Články

EA a DICE hasí mikrotransakční požár kolem Star Wars: Battlefront II

Otevřená beta Star Wars: Battlefront II je u konce a vývojáři děkují všem zúčastněným. A samozřejmě taky hasí mikrotransakční oheň, který nechali rozhořet na všech možných webech a na YouTube, jen jim to moc dobře nejde. Soudě dle bety může mít druhý Battlefront docela velký problém s vybalancováním hry, kterému se zjednodušeně říká pay to win. To se teď snaží tvůrci trochu nešikovně adresovat s tím, že v betě jsme viděli jen malou ukázku, nikoliv celý systém loot boxů a progrese.

Moto Racer 4 oživuje klasické závody systémem nápaditých módů

Od vydání prvního dílu Moto Racer uplynulo skoro dvacet let a i když chystaný Moto Racer 4 významné výročí sice o rok nestihne, chce sérii inovovat pomocí nových herních módů. Čtvrtý díl vyjde na PC, Mac, PlayStation 4 a Xbox One 13. října a vzniká v Unreal Engine 4.

O rozdílech mezi herním Japonskem a „západem“ dle Petera Garzy

Peter Garza pracuje v Team Ninja na lokalizaci Ninja Gaiden 3 do angličtiny a při té...

Release-list TopCD na jaro a léto

Po populárním Zetoru bude následovat simulace bagru, jeřábu a vysokozdvižného vozíku.

Další změny v NHL 10

Mezi ně se počítají přepracované herní módy, autentické playoff i rvačky po odpískání zápasu.

<i>Aliens RPG údajně zrušeno</i>

Poslední dobou je to všude samý Vetřelec. Posunutí jednoho, oznámení druhého, zrušení třetího...

Konference Microsoftu na Tokyo Game Show

Tekken 6 i pro Xbox 360, další remaky klasik na Xbox Live Arcade a datum příchodu nového dashboardu.

LEVEL 161: Emzáci útočí v Tiberium

Nový rok přivítal časopis změnami v obsahu, plným UFO Aftershock a rozhovorem o Tiberiu, mimojiné s odtajněním použité technologie.

Next Level 3 - nanebevzetí Burnoutu

Autor preview Burnout Paradise v multiplatformním časopisu neváhal použít téměř recenzentský hodnotitelský slovník. + ÚRYVEK

Spekulace o Prince of Persia.

Princův next-gen návrat přiživil neznámý blog tvrdící, že zná detaily o pozměněném stylu a přihodil údajné obrázky. + UPDATE

Reportáž ze sportovního večírku EA

V pražském Jagr´s Baru proběhla akce pro novináře, doprovázená bohatým programem.

Commandos 3: Destination Berlin se blíží

Ve třetím díle taktické akční real-time strategie Commandos se pustíme do tří velkých kampaní v Normandii, Berlíně a Stalingradě.

Rainbow Six - Raven Shield: Athena Sword

Milánské vývojářské studio společnosti Ubisoft má nyní plné ruce práce s novým pokračováním série Rainbow Six - prvním datadiskem pro Raven Shield pojmenovaným Athena Sword.

Novinky o válečné strategii Commandos 3

Na jedné ruské herní sajtě se objevilo zajímavé interview o připravovaném třetím pokračování jedné z nejoblíbenějších strategií Commandos, která do svého žánru přinesla i mnoho nového.

Battlefield V posouvá datum vydání o měsíc

Přestože Battlefield V získal na E3 i na Gamescomu cenu výstavy za nejlepší multiplayer, za svým klasickým podzimním rivalem Call of Duty: Black Ops 4 letos v předobjednávkách zaostává o více než 85 %. I kvůli tomu se EA rozhodla zapracovat na poslední chvíli nějaké ty změny z hráčské odezvy a odložit vydání Battlefieldu z druhé světové na listopad.

České RPG Forbidden Unit připomíná Shadowrun se zničitelným prostředím

Je vždycky pěkné, když se z českých luhů a hájů nečekaně vynoří zajímavá hra, ale někdy je potřeba jí k onomu vynoření trošku dopomoci. To rozhodně platí v případě strategického RPG Forbidden Unit, s nímž pražské studio Chainless Games vyrazilo na Kickstarter. Mezi své inspirace řadí Fallout, XCOM či Shadowrun, což je chvályhodná trojička. Jen je napřed potřeba vybrat 65 tisíc dolarů, což je docela ambiciózní cíl – bojím se, že možná až příliš.

V alfaverzi Party Hard Tycoon si postavíte noční klub a zorganizujete legendární pařbu

Tedy že se zrovna z předloňské Party Hard, v níž musíte vraždit lidi na večírku, vyklube celá série, to jsem opravdu nečekal, zvlášť když dle Láďovy recenze se jedná o dobrou, ale nikoli strhující záležitost. Vývojáři z Pinokl Games však svému výtvoru zřejmě věří, a tak chystají nejen druhý díl, ale také spin-off Party Hard Tycoon. V něm nebudete noční klub zbavovat návštěvníků ostrými předměty, ale naopak je tam přitahovat. Vaším cílem je totiž zorganizovat tu nejzábavnější párty, jakou svět poznal. Od nynějška si to můžete vyzkoušet v praxi díky otevřené alfaverzi.

Záběry z hraní Far Cry 5 ukazují útok revolverem, letadlem i aportujícím psem

Tisková konference Ubisoftu na E3 2017 odhalila další podrobnosti o Far Cry 5 v podobě nového traileru a záběrů z hraní. Podrobnost č. 1: šéf místního kultu umí moc hezky zpívat. Podrobnost č. 2: jeho následovníci do posledního slova dodržují slogan: „Věř. Modli se. Poslouchej.“, a dobrovolně k němu přidávají ještě „Bezhlavě zabíjej všechno živé.“ Podrobnost č. 3: Proti pečlivě naplánovanému útoku zblízka i zdálky s využitím letadla a ochočeného pejska jim jejich Bůh ani zbraňový arzenál nebude vůbec nic platný.

V polovině srpna se v Sonic Mania vrátí starý dobrý ježek

Návrat modrého maskota Segy se pomalu blíží. Zatímco mladší hráči mohou znát Segu spíše díky Total War, Dawn of War, Company of Heroes či třeba Alien: Isolation, ježek Sonic je stálicí a držákem, který v herním průmyslu přežívá přes pětadvacet let. Připravovaná Sonic Mania cílí přitom jak na veterány série, tak může něco nabídnout i nováčkům. Má jít o výběr toho nejlepšího z původních her a mezi hráče to chce Sega vypustit už 15. srpna.

Hurá na Mars! Lacuna Passage brzy konečně vyjde v předběžném přístupu

Bylo to dlouhé čekání, ale Lacuna Passage, v níž se v roli ztroskotané astronautky po vzoru Matta Damona podíváte na Mars, se konečně chystá do předběžného přístupu. Hra měla původně vyjít už před dvěma lety, na což se Petr ve svém článku z roku 2014 třásl nedočkavostí, ale lepší pozdě nežli vůbec nikdy. Early access sice nabídne pouze volný průzkum Rudé planety s tím, že slibovaný příběhový mód vyjde až v plné verzi, ale v téhle hře i bezcílné toulání vypadá jako působivý zážitek – zvlášť když víte, že vás čeká 25 km 2 vymodelovaných na základě skutečných satelitních fotografií.

Majitelé původní hry dostanou Darksiders: Warmastered Edition zdarma

War Never Changes. Tedy, pokud se na Válku nevrhnou o pár let později vývojáři z KAIKO a neprovedou mu HD facelift, jehož výsledkem je Darksiders: Warmastered Edition. Remasterovaná verze vyšla na PC, PS4, Wii U a Xbox One a pokud jste majiteli PC verze na Steamu a nebo GOG.com, mám pro vás dobrou zprávu – Warmastered Edition dostanete zdarma. A pokud jimi nejste, mám pro vás opět dobrou zprávu. Až do 2. prosince se na ní vztahuje výrazná sleva, takže na Steamu vás vyjde na 4 eura a GOG.com na 4,5 dolaru.

Dojmy z hraní: V Divinity Original Sin II zradíte své přátele a bude se vám to líbit

Ještě než se pustím do popisu dema Divinity: Original Sin II, které mi bylo předvedeno na Gamescomu, je potřeba si ujasnit jednu věc – jsem silně zaujatý. První díl série je jedním z mých nejoblíbenějších RPG, hlavně kvůli bezvadnému kooperativnímu zážitku, který nabízí. Sdílené dialogy, výborně napsané úkoly, zábavné tahové souboje, kdy na sebe různé systémy občas dost nepředvídatelně reagují - to a mnoho dalšího považuji za neobvykle skvělou ukázku herního designu. Když studio Larian téměř přesně před rokem spustilo kickstarterovou kampaň s cílem zafinancovat vývoj pokračování, nebylo o čem váhat a svou troškou do mlýna jsem přispěl i já.

Vlna konzolových portů vyplaví na PC i parádní strategické RPG Disgaea

S povděkem a údivem zároveň sleduju aktivitu japonských vydavatelů, kteří v posledních měsících ve stále větším množství předělávají své staré i nové konzolové tituly pro PC. Obvykle jde přitom o hry, které rozhodně nepatří do mainstreamu, i když si na konzolích vytvořily nezanedbatelně početnou komunitu. Namátkou můžu jmenovat třeba vydání PC verzí parádních JRPG Valkyria Chronicles nebo Tales of Zestiria, které v únoru příštího roku doplní, přiznám se že nečekaně, PC verze hardcorového strategického RPG Disgaea, které na PS2 vyšlo původně už v roce 2003. Že hra skoro spadá do naší kategorie retro? Věkem možná, ale vším jiným rozhodně ne!

Retro GamesPlay: hrajeme krvavou střílečku Soldier of Fortune

Dneska už jsme prezentací explicitního násilí ve hrách přesycení do stavu otupění, protože grafika ve střílečkách a jiných akčních hrách je na jiné úrovni než byla v roce 2000. Když vyšla střílečka Soldier of Fortune od Raven Software a bylo v ní možné ustřelit nepříteli jednotlivě hlavu, ruku, nohu a jiné části těla, byla z toho řada hráčů u vytržení. Stejně jako cenzorské instituce po celém světě, které pak hru buď zakázali normálně prodávat (zdravíme do Německa) nebo ji šoupli do ranku zábavy pro dospělé, těsně vedle porna (měj se hezky Kanado). Nabízí se však otázka, jestli je prezentace násilí jediným tahákem Soldier of Fortune, nebo jde zároveň o zábavnou střílečku. A odpovíme si na ni v dalším retro gamesplayi.

Dojmy z hraní: Just Cause 3 je výbušná zábava v nejlepším slova smyslu

Just Cause 3 je hra o velkolepém ničení a masivních explozích v otevřeném světě. A skoro vždy můžete za všechen ten megabordel vy. Just Cause 3 je také hra, která si zjevně na nic nehraje, nesnaží se předávat skrytá poselství a ani se netváří, že je něčím víc než nezřízeným akčním nášupem. Newyorští tvůrci z Avalanche Studios tak navazují na odkaz druhého dílu a prakticky ve všech ohledech dělají další mílový krok směrem od realismu. Výsledek je totálně ujetý, ale na první pohled i totálně zábavný. No řekněte, v jaké jiné hře můžete nepřítele přivázat za nohu k propanbutanové láhvi, následně ji odpálit jako svištící raketu?

Podívejte se, jak mělo vypadat pokračování hororové detektivky Alan Wake

Velmi zajímavý článek nabízející pohled na nikdy nevydaný koncept zamýšleného druhého dílu Alana Wake přinesl magazín Polygon. Článek nabízí nejen spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje pokračování temné hororové detektivky, který se ale nikdy nedostal do plných otáček, ale především také přináší více jak 13 minut záběrů z interního dema doplněného o cenné komentáře přímo ze studia Remedy. Video pochází z roku 2010 a nabízí pohled na řadu konceptů a nápadů, jež buďto zatím světlo světa nespatřily, nebo se dostaly do odbočky American Nightmare.

Update 2.50 pro PlayStation 4 přidá Suspend/Resume a streamování v 60 FPS

Jednou z funkcí, které Sony před dvěma roky slíbila, ale stále v torně PlayStation 4 chyběla, je Suspend/Resume. Tedy, ne, že byste nemohli hraní přerušit a skočit do menu, ale s blížícím se updatem 2.50 konečně půjde konzoli vypnout do „uspaného“ standby režimu, přičemž hra zůstane přerušená a nezavře se. Takže až konzoli znovu zapnete, bude na vás hra čekat přesně v tom okamžiku, kdy jste ji přesunuli na pozadí. O užitečnosti této funkce asi nemá smysl se sáhodlouze rozepisovat, možnost hru přerušit bez nutnosti ukládat (což ne vždy jde), protože se průběh vypne a hru je nutné spustit znovu, od základu. Ale není to jediná funkce, kterou update 2.50 přinese.

Infinity Blade III vyjde za týden a bude větší a hezčí

Mezi nejlepší hry, jaké na mobilních platformách najdete, patří grindovací a „šermířské“ RPG Infinity Blade, které se po překvapivém prvním dílu rozrostlo v ambiciózní dvojce. Epic právě oznámil její třetí díl, který vyjde 18. září a jako první hra využije 64 bitových schopností čipu nově oznámeného iPhonu 5S. Pro nás, majitele starších modelů, je tu ale potěšující zpráva, že hra poběží i na iPhonech až ke čtyřce (včetně), iPadech až ke druhé generaci (včetně) a iPodech Touch 4 a 5.

Ztraceno v procesu: Grand Theft Auto jako dílo náhody

S ohledem na popularitu a astronomické výdělky značky Grand Theft Auto je obtížné se ubránit jakési vidině Rockstaru jako chladně kalkulujících pantátů – konspirační teoretikové už ostatně vývojáře obviňovali z nejedné machinace. Série Grand Theft Auto každopádně platí za stálici herního byznysu. Dokonce do takové míry, že jeden z mála herních historiků, David Kushner, v GTA vidí hru, která nejvíce signalizuje proměny v interaktivní zábavě za poslední dekádu.

Black Isle shání od lidí peníze na strategické RPG

Buď je to krásná ukázka neuvěřitelné vytrvalosti a odhodlání, nebo demonstrace marnosti. Každopádně, Interplay navzdory svému paběrkování a všem dřívějším i současným finančním potížím stále existuje, živí se znovuvydáváním svých her na další a další platformy, a doufá, že se mu konečně povede rozjet vývoj velkého projektu v rámci studia Black Isle. Není to však mytický Fallout Online, protože jestli si pamatujete, práva na něj postoupil Interplay po vleklé soudní při Bethesdě za dva miliony dolarů. PV13, jak se projekt jmenuje, je ale něco podobného – postapokalyptické strategické RPG, na jehož vývoj chce Interplay/Black Isle peníze od vás, jak se můžete dočíst na blogu studia.