Články

Seznamte se se zákulisím vývoje Metal Gear Solid, Baldur’s Gate II a World of Warcraft

V redakci jsme si velmi oblíbili knihu Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera z Kotaku. Odkrývá totiž roušku tajemství, která zahaluje vývoj úspěšných her, rozšiřuje čtenářovo povědomí o náročném procesu a vysvětluje, proč se v našich oblíbených hrách vyskytují některé věci, které nám vadí. Podobných knih je samozřejmě víc a nejnovější Humble Bundle jich nabízí dvě desítky.

Populární multiplayerovka World of Tanks míří na Xbox One

Na novou generaci tankových bitev láká hráče World of Tanks následující trailer. Tankové bitvy od Wargamingu vyšly v první verzi už před takřka pěti lety a za tu dobu si vybudovaly silnou, takřka dominantní pozici ve svém žánru. Ještě v průběhu tohoto roku navíc World of Tanks zamíří i na next-gen a stejně jako předtím, i tentokrát se bude jednat o exkluzivitu jedné konzolí nové generace. Po Xbox 360 totiž vývojáři ze studia Wargaming nově potěší také majitele Xbox One a zůstanou tak věrní Microsoftu.

Jaký je náš herní favorit podzimu?

Pekelně těžké rozhodování

Co ukázal stream Nintendo Direct 2023

Pořádně nabitá hodinka

Warcraft Adventures si nezahrajete, ale podívat se můžete

Jeden z nejsmutnějších příběhů herního průmyslu je osud adventury Warcraft Adventures: Lord of the Clans, která měla rozšířit universum Warcraftu o spoustu černého humoru a dobrodružství Thralla, vůdce orčích klanů, který prchne z vězení a...

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Minulý týden jste se na našich stránkách mohli dočíst o oznámení vývoje The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, upravené next-gen verze původní FPS Escape from Butcher Bay z roku 2004.

Další info o Bondovce From Russia with Love

Tahle third-person Bondovka pro konzole PS2, Xbox a GameCube se nám docela pěkně vrbí, na jejím vývoji se totiž spolupodílejí lidé zodpovědní za předchozí projekt Everything or Nothing a část týmu z akčního spektáklu LOTR: Return of the King.

Pirates of Burning Sea, World of Warcraft, Crus. Kings

Studio Flying Lab Software nejen vydalo několik dalších ukázek z jejich připravovaného projektu Pirates of the Burning Sea, ale také informovalo o změně termínu vydání této hry.

Nosferatu a Beyond Divinity s českými titulky

Cenega Czech dnes prostřednictvím oficiální tiskové zprávy oznámila, že podepsala smlouvu se společností PAN Vision na distribuci hororové first-person akce pro PC Nosferatu: The Wrath of Malachi.

Adventura Jack Orlando ala Broken Sword

Příznivcům adventur se začíná blýskat na lepší časy, neboť kromě Mystery of the Druids vychází v těchto dnech v západní Evropě další hra z tohoto žánru s názvem Jack Orlando Director's Cut.

První obrázky ze Sigma

Nedávná prezentační výstava titulů od Microsoftu GameStock přinesla vedle představení řady jiných her i oznámení real-time strategie Sigma: The Adventures of Rex Chance.

Česká stopa v Americe. Horor Waxworks: Curse of the Ancestors se vrací ke klasice z 90. let

RPG dungeon crawler Waxworks s pořádně krvavými scénami z počátku 90. let možná znáte. Zlotřilá čarodějnice Ixona zaklela vaši rodinu a vy se kvůli tomu musíte postavit zlému dvojčeti svého bratra, abyste získali artefakt k cestování časem a mohli kletbu zrušit. Studio Went2Play se nyní pokouší o moderní reimaginaci ve 3D, která je už dostupná v předběžném přístupu a vyjde během letošního roku.

Ubisoft a Sony odkládají ve velkém. Zdrží se The Last of Us 2 i noví Watch Dogs

Mysleli jste si, že jaro příštího roku bude tak nabité hrami, až nebudete vědět, kam dřív skočit? Nejspíš to nakonec nebude zas tak horké. The Last of Us: Part 2 sice své únorové datum vydání oznámilo před měsícem, už teď ale v Naughty Dog vědí, že ho nestihnou. Včas nevyjdou ani Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine nebo Gods and Monsters od Ubisoftu.

Sniper: Ghost Warrior 3 podle tvůrců propadl, protože byl příliš ambiciózní. Chystají pokračování Lords of the Fallen

Sniper: Ghost Warrior 3, další díl doposud úspěšné odstřelovačské série od polského studia CI Games, se zrovna nevyvedl, což je řečeno ještě velice mírně. Vývojáři ho ambiciózně zasadili do otevřeného světa, ale zřejmě si ukousli příliš velké sousto, o čemž svědčí naše čtyřková recenze. A Honza Slavík rozhodně není jediný, kdo byl zklamán. Kýbl popela si na hlavu vysypal dokonce i sám šéf studia Marek Tymiński, podle něhož si jeho tým ukousl až příliš velké sousto. A těžce se mu to nevyplatilo.