Články
První 2 minuty z E3 dema BioShock Infinite, celé bude za týden
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Čtvrthodinové demo BioShock Infinite jsme na E3 viděli až poslední den, kdy jsme s Lukášem...
Vydání Army of Two: The Devil's Cartel se připomíná trailerem
25. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Tak trochu ve stínu Bioshock Infinite se pohybuje vydání nadějně vypadajícího pokračování...
Připravuje se nový Star Trek - v návaznosti na film
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Vývojáři z Digital Extremes, kteří mají na svědomí třeba BioShock 2 či momentálně...
Díky modu pro Half-Life: Alyx si můžete zahrát Bioshock ve virtuální realitě
18. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Zpátky pod vodu
Little Sister na pláži... v Tropico 3
16. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Bulharští vývojáři se rozhodli hrdince Bioshocku poslat kamarádku přímo z Fidelovy Kuby.
2K ruší svůj PC launcher a osvobozuje tak BioShock, XCOM či Civilizaci VI
27. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Konec jedné protivné éry
2K rozjíždí slevy: Civilizace a XCOM za polovic, nechybí ani BioShock či Mafia
14. 2. 2018
|
Adam Homola
Zatímco v aktuálně nabízených Humble Bundlech žádnou sadu velkých AAA pecek nenajdete, na Humble Store je situace jiná. Příležitosti se tam chopil vydavatel Take Two, který poslal do slušné slevové akce řadu svých velkých titulů. Hry od Rockstaru bychom tam hledali marně (ostatně nedávno jsme je viděli v Bundlu…), ale třeba Civilization VI tam seženete o polovinu levněji.
Zajímavý mod přidává do System Shock 2 nový quest s nádechem Bioshock Infinite
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Spojení starých a nových her v podobě modifikací jsou mezi fanoušky populární. Podívejte se na zájem, kterému se u hráčů těší třeba předělávka TES: Morrowind ve Skyrim enginu. Podobně zajímavá je ale i kombinace System Shock 2 a Bioshock Infinite s názvem System Shock Infinite, která do SS2 přidává novou kampaň. Modifikace není nejnovější, první verze vyšla už v únoru, ale před pár dny vyfasovala nový patch s kompletně přepracovanými animacemi NPC postav.
GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock
21. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.