Články

AMD předvedlo funkce DirectX 11

Shrnutí událostí kolem grafických karet z Computexu: technologická videa či wafer s čipy.

Nový highend NVIDIE pro notebooky

Jmenuje se GeForce GTX 280M, ale jde pouze o staré jádro G92b…

HW aktuality: NVIDIA opět přejmenuje karty

O GeForce GTS 200, šesti různých verzích Windows 7 a nové továrně AMD.

Stav Final Fantasy XIII

Střípky dalších detailů a vyvrácení přítomnosti hry na veletrhu E3.

Fotografování na safari ve hře Afrika.

Věrohodná simulace divoké přírody obsáhne jízdu v jeepu, ostření fotoaparátu i nakupování zrcadlovek.

Stargate Worlds v detailech

Druhá část preview se dotýká systému soubojů a navštíví známá místa i nové lokace.

Pohlednice z jiných světů

    The Sims 2: Bon Voyage  ||  EA Playground  ||  JAZZ: Hired Guns ...

Fallout 3 - první informace

Odhalení základních vlastností očekávaného třetího dílu postapokalyptického RPG - včetně enginu, systému soubojů a skillů.

Sváteční galerie

    The Witcher  ||  Cryostasis  ||  Battle for Atlantis     Hour of...

Nahlédnutí do světa akční fantasy RPG Loki

Zhruba v polovině dubna byste už měli mít možnost ponořit se spolu s akční hack'n'slash RPG Loki do jejího pestrého a směsí řecké, norské, aztécké i egyptské mytologie ovlivněného světa.

Podrobnosti o Sims 2: Open for Business

Kdo z vás, fanoušků série The Sims, neví, že se chystá další datadisk, tentokrát pojednávající o podnikatelských aktivitách Simíků, je bačkora.

Konzole N-Gage QD uvedena na český trh

Když loni na podzim uváděla společnost Nokia na světový trh svoji mobilní konzoli N-Gage, doprovázela její vydání poměrně silná reklamní kampaň.

Sci-fi takticko-strategická Roughnecks

Titul s názvem Roughnecks vám zatím asi příliš povědomý nebude.

Twin Mirror - dojmy z hraní nové adventury od tvůrců Life is Strange

Psychologických thrillerů, obzvláště v kvalitním a řádně rozmáchlém zpracování, není nikdy dost. Twin Mirror mají navíc na svědomí vývojáři z Dontnod (Remember Me, Life is Strange, Vampyr), což je samo o sobě důvod nastražit oči i uši a dávat pozor. Podobně jako Life is Strange, bude i Twin Mirror epizodická adventura. Na rozdíl od Life is Strange stihne svůj příběh odvyprávět napříč třemi epizodami.

Project 1v1 je dost intenzivní střílečka – dojmy z hraní na E3

Asi budu mluvit za většinu, když řeknu, že od nich chceme hlavně třetí Borderlands. Ale ne. Gearbox nevyužil ani letošní E3 k oznámení nástupce povedené střílečky a kroutíme tak už šestý rok v nevědomosti. Tolik času uplynulo od Borderlands 2. Neznamená to však, že by si nohy vývojářů hověly na kancelářských stolech. Stojí ne moc pevně na zemi, zatímco šikovné prsty datlují do klávesnice jednu verzi kódu za druhou. Výsledný program má prozatímní název Project 1v1.

GDC 2018: Steam roste nejrychleji za dobu své existence. Máme radost?

Fakt, že digitální obchod Steam každým rokem roste, asi nebude pro žádné hráče velkým překvapením. V loňském roce se ale začaly mezi vývojáři šířit obavy z toho, zda růst není až příliš prudký. Ne snad co se týče počtu hráčů – ten by samozřejmě nikomu nevadil – ale co se týče počtu vydávaných her. Prorazit s novým projektem je podle kritiků stále těžší a někteří začali mluvit dokonce o indiepocalypse, tedy o přicházejícím soumraku nezávislých her. Je ale situace skutečně tak kritická? Na tuto otázku nelze odpovědět bez podrobného rozboru čísel a dalších údajů, které shrnutí rok 2017 z pohledu Steamu.

E3 2017: Skull and Bones potěší všechny fanoušky námořní fáze Assassin's Creed: Black Flag

„Proč neudělají samostatnou hru, ve které by byly jen souboje lodí?“ Tuhle otázku jsem si neustále pokládal od svěžího pirátského dílu série Assassin’s Creed s podtitulem Black Flag. Zjevně jsem nebyl jediný, koho to napadlo, a tak na letošní E3 Ubisoft Singapore představili novinku Skull and Bones, ve které jde jen o lodní souboje v pirátském prostředí Indického oceánu. Na E3 jsme měli možnost zahrát si dva multiplayerové zápasy. Ubisoft navíc přispěchal s informací, že hra nebude obsahovat jen multiplayer.

E3 2017: Call of Duty WWII připomíná v nejlepších okamžicích Zachraňte vojína Ryana

Série Call of Duty se chystá k velkému návratu. Sledgehammer Games totiž s CoD: WWII zamíří do druhé světové války, a její tvůrci slibují spoustu změn. Za zavřenými dveřmi jsem měl možnost prohlédnout si zhruba desetiminutovou ukázku z kampaňové mise, a pak jsem odehrál tři zápasy ve třech různých módech v multiplayeru. Už teď si dovolím říct, že Call of Duty: WWII bude slavit úspěch se změnou bojiště, ale zároveň se nezbaví vlastností, kvůli kterým si sérii tolik hráčů oblíbilo.

E3 2017: Sea of Thieves vás hodí do oceánu zábavy a zmatené kooperace

Studio Rare má za sebou více než 30 let dlouhou historii. Nic ale nenasvědčuje tomu, že by ustrnulo v minulosti. S dalším odkladem data vydání kooperativní pirátské akce Sea of Thieves sice testuje trpělivost hráčů už na třetím ročníku E3 v řadě, jinak ale evidentně pracuje na hře, která jde naproti současným trendům. Sea of Thieves má všechny předpoklady k tomu, aby se stala hitem mezi youtubery a zároveň pobavila i velkou část běžného publika. Oběma skupinám totiž nabízí to, co mají rády – jednoduchý koncept, nad kterým je díky absolutní volnosti vystavěna dynamická a neustále měnící se hratelnost.

Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nezklamal, ale ani nepřekvapil

Restart série Deus Ex se před pěti lety povedl na výbornou. Human Revolution uchvátila hráče i recenzenty. Není tedy žádným překvapením, že vzniká na první pohled identické pokračování, které v řadě aspektů kopíruje předchůdce a nabídne v prvé řadě více téhož. Deus Ex: Mankind Divided totiž vypadá a hraje se stejně. Vůbec to ale nemusí být na škodu, protože tvůrci tím pádem navazují na úspěch jedničky bez jakýchkoli problémů, což je ta největší pochvala, jakou si z Los Angeles mohli odvést.

Dojmy z hraní: Pyre dokazuje, že úspěch Bastion a Transistor nebyla náhoda

Na E3 samozřejmě jezdí vedle vystavovatelů a novinářů i mnoho vývojářů, kteří jen chtějí okoukat nové trendy a být v kontaktu s kolegy v oboru. Patřili mezi ně i tvůrci ze Supergiant Games, kteří za sebou mají hry jako Bastion či Transistor, a nyní pracují na nadějně vypadající Pyre. Jde o ručně kreslenou záležitost po vzoru Transistor, říznutou ovšem stylem vyprávění a příběhovými postupy Banner Saga. Pyre jsem si jako jeden z mála mohl během E3 vyzkoušet, čili jsem se na vlastní kůži přesvědčil, že pořád vypadá úchvatně.

Dojmy z hraní: Below úspěšně navazuje na Dark Souls a přidává survival prvky

Hrdina s modrou šálou se probouzí na pláží, kam ho vyplavilo moře. Chvíli se rozhlíží, a pak zasedne u nedalekého ohniště. Vydává se na průzkum všudypřítomných jeskyní a míří dolů pod zemský povrch. Hrdina celý v černém se probouzí na pláži, kam ho vyplavilo moře. Rovnou se vydává na průzkum nedalekého jeskynního systému - míří níž a ještě níž pod zemský povrch. Hrdina s modrou šálou se probouzí na pláži a vydává se na průzkum jeskynní. Vydává se dolů, po schodech z dávných časů, do kobky plné tajemných stvoření. Vydává se dolů, pod zemský povrch. Vydává se Below!

V ambiciózní survival hře State of Decay 2 řídíte a rozvíjíte celou vlastní komunitu

State of Decay se na první pohled jevila jako jedna z mnoha (obyčejných) survival akcí v otevřeném postapo světě. Původně jen digitálně, přes Xbox Live, šířený titul však zaznamenal úspěch a objevil se i na PC – dohromady se základní verze hry prodalo více než 2 miliony kusů. Tvůrci z Undead Labs se tak logicky rozhodli kreativní i komerční potenciál značky vytěžit v pokračování State of Decay 2, které už si na menší projekt nehraje. Naopak, jde o ambiciózní projekt pro Xbox One a Windows 10, na jehož úspěch v Microsoftu zjevně spoléhají.

Kvality Battleborn od Gearboxu můžete od zítřka testovat v otevřené betě

Jak tvůrci v březnu avizovali, spustí během následujících několika dní otevřenou betu Battleborn. Jistého zvýhodnění se v tomto ohledu dočkají majitelé PS4, kteří se do hraní bety mohou pustit už 8. dubna. Ke spuštění bety na Xbox One a PC dojde 13. dubna s tím, že na všech platformách potrvá do 18. dubna. Bez ohledu na termíny a platformy už si ale betu mohou zájemci stáhnout nyní (na Steamu, Microsoft Store, PSN a Xbox Live), aby mohli v daný den okamžitě začít hrát.

"Začali jsme stavět most, ale udělali jsme tunel" - jak místo Serious Sam 4 vznikla Talos Principle

Když před několika lety začali tvůrci z Croteam vyvíjet čtvrtý díl v populární sérii Serious Sam, měli plán. Udělat střílečku. Začali však měnit detaily, aby do klasické střílečky vpravili alespoň špetku kreativity, a najednou zjistili, že se jim z detailů vyklubaly základy hry, které byly už ve své dřevní podobě zábavné a hratelné. Práskli tedy do stolu, sekli s původním plánem, rozhodli se jít po tom, co je zábavné, a výsledkem je filozofická puzzle hra The Talos Principle, která sbírá univerzálně pozitivní ohlasy. A to všechno díky tomu, že tvůrci realizovali přístup k vývoji, který nazývají reaktivní.

Act of Aggression od tvůrců Wargame slibuje návrat ke kořenům RTS

Act of Aggression navazuje na úspěšnou hru Act of War z roku 2005 od studia Eugene Systems (známému hlavně díky sérii Wargame a hře R. U. S. E.) a má být v mnohém jejím duchovním nástupcem. Téměř deset let stará RTS je totiž posledním lehce arkádovým titulem, na kterém tvůrci Wargame pracovali. Nyní si chtějí návratem ke kořenům odpočinout od stoprocentní realističnosti a hlavně vytvořit novou verzi svého vysněného titulu.

E3 2014 dojmy: Fable Legends má schopnost uspávat

Fable Legends je něco jiného než byste čekali. Z populární RPG série Petera Molyneuxe si vypůjčila pohádkový vizuální styl a karikaturu, ale od původní trilogie se liší asi stejně jako Fable: The Journey pro Kinect. Zapomeňte na hutný příběhový singleplayer, ikonické dospívání, otevřený svět nebo rozlišování mezi dobrem a zlem. Fable Legends je primárně multiplayerovou záležitostí ve stylu 4v1, kterou lze popsat jako takové slabší Evolve. Převážně se odehrává v uzavřených arénách, kde na jedné straně stojí čtyři hráči a na straně druhé pak jeden padouch.

E3 blog: letošní nabídka hitů je slabší, firmy však lákají na příští sezónu

Koupili byste teď si herní konzoli nové generace? Právě o tom vás měla letošní E3 přesvědčit, nepatříte-li mezi fanoušky či hráčem tělem i duší a nějakou novou konzoli už máte. Po absolvování poslední losangeleské konference, která tradičně patřila Sony, si dovolím odpovědět za vás: ne. Zatím ne. E3 2014 je plná milých her, ale mezi letošními tituly z tiskových konferencí jsem nenašel jediný, který by mě nutil instinktivně sahat po kreditce. Stejně jako loni se i letos PlayStation 4 a Xbox One musí obejít bez TÉ exkluzivní hry, která by měla sílu prodat celý kus hardwaru.

E3 blog: O víře v „obyčejné“ hry

Kufry máme! Konec hlášení o věcech všedních a můžeme jít ke hrám. Máme za sebou kompletní kolečko tiskových konferencí, které jste bezesporu také viděli. Co ale nemáme, tedy já nemám, je nádherný pracovní diář s motivy káhirského revolučního streetartu. Klatě, zlý osude! Důležitější ale byly poznámky z prezentací her v něm, otázky a odpovědi vývojářů a navíc i poznámky k tiskovým konferencím Microsoftu a Electronic Arts. Co si v mém pohřešovaném zápisníku přečte uklízeč, který jej najde na stole ve Shrine Auditorium?

Odvrácená tvář kickstarterového úspěchu

O Kickstarteru a crowdfundingu obecně čteme především v souvislosti s úspěchem. Víme, že ten a ten vybral tolik a tolik, co za to slíbil, a v některých případech už i to, jak své sliby dodržel. Příkladem takového úspěšného příběhu by mohl být i Steve Swink - vývojář, který nedávno úspěšně zvládl kampaň na financování svého projektu jménem SCALE. Ale kupodivu, na GDC 2014 nevypadal tenhle člověk moc spokojeně a šťastně - spíše naopak. A ve své přednášce nazvané "SCALE a etika Kickstarteru" se pokusil vysvětlit, proč se pro něj jinak úspěšná kampaň stala doslova utrpením.