Články

Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm

Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.

Trable s Dark Matter - GOG vrací peníze, Steam stáhl prodej

Tak dobře hra vypadala, tak nešťastně se to všechno zamotalo. Dark Matter je plošinovka, která sází na pěknou vizuální stylizaci a hlavně propracovaný příběh. Rozšířit své finanční zásoby zkoušela i na Kickstarteru, ale ten nevyšel a věci se začaly komplikovat. To ale vylezlo na povrch až nyní, takže bude lepší to vzít od začátku.

Irrational se rozpovídal o hře za Elizabeth v BioShock Infinite: Burial at Sea

Před týdnem oznámené DLC pro BioShock Infinite působí jako to nejlepší z obou fikčních světů Kena Levina. Máme tu životné charaktery Elizabeth a Bookera, nově propojené noirovou stylizací, a navrch DLC zkombinuje motivy pádu Rapture s bizarní zápletkou Columbie. Ken Levine a Amanda Jeffrey z Irrational Games se však pro IGN rozpovídali i o tom, jestli se při hraní za Elizabeth můžeme těšit na její unikátní schopnost, či jak na tom vlastně je chronologie Burial at Sea, které se odehrává dekády po BioShocku Infinite.

Survarium ukazuje anomálie a zve do PvP alfy

Čím dál tím víc se zdá, že konec série Stalker a její nahrazení duchovním pokračováním Survarium bude vlastně ku prospěchu hráčů i vývojářů samotných. Lidé z Vostok Games nám to dle nedávného tweetu chtějí dokázat chystanou otevřenou/mezinárodní alfaverzí hry (tedy, dle interpretací), aktuálně se navíc v rozhovoru pro web VG247 rozpovídali o PvP elementech, snaze zaplatit vývoj skrze F2P model a navrch ukázali i hrst obrázků stalkerovky vypadajících anomálií.

Po Assassin's Creed a Ghost Recon chce Ubisoft zfilmovat Watch Dogs a Far Cry

Filmová adaptace série Assassin’s Creed, kterou Ubisoft chystá ve své manufaktuře Ubisoft Motion Pictures pod dohledem herce a producenta Michaela Fassbendera, je možná vlajkovou lodí UMP, ale rozhodně se Ubisoft nesoustředí pouze na ni. Jak připomíná Variety, Ubisoft Motion Pictures už se v Hollywoodu podařilo vedle Assassin’s Creed filmu udat další dva snímky. Adaptaci série Splinter Cell se herecky i producentsky ujme Tom Hardy, zatímco značku Tom Clancy’s Ghost Recon se pro Warner Bros. pokusí podle oznámení z minulého týdne zfilmovat maestro akčních filmů Michael Bay.

Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě

Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.

PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo

Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.

Spekulace: nový Xbox bude vyžadovat stálé připojení k internetu

Do přestavení nových konzolí od Microsoftu a Sony už opravdu zbývají týdny, maximálně pár měsíců a všemožné spekulace začínají nabírat konkrétnější kontury budoucí reality – zejména to platí pro ty, které jsou opakovaně papouškovány z vícero, na sobě nezávislých, zdrojů. Jestliže mi tedy přišlo opravdu divné, že by nový Xbox vyžadoval pro aktivaci, možná i hraní hry, konstantní připojení k internetu, když to internetem prolétlo poprvé, tak nyní mi to přijde ještě divnější, ale zřejmě se s tím budu muset smířit.

Dreamfall Chapters bude mít tři hratelné postavy

Na Dreamfall Chapters se čekalo velmi dlouho a na hotovou hru si ještě nějakou dobu počkáme. Vývoj teprve začíná a nezapomeňte, že se toho vlastně ani dočkat nemusíme. Studio Red Thread s Ragnarem Tørnquistem v čele získalo grant od Norského Filmového Institutu, který ale stačí jen na začátek vývoje, nikoliv na celý projekt. Pak to bude na nás, až Tørnquist začátkem příštího roku spustí kampaň na Kickstarteru. Mezitím si můžeme přečíst několik novinek, které z otce série vypadly v nejnovějším rozhovoru s Polygonem. Zapomeňte na epizodický formát a připravte se na tři hratelné postavy.

Carmack se omluvil za Rage, Doom 4 bude až bude

Na aktuálním QuakeConu došlo krom Doom 3: BFG Edition také trochu překvapivě na Rage. John Carmack, spoluzakladatel a technický ředitel id Software, začal svoji tradiční úvodní řeč netradičně - omluvou. Vývojářská legenda se omluvila všem hráčů za poslední hru id Softu, Rage. Trochu došlo i na samotnou hru, ale hlavní sypání popela bylo především za technickou stránku PC verze. Ta, slušně řečeno, moc dobře nedopadla. Carmack to dal mimo jiné za vinu slabé podpoře ovladačů pro grafické karty, což se prý těžce nezvládlo. Nešetřil ale ani samotnou hru - celý herní svět byl podle něj jen jakousi skořápkou, ve které se nic moc nedělo.

Nintendo Wii U podporuje dle spekulací DX11 a Unreal Engine 4

Spekulace jsou metlou lidstva, ale kdo se jim nikdy nepoddal, nemůže vědět, jak je to nebezpečné a opojné (viď čtenáři Blesku :). Pokud jste to nikdy nevyzkoušeli, máte nyní možnost s aktuální dávkou zcela zaručeně NEPOTVRZENÝCH informací o konzoli Wii U, které na italském diskusním fóru uvedl údajný vývojář z Ubisoft Milan. Hovoří v nich o ceně, termínu zahájení prodeje, launchových hrách a jiných detailech, které z oficiálních zdrojů očekáváme na letošní E3 od Nintenda. Jestli se jich dočkáme, to už je druhá věc, protože od Nintenda člověk nikdy neví, co dopředu čekat. Zatím si ale můžete posloužit následujícím předkrmem – pocházejícím z neověřeného zdroje, připomínám ještě jednou:

Ubisoft asi I Am Alive na PC nevydá kvůli pirátství

Akční survival hra ze zemětřesením poničeného Chicaga, I Am Alive, kterou vyvíjí Ubisoft Shanghai, by se k nám konečně měla dostat příští rok, ovšem jak se zdá, PC hráči mají smůlu.

Stvořitel L.A. Noire chystá velký příběh z 20. století

Brandan McNamara, bývalý šéf, nyní již rovněž bývalého, studia Team Bond odmítl v rozhovoru pro Eurogamer nálepku šéfa-tyrana a zlehka načmáral své plány do budoucna. Ostatně, ty jsou v tuto chvíli podstatně důležitější než minulost Team Bondi, která už se vrátit nedá a lze se z ní maximálně tak poučit.

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Jaká bude nová Lara Croft?

Filmovým světem už více než rok hýbe fenomén rebootů, které berou staré klasické snímky a propůjčují jim nový vzhled, odpovídající současnému publiku (nebo se to tak alespoň píše v propagačních materiálech).

Sony: „Move je lepší pro Star Wars než Kinect“.

Anton Michajlov, jeden z hlavních lidí, kteří stojí za konstrukcí pohybového ovladače...

Digitální prodejci her: „Steam zabíjí trh“

Steam se v poslední době stal významným prvkem v prodejní sféře a takřka synonymem pro...

Oznámení přídavku pro Settlers 7

Nabídne trojici map, vulkanické prostředí i překrásné fjordy.

Prison Break se blíží

Již za deset dní se budete ve věznici Fox River schovávat v převlékárně stráží.

Tiskovka českého Microsoftu k X10

Letošní rok bude pro Xbox 360 jedním z největších a nejbohatších v celé své historii.

Hazen jde ve šlépějích Diabla

Jako každé správné RPG obsáhne miliony předmětů, různé typy questů anebo DirectX 10 grafiku.

Podzemní lokace a video z Crackdown 2

V téhle third-person střílečce jich najdete celkem devět a rozhodně nebudou prázdné.

Ohlášení Napoleon Total War

Dějiny se budou znovu přepisovat v samostatném pokračování strategické série.

Přepracované město v Crackdown 2

Nástupce third-person akce od nových vývojářů se sice bude odehrávat ve stejném Pacific City, jenže...

<i>Náplň zrušeného Aliens RPG</i>

Zaměstnanec Obsidianu promluvil o povoláních, líčeních pastí na Vetřelce i pozadí samotného zrušení hry. + 2 ARTWORKY

DOOM 4 vsadí na chaos

Ze snímání motion capturingu se provalilo několik drobků o nástupci legendy.

Srovnání detailů v Burnout Paradise PC

Liší se co do stínů, prokreslené terénu i hustoty vegetace. + HW NÁROKY

Oznámení dvou rozšíření Spore

První přidá strašidelné části těl a druhý obohatí vesmírnou fázi o transport příšerek na planety či editor dobrodružství.

Spore párty k pětiletému výročí EA v ČR

V pražském klubu Zoom se oslavovalo a přeměňovalo na příšerky. FOTKY

Detaily o Godfather II

Pokračování gangstersky bude zasazeno do třech měst a inspiruje se hned několika žánry.