Články
No Man's Sky generuje vesmír na základě nelicencované rovnice vědce, který se kvůli tomu ozval
21. 7. 2016
|
Adam Homola
Jestli se Hello Games povedlo v rámci propagace No Man's Sky hráčům něco sdělit, je to bezpochyby informace o procedurálně generovaném vesmíru, planetách, prostředích i zvířatech. Jen díky tomu může být v No Man’s Sky 18446744073709551616 planet. Za takto nepředstavitelně velkým číslem stojí matematická rovnice, která nepochází z hlav vývojářů Hello Games, a její tvůrce, belgický profesor genetiky Johan Gielis, se kvůli tomu ozval.
Braňte barvitý fantasy svět MMORPG League of Angels II
25. 6. 2016
|
Inzerce
League of Angels II je nové fantasy MMORPG, pro které potřebujete jen dvě věci. Internetové připojení a kuráž. V kůži hrdinského anděla se totiž postavíte zlé armádě, která ohrožuje krásný 3D svět Sapphire. Jeho osud je teď, po nedávném otevření prvních evropských serverů, ve vašich rukou.
Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO
22. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.
Bethesda představuje DLC pro Fallout 4 a slibuje velké úpravy Survival módu
16. 2. 2016
|
Petr Poláček
Tajenka ohledně nového obsahu pro Fallout 4 je vyřešená. První tři DLC vyjdou postupně v březnu, v dubnu a v květnu, nabídnou kombinaci nových mechanik i příběhových dobrodružství, ale hlavně nezůstane jen u nich. Bethesda zvedá cenu season passu (DLC si pořád můžete koupit i samostatně, ale tím vážně neušetříte) z dosavadních 30 euro na 50 euro, a slibuje za to v průběhu roku další obsah nad rámec zmíněných tří DLC, která si teď blíže představíme.
eSports in Cinema pokračuje přenosem finálových soubojů CS:GO turnaje ESL One Cologne (+SOUTĚŽ O LÍSTKY)
18. 8. 2015
|
Inzerce
Distribuční společnost Aerofilms přináší ostře sledované finále z arény LANXESS v Kolíně nad Rýnem. Přímo z Německa až na plátna vybraných kin v České republice!
document.write("");
Paradox: „Hra o trůny je asi jediná licence, kterou bychom zvažovali“
17. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Je to nevyhnutelné. S tím, jak se z Crusader Kings II vypracovala strategie s mohutnými RPG prvky, které z vás mohou udělat ctnostného reka, bezohledného plenitele, intrikujícího vraha či maniakálního tyrana, se prostě budou opakovat přirovnání k oblíbenému seriálu (a pohříchu už méně k původním knihám) Hra o trůny. Fredrik Wester, šéf Paradoxu, který za úspěšnou a oblíbenou středověkou strategií stojí se nyní vyjádřil na ParadoxConu k tomu, zda neplánují hru přímo z Westerosu.
WarCraft III modifikace pro StarCraft II a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
10. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
World of Warcraft se již přehoupla do jedenáctého roku své existence a je jisté, že tu s nám ještě nějakou chvíli bude. I proto vás i v roce 2015 budou naše partnerské stránky WoWfan a HSfan pravidelně informovat o dění v tomto populárním MMORPG a stejně tak i oblíbené karetní hře Hearthstone: Heroes of Warcraft. A rovnou začneme souhrnem toho nejzajímavějšího, o čem kolegové v uplynulých týdnech informovali.
Tvůrce Spintires je ve válce se studiem, prý vzalo peníze a ukončí podporu hry
19. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Čas na trochu vývojářského dramatu. Spintires není hra, o níž by se básnilo každý den, ale tahle svérázná simulace probíjení se mocných sovětských strojů sibiřským bahnem má něco do sebe, což vám poví i Lukáš ve své recenzi. Jak se ale zdá, Spintires se potýkají s nedostatkem nového obsahu a prstem ukázal Pavel Zagrebelnyj, který stojí za herní technologií a vlastně i samotnou hrou. Obviňující ukazováček pak míří k britskému studiu Oovee.
Nová technologie pro Oculus Rift dostane do virtuální reality i vaše ruce
12. 12. 2014
|
Adam Homola
Než vyjde finální verze Oculus Rift pro běžné uživatele, musí Oculus VR ujít ještě kus cesty. A velkým skokem vpřed pro Oculus i celé odvětví virtuální reality je nákup firmy Nimble VR, která pracuje na technologii snímání pohybu rukou a jeho přenášení do virtuální reality.
Gearbox podle Segy opakovaně porušoval smlouvu při vývoji Aliens: Colonial Marines
5. 9. 2014
|
Adam Homola
Na problémy spojené s vývojem Aliens: Colonial Marines nelze jen tak zapomenout. Celá šaráda se na veřejnost dostala hned po vydání hry a do dnešních dnů pokračuje žalobami a soudy. Ostatně, v posledních dnech se na světlo dostaly nové soudní dokumenty, které podala Sega jako vydavatel zpropadené hry. Z dokumentů lze vyčíst stanovisko vydavatele, který osočuje Gearbox z opakovaného porušování smlouvy a zastává názor, že by se kvůli tomu studio Gearbox mělo podílet na již dohodnutém mimosoudním vyrovnání s žalobci. Tvůrci série Borderlands však jakoukoli spoluúčast odmítají a požadují vyjmutí z probíhající soudní pře.
Crytek prý zrušil vývoj Ryse 2 a několika dalších prototypů
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Crytek je údajně ve velkých problémech. Psal o nich před pár dny Aleš, ale dodatkově na povrch probublaly další nepříjemné zprávy, které potvrzuje více zdrojů. Pokud se problémy Cryteku nakonec ukáží být reálné, zřejmě firmu nemine velké zemětřesení. Poslední neoficiální informace totiž mluví o zrušení vývoje Ryse 2 a několika dalších titulů.
Uniklé dokumenty ze Zaklínač 3: Divoký hon odhalují spoustu spoilerů
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Předem vás musím upozornit, že pokud hledáte spoilery, v tomhle článku je nenajdete, snad kromě opravdu malých. Takže se nebojte, nechceme vám hru kazit. Ale pokud byste je znát chtěli, řekneme vám, kde je můžete najít. Jestliže ale chcete být při hraní Zaklínač 3: Divoký hon jako tabula rasa, pak dál nečtěte. Nějakému zvídavému člověku se totiž podařilo ukrást (jiné slovo pro to není) dokumenty komentující alfa verzi hry z cloudového úložiště jednoho z vývojářů. Výsledkem je chaotická změť informací, z nichž se toho ale dá dost vyčíst.
Larryho tvůrce Al Lowe opustil Replay Games
12. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Backery, kteří nahněvaně sledovali situaci kolem Replay Games, nejnovější informace o odchodu Ala Lowa zřejmě nepřekvapí – situace ve studiu produkujícím znovuoživenou značku adventur Leisure Suit Larry, byla dlouhodobě nahnutá. Krom skutečnosti, že s dalším vývojem série Leisure Suit Larry je dost možná konec, však zarazí i cyničnost ohledně Loweova odchodu.
Nvidia: PC architektura v konzolích = lepší hry pro všechny platformy
25. 9. 2013
|
Petr Poláček
Porovnávání výkonu PC a konzolí je stejně staré, jako… vlastně ne. Začalo to až s generací konzolí, které využívaly 3D technologie, čili někde okolo první PlayStation. Od chvíle, kdy první člověk řekl, že PSX hry jsou hezčí, než PC hry už se to vezlo a vrací se to každou generaci konzolí jako bumerang. Netřeba dále vysvětlovat, stačí navštívit libovolnou herní diskusi na internetu, kde se v jednom vařícím kotlíku urážek a fanboyovství utkávají PCčkáři a konzolisté v zákopové válce s mnoha obětmi a nulovou šanci na vítězství. Nadcházející generace konzolí však aspiruje na roli spasitele, který alespoň na chvíli sváry zahladí.
Director’s Cut verze Deus Ex 3 vyjde i na PC
12. 6. 2013
|
Petr Poláček
Při oznámení Director’s Cut verze Deus Ex: Human Revolution jsem dosti nahlas brečel, že vyšperkovaná podoba hry bude dostupná pouze pro konzoli WiiU a ne i pro všechny zbylé platformy, na nichž výborná stealth akce původně vyšla. A protože jsem v tom nářku a pláči nebyl rozhodně sám, nechali se vývojáři z Eidos Montreal, respektive jejich nadřízení, ukecat a Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut tak někdy v tomto roce vyjde i na PC, PS3, X360 a Mac. Budu samozřejmě zvědavý na cenu vyšperkované verze a ve skrytu duše doufám, že nebude nutné za hru ještě jednou vysolit plnou sazbu. V článku uvedené změny, které Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut přinese oproti původní hře, by však případnou investici mohly do značné míry kompenzovat.
Amazon možná prokecl existenci Mirror’s Edge 2
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Tonoucí se stébla chytá a my, fanoušci prvního Mirror’s Edge, se zase chytáme každého náznaku a zprávy, která by mohla naznačit existenci dvojky. Zase tak zoufale to ale pro Mirror’s Edge 2 nevypadá, například v porovnání s Psychonauts 2 a jinými dvojkami, které jen tak nevzniknou.
SimCity nevkročilo mezi hráče správnou nohou
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Po deseti letech od posledního klasického SimCity vyšel nový díl, který ale na trh tou správnou nohou nevykročil. Nutnost být při hraní neustále připojen k internetu se opírá o designové rozhodnutí, které zní docela zajímavě. Bohužel se stalo to, co postihlo i Diablo III a prakticky všechny online a MMO hry při jejich spuštění. EA těžce neodhadla počet hráčů, kteří budou chtít hrát nové SimCity hned první den a množství hráčů výrazně přesáhlo kapacitu serverů. Výsledkem je nešťastný stav, ve kterém sice spousta lidí hrát může, ale řada z nich má problémy s připojením do hry, odpojováním z probíhající hry atd.
Daylight bude krátký horor na Unreal Engine 4
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Zombie Studios, například tvůrci multiplayerové akce Blacklight: Tango Down, oznámili na konferenci D.I.C.E. zbrusu nový titul s názvem Daylight. Upřímně, z portfolia studia mi nic moc nevyčnívá a všechno mizí v šedi průměru, ale Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Za prvé bude hra využívat Unreal Engine 4 a za druhé i samotný projekt budí dojem, že to je něco víc než jen tuctová multiplayerová střílečka. Daylight bude horor s procedurálně generovaným prostředím. Zapomeňte na baterky nebo na nějaké velké zdroje světla. Svítit po prostředí si budete jen displejem mobilního telefonu.
Dan Vávra objasňuje kontext ukázky z RPG od Warhorse
11. 12. 2012
|
Petr Poláček
Minimálně na českém internetu už asi krátké video z přednášky Romana Zawady z Warhorse na GDS 2012 viděli všichni. Je na něm zachycen několikanásobný průlet modelem malého kousku krajiny, a kdo na přednášce byl, tak ví, že nešlo o ukázku přímo ze hry, ale jen o demonstraci toho, jakou úroveň kvality by zhruba mělo připravované RPG od Warhorse mít, až snad někdy v budoucnu vyjde a poběží na PC a next-gen konzolích. A protože video logicky vyvolalo docela velký zájem hráčů ze ČR i světa, rozhodl se Dan sepsat vysvětlující blogísek s kontextem, který poskytla přednáška, ale ne onen uniklý videoklip.
Králem roku 2011 je Crysis 2... v pirátění
3. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle je asi cena, kterou by si každý vydavatel a vývojář s radostí odpustil. První místo v...
Chiptunový hip-hop v RPG? Proč ne!
12. 11. 2011
|
Marek Král
Letošní výstava Penny Arcade, která se uskutečnila v Seattlu, nabídla k prozkoumávání jak spoustu velkých her, tak nezávislých kousků, stejně jako možnost volně si poklábosit s nezávislými videoherními vývojáři. Mimo ně se tam také potulovalo několik uměleckých duší, které mají ke hrám rovněž blízko, ale ne zas tolik. Třeba tihle dva: Mega Ran a Kyle Murdock – od pohledu hotoví gangsta hustlers.
O 18 let později: nový Syndicate oznámen jako střílečka
12. 9. 2011
|
Petr Poláček
Update - Všechno, co se během víkendu psalo a ukazovalo z chystané střílečky Syndicate, je pravda, jak potvrdila EA tiskovou zprávou. Nové zprávy o hře samotné bychom v ní hledali marně, ale stejně přináší dvě důležité informace praktického charakteru: Syndicate vyjde na PC, PS3 a X360 a dojde k tomu počátkem příštího roku. V hantýrce tiskových zpráv to znamená, že někdy mezi lednem a březnem 2012, pokud EA vydání neposune, jak se často u jarních her stává.
Internet řeší výkon Nintendo Wii U, je silnější než X360 a PS3?
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
Ještě než došlo k oficiálnímu odhalení konzole Wii U na letošní E3, létaly internetem spekulace nejenom o tabletovém ovladači, ale též o potenciálním výkonu nového stroje, ty především. Bohužel v tom stále není jasno, což poskytuje prostor k dalším spekulacím a zprávám od utajených zdrojů z vývojářského prostředí. Podle analytika Sterna Ageeho se prý vývojáři shodují na tom, že Wii U nabídne až o 50% výkon než PS3/X360 a Nintendo tuto informaci brzy potvrdí. Sama o sobě je tato informace prakticky bezcenná, stejně jako úplně ty samé spekulace z doby před E3. Když se však postaví do kontextu s dalšími střípky, vytváří zajímavý obraz o potenciálním výkonu Wii U.
Další novoty z Mass Effect 3 - méně parťáků, větší nepřátelé
11. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Xbox World Magazine vydal článek obsahující další střípky informací o třetím dílu Mass...
To nejlepší z OVI Store
4. 12. 2010
|
Inzerce
Nedávno jsme vás seznámili se základními vlastnostmi mobilního obchodu OVI Store, který je určen pro telefony značky NOKIA (celkem 126 modelů). OVI Store stále získává nové zákazníky a aktuálně zaznamenává přes 3 milióny downloadů denně. Jak se v tom všem ale vyznat? Můžete samozřejmě začít klasickým procházením stránek OVI Store a vyhledáváním aplikací a her podle žánrů nebo hodnocení uživatelů. Užijete si spoustu zábavy a navíc určitě narazíte na řadu skrytých perel. Ale pro ty pohodlnější z vás máme ještě jedno alternativní řešení – vrhněte se do čtení tohoto článku, ve kterém vás seznámíme s deseti nejzajímavějšími a nejpopulárnějšími aplikacemi, které na OVI Store momentálně najdete. Tady jsou:
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
20. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Tento týden přinesl zajímavý double. Bok po boku vyrazily na trh dvě očekávané hry: historická stealth akce od Ubisoftu - Assassin's Creed Brotherhood (recenze) a zamýšlená obroda závodní série Need for Speed (recenze, videorecenze) ze stáje EA s podtitulem Hot Pursuit. Obě hry získávají celosvětově kladná ohodnocení. Obě hry mají také fanstránku na Vokr.com. Pokud se o NfS Hot Pursit chcete dozvědět první poslední, navštivte jeden z nejstarších webů o této závodní hře: need-for-speed.cz. Kompletní pokrytí všech dílů Assassin's Creed pak nabízí assassins-creed.vokr.com
Kauza: Nier kvůli bugu bez recenze?
4. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
TÉMA: Jak jeden novinář zneužil své postavení a popravil nové RPGčko od Square Enix.
Uzdravování a limity Command and Conquer 4
20. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
O automatizaci inženýrských jednotek, populačním limitu či výhodách pěšáků.
Demigod doplatil na svou (ne)ochranu
17. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Vytížení multiplayerových serverů odhalilo zdrcující poměr mezi legálními majiteli a piráty.
Fyzika ve Fight Night Round 4
9. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Působivý trailer, kterak engine vypočítá rychlost, směr vedení úderu či případnou únavu boxera.