Články

Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru

Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.

Dvojitá zrada, pád Circle of Two a největší vesmírná loupež v dějinách EVE Online

Není obtížné přijít na to, proč příběhy z EVE univerza tak silně táhnou. Obsahují totiž všechny ty správné emotivní ingredience, živící přirozenou lidskou touhu po senzacích. Touhu, která v neherní realitě naplňuje především bulvární tisk a trendující témata na sociálních sítích. EVE je coby herní svět snad nejblíže představě skutečného virtuálního světa, ve kterém permanentně existují interaktivní lidské spolky, připomínající svou strukturou de facto kmenová uskupení. Tedy, ne že by v jiných onlineovkách neexistovaly podobné struktury, ale úroveň svobody počínání a nástroje k tomu uzpůsobené momentálně zdaleka převyšují jakoukoli myslitelnou herní alternativu. A proto je sledování dění z tohoto světa takovým okénkem do paralelního vesmíru, kde koexistují desítky tisíc hráčů v celé své nedokonalé lidské pestrosti, a navíc v jediné herní instanci. Je to svět, ve kterém se relativizují hranice dobra a zla, a kde se i jinak běžný uklízeč může splnit svůj megalomanský sen a stát se vladařem, jemuž podléhají virtuální životy stovek až tisíců hráčů.

Svět The Dark Eye se vrátí v klasickém RPG a ukazuje záběry z hraní

Kdo při zaslechnutí jména zbystřil a začal se těšit na další překrásnou adventuru od Daedalic, bude zklamaný, ale místo něj se zaraduje jiná sorta - fanoušci tradičních her na hrdiny. Od vydání posledního opravdu kvalitního RPG z univerza The Dark Eye už se ale stihla narodit, vyrůst a dospět celá generace hráčů, The Dark Eye: Book of Heroes od studia Random Potion tak bude mít co dohánět.

Největší dojem ze Spec Ops: The Line? Písečné bouře

Redaktoři britského Xbox 360 Magazine si z aktuálního buildu third-person akce Spec Ops: The Line odnesli silný dojem především díky dynamickému prostředí hry. Autoři se prý zjevně inspirovali sérií Gears of War, které proměnlivé prostředí dodávalo šmrnc, a skrze písečné bouře řádící v Dubaji se pokusili nové Spec Ops zatraktivnit.

Fantastic 4 míří znovu do herního segmentu

Pokračování filmu Fantastic Four míří v létě do kin a spolu s ním se na trhu objeví i stejnojmenná hra - Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, cílená na Xbox 360, PS2, Wii a handheld DS.

Ground Zero hotova do dvou týdnů

Společnost Comport Inetractive dnes vydala tiskovou zprávu, podle které se vývoj jejich post-apokalyptické RPG s názvem Ground Zero: Genesis of the New World chýlí ke konci.

Anglická verze Gooka 2 hotova

Jak můžete objevit na oficiálních stránkách, adventura Gooka 2: The Mystery of Jantaris, vývojářského týmu Centauri Production, je již hotova.

Pirates, ALFA Antiterror, Knights over Europe

Ačkoli se nová masivně multiplayerová hra od studia Flying Lab jmenuje Pirates of the Burning Sea, nemusíte se stát zrovna jenom pirátem.

The Final Station konečně spustila svou apokalypsu na kolejích

Před více než půl rokem jsme poprvé psali o malé, ale nadějně vypadající hře The Final Station. V ní jste se stali poněkud akčně založeným strojvedoucím vlaku, který chce sebe a hrstku cestujících zachránit před nakaženými hordami mutantů, kteří jsou příčinou konce civilizace. Jen na vás, vaší správě zdrojů a rozhodnutích, jež učiníte na zastávkách, bude, zda váš vlak dojede do cíle. Jak tvůrci při představení slíbili, tak i splnili a tak The Final Station včera vyšla na PC, PS4 a Xbox One.

Postapokalyptická 35MM nabídne putování po širých ruských pláních

Survivalových her je dnes jako hub po radioaktivním dešti a svou troškou do mlýna nyní přispěl i ruský vývojář Sergej Noskov, tvůrce nezávislých projektů The Light či The Train. Taktéž jeho nejnovější hra 35MM (Steam Greenlight) přinese spíše zamyšlenější styl, minimálně vzhledem však zaujme i fanoušky Stalkera. Koncept her o přežívání v nehostinném prostředí navíc inovuje přítomností kamaráda. 

The Bureau: XCOM Declassified sází na hodně taktickou akci

Znovuzrozený projekt jménem The Bureau: XCOM Declassified se začíná profilovat jako potenciálně velmi nadějný. Nová vlna preview a informací o hře nastiňuje solidně vypadající mix akce z pohledu třetí osoby, taktické týmové akce a retro stylu šedesátých let. Je jasné, že 2K Marin se snaží co nejvíce prohloubit taktickou složku, aby se oddělili od současného hlavního proudu third person stříleček, který začíná být přebujelý.

Plošinovka Trine se vrací s třetím dílem, který nese podtitul Artifacts of Power

Krásná a hlavně zábavná plošinovka Trine si získala prvním i druhým dílem miliony příznivců, takže očekávám, že nyní všichni fandové hromovým rykem zajásali. Finští Frozenbyte totiž právě oznámili třetí díl, který nese celý název Trine 3: The Artifacts of Power a když se podíváte na první obrázky a hlavně trailer, jenž najdete uvnitř článku, seznáte, že hra je opět překrásná a občas i zabrousí do třetího rozměru.

Ultimátní verze Dark Souls II vyjde v dubnu na PC i nových a starých konzolích

Dark Souls II se po PS3, X360 a PC podívá i na next-gen konzole, tedy PlayStation 4 a Xbox One. Stane se tak v edici Dark Souls II: Scholar of the First Sin, která na nových konzolích a PC (díky DirectX 11) nabídne především vylepšenou grafiku (podívejte se na první obrázky). Bez ní by to ostatně nešlo, protože už původní verze hry nebyla extra fešanda.

Ve stealth adventuře The Church in the Darkness zachraňujete synovce ze spárů náboženské sekty

Na tajné náboženské skupiny a podivné kulty se dá nahlížet dvěma způsoby. Buďto jsou to oddaní služebníci vyšší myšlenky, kteří se pouze nepohodli s většinovou společností na nějakých těch definicích a dogmatech. Nebo jde o nebezpečné maniaky, kteří z vás udělají svou loutku, okradou vás a nádavkem vás možná ještě zabijí. Na chystané adventuře The Church in the Darkness je zajímavé právě to, že vás nechá prozkoumat oba přístupy.

V adventuře The Fall Part 2 pomáháte zmatenému robotovi uvědomit si, že není vlak

První díl nevšední adventury The Fall Lukáš chválil za zajímavé nápady, příběh koketující s umělou inteligencí a výborné vyvrcholení po čtyřech odehraných hodinách. Pokračování The Fall Part 2: Unbound zachází v případě umělé inteligence ještě o kus dál a její pozoruhodné problémy předvádí na pěti minutách z hraní.

Zkouška strašení na prvních záběrech z multiplayerového hororu Flock

Pánům ze studia Vogelsap to chvíli trvalo, ale nakonec jsme se videa přímo z hraní hororové multiplayerovovky The Flock dočkali. Jak jsme si už řekli minule, The Flock chce zaujmout odlišným pojetím multiplayeru, kdy všichni začnou na straně jedné, ale po dosažení artefaktu se jeden šťastlivec přesune na stranu druhou. Je jasné, koho pak bude zbytek smečky lovit...