Články
"Depixelizace" obrázků v zajímavém projektu Microsoftu
20. 5. 2015
|
Adam Homola
V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů, které se ne vždy dostanou na pulty obchodů nebo na web coby použitelná aplikace. Někdy přeci jen ale tamní výzkumníci vystrčí růžky a zpřístupní výsledky své práce veřejnosti. Na portálu research.microsoft.com tak můžete mimo jiné narazit na velice zajímavý algoritmus, který "dokresluje" a překresluje pixel art grafiku do grafiky "normální".
Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
12. 1. 2014
|
Petr Poláček
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
Trable s Dark Matter - GOG vrací peníze, Steam stáhl prodej
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Tak dobře hra vypadala, tak nešťastně se to všechno zamotalo. Dark Matter je plošinovka, která sází na pěknou vizuální stylizaci a hlavně propracovaný příběh. Rozšířit své finanční zásoby zkoušela i na Kickstarteru, ale ten nevyšel a věci se začaly komplikovat. To ale vylezlo na povrch až nyní, takže bude lepší to vzít od začátku.
Irrational se rozpovídal o hře za Elizabeth v BioShock Infinite: Burial at Sea
8. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Před týdnem oznámené DLC pro BioShock Infinite působí jako to nejlepší z obou fikčních světů Kena Levina. Máme tu životné charaktery Elizabeth a Bookera, nově propojené noirovou stylizací, a navrch DLC zkombinuje motivy pádu Rapture s bizarní zápletkou Columbie. Ken Levine a Amanda Jeffrey z Irrational Games se však pro IGN rozpovídali i o tom, jestli se při hraní za Elizabeth můžeme těšit na její unikátní schopnost, či jak na tom vlastně je chronologie Burial at Sea, které se odehrává dekády po BioShocku Infinite.
Po Assassin's Creed a Ghost Recon chce Ubisoft zfilmovat Watch Dogs a Far Cry
18. 6. 2013
|
Petr Poláček
Filmová adaptace série Assassin’s Creed, kterou Ubisoft chystá ve své manufaktuře Ubisoft Motion Pictures pod dohledem herce a producenta Michaela Fassbendera, je možná vlajkovou lodí UMP, ale rozhodně se Ubisoft nesoustředí pouze na ni. Jak připomíná Variety, Ubisoft Motion Pictures už se v Hollywoodu podařilo vedle Assassin’s Creed filmu udat další dva snímky. Adaptaci série Splinter Cell se herecky i producentsky ujme Tom Hardy, zatímco značku Tom Clancy’s Ghost Recon se pro Warner Bros. pokusí podle oznámení z minulého týdne zfilmovat maestro akčních filmů Michael Bay.
Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.
PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo
24. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.
Dreamfall Chapters bude mít tři hratelné postavy
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Na Dreamfall Chapters se čekalo velmi dlouho a na hotovou hru si ještě nějakou dobu počkáme. Vývoj teprve začíná a nezapomeňte, že se toho vlastně ani dočkat nemusíme. Studio Red Thread s Ragnarem Tørnquistem v čele získalo grant od Norského Filmového Institutu, který ale stačí jen na začátek vývoje, nikoliv na celý projekt. Pak to bude na nás, až Tørnquist začátkem příštího roku spustí kampaň na Kickstarteru. Mezitím si můžeme přečíst několik novinek, které z otce série vypadly v nejnovějším rozhovoru s Polygonem. Zapomeňte na epizodický formát a připravte se na tři hratelné postavy.
Carmack se omluvil za Rage, Doom 4 bude až bude
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Na aktuálním QuakeConu došlo krom Doom 3: BFG Edition také trochu překvapivě na Rage. John Carmack, spoluzakladatel a technický ředitel id Software, začal svoji tradiční úvodní řeč netradičně - omluvou. Vývojářská legenda se omluvila všem hráčů za poslední hru id Softu, Rage. Trochu došlo i na samotnou hru, ale hlavní sypání popela bylo především za technickou stránku PC verze. Ta, slušně řečeno, moc dobře nedopadla. Carmack to dal mimo jiné za vinu slabé podpoře ovladačů pro grafické karty, což se prý těžce nezvládlo. Nešetřil ale ani samotnou hru - celý herní svět byl podle něj jen jakousi skořápkou, ve které se nic moc nedělo.
Nintendo Wii U podporuje dle spekulací DX11 a Unreal Engine 4
23. 5. 2012
|
Petr Poláček
Spekulace jsou metlou lidstva, ale kdo se jim nikdy nepoddal, nemůže vědět, jak je to nebezpečné a opojné (viď čtenáři Blesku :). Pokud jste to nikdy nevyzkoušeli, máte nyní možnost s aktuální dávkou zcela zaručeně NEPOTVRZENÝCH informací o konzoli Wii U, které na italském diskusním fóru uvedl údajný vývojář z Ubisoft Milan. Hovoří v nich o ceně, termínu zahájení prodeje, launchových hrách a jiných detailech, které z oficiálních zdrojů očekáváme na letošní E3 od Nintenda. Jestli se jich dočkáme, to už je druhá věc, protože od Nintenda člověk nikdy neví, co dopředu čekat. Zatím si ale můžete posloužit následujícím předkrmem – pocházejícím z neověřeného zdroje, připomínám ještě jednou:
Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci
6. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.
Jaká bude nová Lara Croft?
10. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Filmovým světem už více než rok hýbe fenomén rebootů, které berou staré klasické snímky a propůjčují jim nový vzhled, odpovídající současnému publiku (nebo se to tak alespoň píše v propagačních materiálech).
Sony: „Move je lepší pro Star Wars než Kinect“.
25. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Anton Michajlov, jeden z hlavních lidí, kteří stojí za konstrukcí pohybového ovladače...
Digitální prodejci her: „Steam zabíjí trh“
11. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Steam se v poslední době stal významným prvkem v prodejní sféře a takřka synonymem pro...
Oznámení přídavku pro Settlers 7
6. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Nabídne trojici map, vulkanické prostředí i překrásné fjordy.
Prison Break se blíží
17. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Již za deset dní se budete ve věznici Fox River schovávat v převlékárně stráží.
Tiskovka českého Microsoftu k X10
15. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Letošní rok bude pro Xbox 360 jedním z největších a nejbohatších v celé své historii.
Hazen jde ve šlépějích Diabla
7. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Jako každé správné RPG obsáhne miliony předmětů, různé typy questů anebo DirectX 10 grafiku.
Podzemní lokace a video z Crackdown 2
7. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
V téhle third-person střílečce jich najdete celkem devět a rozhodně nebudou prázdné.
Ohlášení Napoleon Total War
21. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Dějiny se budou znovu přepisovat v samostatném pokračování strategické série.
Přepracované město v Crackdown 2
7. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Nástupce third-person akce od nových vývojářů se sice bude odehrávat ve stejném Pacific City, jenže...
<i>Náplň zrušeného Aliens RPG</i>
1. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Zaměstnanec Obsidianu promluvil o povoláních, líčeních pastí na Vetřelce i pozadí samotného zrušení hry. + 2 ARTWORKY
DOOM 4 vsadí na chaos
11. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Ze snímání motion capturingu se provalilo několik drobků o nástupci legendy.
Spore párty k pětiletému výročí EA v ČR
22. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
V pražském klubu Zoom se oslavovalo a přeměňovalo na příšerky. FOTKY
Detaily o Godfather II
7. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Pokračování gangstersky bude zasazeno do třech měst a inspiruje se hned několika žánry.
2 Days to Vegas - klon GTA v novém světle
21. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době o sobě dala vědět mafiánská akce o 48-hodinové cestě napříč Amerikou.
Velvet Assassin aneb horečka 2. světové války
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Média z GC ilustrují originální akci se sličnou špiónkou a dvěma časovými liniemi.
Trojice ukázek z RTS Worldshift
15. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Od vypuštění zprávy, že se v dílnách Black Sea Studios kuchtí nová real-time strategie s názvem Worldshift, uběhl jen jeden týden, avšak jelikož byli tvůrci velmi příjemně překvapeni a potěšeni veskrze pozitivními ohlasy budoucích hráčů z celého světa, rozhodli se zveřejnit trojici dalších screenshotů, které vám tímto nabízíme v naší galerii.
Současná generace procesorů Intel a AMD v testu
26. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Dotáhlo se AMD s výkonem na Intel? Nabízí AMD procesory s lepším poměrem cena/výkon? Na to odpovídá test na Techreport, který zahrnuje 14 procesorů od levného Athlonu 64 X2 4400+ nebo Core 2 Duo E6300 až po čtyřjádrové Athlon 64 FX-74 a Core 2 Extreme QX6700.