Články
Nová služba umožní hrát Hitmana a Laru Croft v prohlížeči
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Pro Japonské firmy nebývalo a vlastně v globálu ani není obvyklé, aby s něčím přišly v rámci první vlny a řadily se tedy k průkopníkům či experimentátorům. Jak ovšem ukázalo Nintendo se svým Wii a nyní Square Enix se svou službou CoreOnline, časy se možná nemění, ale výjimky ještě pořád potvrzují pravidlo.
Dalším MP módem v Gears of War: Judgment bude Free For All
29. 8. 2012
|
Petr Poláček
Někdy je dobré se vykašlat na všechny vymoženosti, které s sebou evoluce multiplayeru v moderních hrách přináší, protože všechny ty perky, Horde módy a RPG systémy člověku brání v tom, aby si užil pořádnou řežbu. Vývojáři z People Can Fly a Epicu už na to přišli také, proto se nebáli do chystané X360 akce Gears of War: Judgment narvat bezskrupulózní herní mód Free For All, který slovy tiskovky „hází taktiku z okna“ a nutní hráče, aby se soustředil na dvě jediné věci: přežití a co nejvíc killů.
O PC verzi MGS: Revengeance se rozhodne po vydání konzolovek
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Japonská akce Metal Gear Solid Rising byla, poněkud překvapivě, od samotného začátku plánovaná nejenom pro konzole, ale i pro PC. Když se však vývoje hry chytili šikulové z Platinum Games a hra změnila nejenom název (na Metal Gear Rising: Revengeance), ale hlavně koncept (na zběsilou sekanou), tak logo „PC“ z některých propagačních materiálů podezřele vypadlo. Obvykle to znamená, že se někdo rozhodl PC verzi potichoučku poslat k šípku, ale v tomto případě je situace poněkud jiná – ne nutně lepší.
Paragon systém pro Diablo III vyřeší end game nudu a gear swap
21. 8. 2012
|
Petr Poláček
Když se soudruzi z Blizzardu rozhodli udělat Diablo III jako de facto onlineovku, tak si možná neuvědomili jednu zásadní věc – budou na hře pracovat tak dlouho, dokud o hru bude zájem, protože takové už to u onlineovek bývá. Nejsou nikdy hotové, ať už z hlediska obsahu, nebo herních prvků.
GC 2012 dojmy: mise z Dishonored
19. 8. 2012
|
Lukáš Grygar
Otevřený, post-bůhvíco-klasicistní svět a moje první kroky v něm? Do options menu, záložka ovládání, myš. Převracím osu Y a hráčská duše spokojeně zavrní. Hodina s Dishonored je na kolínské výstavě balzámem, protože jde proti všemu, co mě na současném herním mainstreamu nebaví.
Tvůrci Hitman: Absolution mění kvůli reakcím úroveň s jeptiškami
17. 8. 2012
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na ten trailer na Hitman Absolution, ve kterém šlo na pana Hitmana několik jeptišek? Číslo 47 se strojil v nějakém zapadlém motelu, zatímco k motelu šla tlupa nevinně vypadajících jeptišek. Jenže pak sestry odhodily hábity a kromě velkých zbraní odhalily i velké vnady, které se skrývaly za vyzývavým lesklým oblečením. Hitman je pak dost nestealthově zmasakroval, skoro jako by byl Sam Fisher, který by si omylem navlekl kvádro. Trailer to byl po technické stránce pěkný, ale vzbudil nemalou míru kontroverze. Spoustě hráčů se nelíbil ten styl, který měl k typickému Hitmanovi daleko. Tvůrci nářky vyslyšeli a úroveň s jeptiškami v plné hře upraví.
Vrací se další robotická akce, tentokrát v Heavy Gear
2. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Možná si ještě pamatujete na herní duo z roku 1997 respektive 1999 jménem Heavy Gear.
Nový patch do Twisted Metal vyjde 3. srpna.
30. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Podívejte se na tutoriál k Metal Gear Rising: Revengeance
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Čtvrtý Metal Gear vyšel už v roce 2008 a na regulérní Metal Gear Solid 5 si asi ještě nějaký ten pátek počkáme. Kdo ví, možná vyjde až na další generaci konzolí. Mezitím ale budeme moci trénovat šermířské umění v multiplatformním Metal Gear Rising: Revengeance, které nás teď obšťastnilo novým videem přímo ze hry. Žádný načančaný trailer s rychlostí střihů, které by položily epileptika, ale pěkně pomalý tutoriál, který vysvětlí základy hry. V tutoriálu vás Boris s rozkošným ruským přízvukem naučí, jak rozsekávat nepřátele napůl v Blade Mode, a jak trhat kyborgům páteře. Samé praktické věci do života.
Magrunner jde na first-person puzzly po Portalovsku
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Bylo nad slunce jasné, že úspěch Kickstarteru dá vzniknout dalším službám podobného charakteru a šlo jen o to, aby se tito nástupci pokusili základní myšlenku Kickstarteru alespoň nějak rozvést. Nedávno spuštěná služba Gamesplanet Lab se přesně o tohle pokouší, když funguje nejenom jako prostředek k získání investic od potenciálních zájemců (hráčů), ale i jako distribuční platforma podobná Steamu. První dvě hry, které s na Gamesplanet Lab snaží hráče nalákat k otevření šrajtoflí, je adventura Day One od žánrových specialistů ze španělského týmu Pendulo, ale hlavně zajímavý first-person puzzle projekt Magrunner: Dark Pulse od týmu 3AM Games (odštěpek známého adventurního týmu Frogwares viz Sherlock Holmes adventury).
Podpora PSX her pro PS Vita přijde s fw 1.8, co si zahrajete?
3. 7. 2012
|
Petr Poláček
Asi to hodně záleží na úhlu pohledu a míře vaší osobní přilnavosti ke značce Sony, ale vedle trailerů z The Last of Us a Beyond byla pro mě vrcholem tiskovky Sony na letošní E3 letmá informace o chystané podpoře PSX her pro handheld PS Vita. Sony ale až doposud na původní informaci z tiskovky nenavázala, což logicky u majitelů Vity nevzbuzovalo nijak zvlášť velkou radost. A přestože přesné datum, kdy budou klasické PSX tituly na Vitě k mání pořád neznáme, informace o tom, že se podpory této funkce dočkáme během léta skrze firmware 1.8, už přeci jen nějakou tu chmuru zažene.
Diablovka Path of Exile ukazuje unikátní systém map
29. 6. 2012
|
Adam Homola
Připravované free to play akční RPG Path of Exile nezaujme jen svým specifickým vzhledem, který působí jako příjemný kontrast pro barvité Diablo, ale hlavně uníkátním systémem map. Člověk by si řekl, co se dá s obyčejnou mapou vymyslet, ale vypadá to, že vývojáři z Grinding Gear Games přece jenom na něco přišli. Něco, co vypadá docela originálně a zajímavě. Netýká se to všech map napříč celou hrou, ale pouze end-game map. Až se dostanete na konec hry, můžete si užít s mapami. A co? Zajímavý systém jejich modování a samotného používání - mapy se totiž budou chovat jako klasické předměty.
Solid Snake nekončí, Kojima prý chystá MGS 5
20. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Možná, že se přižene s chodítkem, možná už na kolečkovém křesle, možná z něj bude kyborg, kde jediné organické bude mozek, ale je to podle Hidea Kojimy jasné, Solid Snake se vrátí.