation se stanete umělou inteligencí vesmírné stanice

Kdo v dětství nechtěl být popelářem, chtěl být alespoň kosmonautem. Zatímco toho prvního snu se většina lidí před dospělostí vzdá, výlety do vesmíru nás na rozdíl od odpadků lákají stále. Na jeden takový vás vezme i sci-fi thriller Observation, ovšem spíše než ze skafandru budete šrumec vesmírné stanice pozorovat očima palubní umělé inteligence.

Nevíte, jak vyměnit procesor? PC Building Simulator vás to naučí

Každý hráč asi někdy přemýšlel nad stavbou vlastního herního děla. Ale pokud jste pod šasi svého plechového miláčka nikdy nenakoukli, troufli byste si vybrat základovou desku, k ní správnou grafickou kartu, procesor, ramky, zvukovku, zdroj… A co všechny ty kabely? Kam který patří a co to probůh je 8 pin? Než se na vlastní pěst pustíte do tak náročné operace, zahrajte si nejdřív PC Building Simulator, který vám vše vysvětlí.

Mytologie mexických indiánů ožívá v akční adventuře Mulaka

Víte, co je to Rusíwali? Ne? A co takhle Ganó, taky nic? A postavení Sukurúame v rámci kmene Tarahumarů? Pokud tato slova slyšíte poprvé, nedivím se vám. Všechna totiž souvisí s indiánským kmenem, který pochází ze severní části Mexika. Život jeho členů a jejich mytologii zpracovává hra Mulaka, která vychází již za dva týdny. Znáte snad příjemnější způsob, jak se vzdělat v opomíjené oblasti?

"Otec" Mass Effectu Casey Hudson opět povede BioWare – dosavadní šéf Aaryn Flynn studio opouští

Na nejvyšší židli studia BioWare došlo k zásadní změně způsobené jedním velkým odchodem a jedním velkým návratem. Pozici generálního manažera opouští Aaryn Flynn, který do studia nastoupil hned po univerzitě, a pracoval tam úctyhodných 17 let. A nenahradí ho nikdo jiný než Casey Hudson, otec původní trilogie Mass Effect, který se do BioWare vrací po třech letech strávených v Microsoftu. Jeho hlavním úkolem bude dotáhnout do konce vývoj chystané střílečky Anthem, jejíž vývoj před lety spolu s Flynnem nastartoval.

Project Argo od Bohemia Interactive mění jméno a chystá se na vydání plné verze

Project Argo, hardcore týmová střílečka od Bohemia Interactive, si brzy projde rituálem dospělosti. Při něm ze sebe sloupne nálepku prototypu, navlékne honosné roucho plné verze a přijme jiné jméno – od nynějška se jí bude říkat jednoduše Argo. 22. června se objeví na Steamu zcela zdarma a nebude obsahovat ani žádné mikrotransakce, pouze jednorázový dobrovolný balíček, jehož koupí podpoříte vývoj hry a získáte hromadu kosmetických drobností spolu s pár dalšími vychytávkami.

DLC Jets přináší do třetí Army trojici stíhaček, dron a letadlovou loď

Vzdušná převaha je klíčovou součástí každé války minimálně od třicátých let minulého století. Helikoptéry a stíhačky dokážou nadělat paseku i z neprodyšně opevněných pozic po okraj nacpaných tanky a pěšáky. A přestože se český vojenský simulátor Arma 3 zaměřuje primárně na taktický pěchotní boj, přece jen letectvo tak docela neopomíjí – zvlášť ne po dnešku, kdy s novým DLC Jets do hry doráží tři nové stíhací stroje, jeden bojový dron, a dokonce i letadlová loď.

V akčním RPG Code Vein vysáváte nepřátelům krev v roli postapo upíra

Studio Bandai Namco před týdnem vydalo tajemný teaser, který naznačoval, že jejich příští hra bude pojednávat o upírech. A vskutku! Dnes bylo oznámeno akční RPG Code Vein, v němž se vaše postava, futuristický krvesaj, bude potloukat po zničeném městě postapokalyptické budoucnosti. Hra je vyvíjená v Unreal Engine 4 a soudě dle screenshotů vypadá moc pěkně. Stejně bych však upřímně řečeno uvítal spíš malovanou grafiku z traileru.

Karetní hra Nowhere Prophet se inspiruje FTL i Banner Sagou

Roguelike kartičková hra v náhodně generovaném světě. Nowhere Prophet by mohla být víc trendy jedině tehdy, pokud by obsahovala ještě prvky MOBA nebo vykradla Overwatch. Tím ale nechci říct, že výtvor nádherně pojmenovaného studia Sharkbomb snad nevypadá zajímavě. Právě naopak. Cestování postapokalyptickou krajinou vzdálené zdevastované planety, průzkum Indií inspirované kultury a brutální karetní boj, který vám neodpustí žádnou chybičku, bych si vyzkoušel velice rád.

Vesmírná onlineovka Star Conflict přichází s velkým updatem + soutěž o 10 starter packů

Nejnovější update pro vesmírnou onlineovku Star Conflict se může bez problémů řadit k těm největším. Nese název Evolution a přidává do hry, krom jiného, krystalické lodě Ellydium Corporation. A při té příležitosti jsme si pro vás připravili soutěž o 10 Starter Pack balíčků Black Hort.

Slevoléto přináší žhavé letní ceny Nintendo 3DS konzolí a her

Po nabídce pětice zvýhodněných balíčků kapesních konzolí Nintendo 3DS a Nintendo 3DS XL s jednou přidanou hrou přichází Nintendo s další speciální letní nabídkou. Tentokráte se ale jedná o čtveřici balíčků novější generace kapesních konzolí New Nintendo 3DS a jednoho, převážně pro mladší ročníky určeného, Nintenda 2DS. Konkrétně se jedná o následující balíčky:

NightCry, duchovní nástupce Clock Tower, vás posadí na zaoceánskou loď s démonem

S nebezpečím v podobě nesmrtelného démona jménem Scissorwalker si musí poradit pasažéři luxusní zaoceánské lodi Oceanus a s nimi i hráči, kteří naskočí na palubu včera vydané adventury NightCry. V té se netradičně mísí trojice hrdinů i dvojice různých žánrů. NightCry přitom navazuje na odkaz letité japonské hororové série adventur Clock Tower.

Předposlední epizoda Tales from the Borderlands vyjde příští týden

Další epizodická série od Telltale spěje pomalu ke konci. Tales from the Borderlands už má před sebou jen poslední dvě epizody, přičemž ta čtvrtá s názvem Tales from the Borderlands Episode 4: Escape Plan Bravo vyjde už příští týden. Pro PC a Mac vyjde 18. srpna na stránkách Telltale i na Steamu a ve stejný den se hry dočkají i majitelé PS3 a PS4.

Seriál nabízí pohled do zákulisí vývoje Halo 5, zatímco se chystá remaster Halo 3: ODST

Vývojáři z 343 Industries mají před sebou po úspěšném křestu ohněm s Halo 4 další výzvu. Halo 5: Guardians má nabídnout výrazně přepracovaný multiplayer, který by měl být zaměřený více na um hráčů než jejich výbavu a perky. Jak obtížně se sliby realizují během praktického vývoje naznačuje série videí, která nakouknou pod pokličku vývoje.

Druhá část adventury Broken Age vyjde příští rok

Průběh vývoje adventury Broken Age od Double Fine jistě v budoucnu poslouží k sepsání nejedné případové studie jak by neměl probíhat vývoj hry zafinancované s pomocí komunity. Příležitostí k zpětnému hodnocení však bude ještě nepočítaně a druhou epizodu navíc nemáme v rukách. Proto si nechám své obvyklé stesky na styl práce Double Fine od cesty a raději upozorním na update informací o průběhu vývoje, který tvůrci na svých fórech zpřístupnili před několika dny široké veřejnosti. Ve zkratce lze říci, že do konce roku by Double Fine měli dosáhnout alfa fáze vývoje druhé epizody, na začátku roku se beta verze hry dostane do rukou backerům z Kickstarteru a snad ještě během jara by mohla vyjít. Když se nic nepokazí, jako obvykle...

Speedrunner prosvištěl Fallout 3 od začátku do konce za 24 minut

Speedrunning, tedy procházení her na čas, pokud možno s pomocí chyb ve hře, je samostatná herní disciplína, co nemá s užíváním si hry mnoho společného. Někteří hráči ale dovedli probíhání na čas v jednotlivých titulech do skutečného mistrovství a jedním z nich je i BubblesDelFuego. Zvládl třeba proběhnout Fallout 3 za 23 minut a 55 vteřin, čímž stanovil v případě hry od Bethesdy nový rekord.

Retrospektivní dokument o Grim Fandango ukazuje mladistvého Tima Schafera

Jeden z nejlepších vynálezů lidské historie a rovněž jedna z nejlepších her vůbec, adventura Grim Fandango, se dle nedávného prohlášení na E3 dočká remasterování a znovuvydání. Hra poputuje především na systémy Sony, tedy například konzoli PS4, obecně se však předpokládá, že časem dojde k vydání upravené verze i na PC. 

Platby za provoz Minecraft serverů jsou v pořádku, neposvěcený prodej modů či perků už nikoli

S gigantickým úspěchem Minecraftu přišla i stinná stránka věci. Neoficiální poplatky za věci, které Mojang nedělá a nemá s nimi nic společného. Takovýmto systémem si může spousta lidí přijít na zajímavé peníze, což se tvůrcům Minecraftu pochopitelně nelíbí. Fakt, že se to asi líbí některým hráčům a hlavně provozovatelům serverů, kteří si účtují za perky, je už vedlejší. Minecraft je žrout času a že si chcete čas skrze peníze ušetřit je hezké, ale tyhle perky nebo nebo mody vám nesmí nikdo bez povolení Mojangu prodat.

Fight Club #177 HD: Hororový osud

Už potřetí v řadě dnes v našem pravidelném podcastu Fight Club uslyšíte hlas a názory Miloše Bohoňka, kterého tentokrát v trojčlenném debatním kroužku doplní Honza Olejník a samozřejmě i moderátor Pavel Dobrovský. A protože si už nějakou dobu necháváme soutěž a odpovědi na vaše dotazy do pořadu Social Club, je náplní 177. Fight Clubu výhradně debata nad čtveřicí zvoleným témat.

Fight Club #176 HD: LEGO hate!

Po týdnu jsme opět usedli v naší klubovně, abychom odvysílali už 176. díl našeho podcastu Fight Club. Tentokrát se do natáčení zapojili Petr Poláček, Pavel Dobrovský a Miloš Bohoněk a k diskusi si vybrali tato témata: Dragon Age: Inquisition, osud Electronic Arts v ČR, prodeje nejúspěšnějších sérií od Ubisoftu a budoucnost LEGO her od Traveller's Tales.

Druhá verze Oculus Rift bude k dispozici v červenci

Druhá verze helmy virtuální reality Oculus Rift brzy zamíří k vývojářům. Dnes to sdělil na GDC tým stojící za jejím vývojem. Nová vývojářská verze se bude co do prvků sice podobat prototypu, svými charakteristikami však má být mnohem blíže vyvíjené uživatelské verzi, která se bude prodávat koncovému uživateli skrze běžné tržní kanály. Datum vydání finálního Oculu je však zatím stále neznámé.

Prodeje Assassin's Creed IV a Just Dance 4 táhly hospodaření Ubisoftu

Nové konzole svým příchodem nakoply trh k nové dynamice, ale krátkodobě zároveň rozhodily nákupní zvyky hráčů. Potvrzují to finanční výsledky většiny firem, které pro nové konzole na podzim 2013 vydávaly nějaké tituly - včetně Ubisoftu. Očekávaný pokles tržeb za poslední čtvrtletí roku 2013 se dostavil a zastavit jej nepomohly ani výborné výsledky Assassin’s Creed IV nebo Just Dance 4. Za říjen – prosinec 2013 Ubisoft utržil 520 milionů euro, což je meziroční pokles o 35,2 procent. Jelikož však vedení Ubisoftu s podobným výsledkem počítalo, akcionáři nemají proč šílet.

Titanfall představil dvě nové třídy Titánů a jasně odmítl Kinect

Bez debat jedna z nejočekávanějších her příštího roku, střílečka Titanfall, měla připravené na VGX velké odhalení. Inu, nic extra překvapivého á la port pro PS4 to není, ale i tak jsme se dočkali dvou nových videí. Ta nám představují dvě nově oznámené třídy Titánů: Ogre a Stryder. Obě třídy si jsou hezkým protipólem a už z jejich názvů by mohl leckdo odtušit, o co tady půjde. Zatímco Ogre bude pořádný obrněný macek, který bude sice pomalejší, ale s větší výdrží, Stryder bude naopak na výdrž slabší, ale hbitý Titán.

Černobílý horor White Night uctívá Alone in the Dark a Hitchcocka

O hrách jako White Night bych psal nejraději v noci. Hrozí však, že bych se u toho bál a nenapsal nic jiného, než nesouvislou řadu vystrašených písmenek. White Night naštěstí neztrácí nic ze své působivosti na první pohled ani ve dne a zřejmě uhádnete proč. Černobílá grafika, která v herní rovině umožňuje navrhovat hádanky na základě manipulace se světlem, člověka praští od očí. Pořádně.

V pátek proběhne v Brně série přednášek na téma her a vzdělávání

Je to už půl roku od letošního ročníku CONference a sdružení MU Game Studies rozjíždí atak na mnoha frontách. Díky jejich iniciativě se na Masarykově univerzitě začaly učit herní předměty, vznikl i pilotní projekt Game Making University, série workshopů a přednášek na téma tvorby her, a příští pátek rovněž uspořádají rychlokurz na téma "hry a vzdělávání".

Game Making University bude učit tvorbu her pod dohledem profíků

Počet tematicky jasně definovaných akcí pro zvídavé hráče a profesionální i amatérské vývojáře, které se v ČR a SR pravidelně konají, utěšeně roste, což je rozhodně hezký pohled.  Příští týden (8. – 10. listopad) se tak v Praze uskuteční další ročník Game Developers Session, zatímco v Brně se v úterý 5. listopadu rozjede pilotní série přednášek a prakticky zaměřených workshopů pod názvem Game Making university.

Assassin's Creed nechce jít do současnosti, od toho jsou jiné značky

Je jasné, že Assassin’s Creed je dlouhodobá značka. To s sebou samozřejmě nese i nutnost vymýšlet nová a originální prostředí, kam by hra byla zasazena. Logicky často padají úvahy o tom, že se musí značka časem přesunout do současnosti, a zároveň se ozývají opodstatněné hlasy, že by tím Assassin’s Creed ztratil své unikum.

Tvůrce Red Faction by rád viděl pokračování od DICE

Chtělo by se říci, že sci-fi série Red Faction nás opustila společně s neslavným koncem THQ. Jenže je pravdou, že po mizerných prodejích Red Faction: Armageddon šla celá značka minimálně do chladničky ještě předtím, než na THQ spadnul Damoklův meč. Po konci THQ následně značku získali Nordic Games a nejspíše na ní jen sedí a přemýšlí, zda k něčemu bude - kdo by mohl další díl vyrobit co nejlevněji.

Wii U verze Deus Ex: HR přijde s úpravami, které chceme i na PC!

Spekulace, fámy, úniky a zvěsti nelhaly, Eidos opravdu připravuje Wii U verzi akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. A ne jen tak ledasjakou, rovnou se jedná o notně vyšeprkovanou Director’s Cut verzi, která by měla přinést celou řadu uprav a vylepšení, která se týkají stránky obsahové, designové a pozor, dokonce i technologické.