Články
Video ze zákulisí tvorby Max Payne ukazuje krušné začátky bez motion capture
8. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Od vydání Max Payne uplynulo patnáct let, a když se podíváte na záběry z tvorby hry, tak si uvědomíte, jak velký vývoj herní technologie za tu dobu prodělaly. Krátké video, které se věnuje tvorbě animací, pustilo studio Remedy na konferenci Cité des Sciences et de l’Industrie, kde v rámci Masterclass diskuse seděl a vyprávěl Sam Lake.
Actvision posílil svoji pozici na scéně esportů koupí Major League Gaming
6. 1. 2016
|
Adam Homola
Vydavatel Activision Blizzard oznámil akvizici Major League Gaming (MLG) s cílem posílit svoji pozici na trhu esportů a profesionálních herních turnajů. MLG je podle Activisionu lídr ve vytváření, organizování a streamování živých přenosů herních událostí, profesionálních soutěží a herních lig. MLG bude spadat pod divizi Activision Blizzard Media Network, kterou vede bývalý šéf americké sportovní televize ESPN společně s Mikem Sepsem, spoluzakladatelem MLG.
Na dinosaury, pozítří vychází remasterovaná verze prvních dvou dílů Turoka
15. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Remasterovaná verze prvních dvou dílů série Turok míří znovu na PC a připomíná se akcí i dinosaury nabitým trailerem. Nedá se bohužel tak úplně říci, že by to snad Turokovi na dnešní poměry kdovíjak slušelo, na druhou stranu je však sympatické vidět, kterak tato série v zapomnění ještě tak docela neupadla. Turok: Dinosaur Hunter a Turok 2: Seeds of Evil vychází na PC 17. prosince.
Herní adaptace deskovky Mordheim vítá všechny prokleté fanoušky
19. 11. 2015
|
Adam Homola
Vedle Hard West dnes vychází ještě jedna taktická tahovka s RPG prvky, jen z jiného prostředí. Mordheim: City of the Damned je adaptace prý kultovní deskovky od Games Workshop, co vás zavede to temného města Empire, kde se to hemží nejen nepřátelskými bandami, ale také příšerami. Smlouvat s nimi logicky nebudete, naopak se jim postavíte na férovku v tahových soubojích.
Příběhové DLC Contingency Plan přináší nové mise, agenty i obtížnosti do strategie Invisible Inc.
12. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci z Klei Entertainment, kteří mají na triku například Don't Starve či Mark of the Ninja, prodlužují život svého zatím posledního díla - vynikající špiónské strategie Invisible, Inc. DLC s názvem Contingency Plan dnes vychází pro PC, Mac i Linux verze hry, stojí v počáteční slevě pět babek a nabízí krom jiného i rozšíření příběhu.
Hearthstone už prý vydělává víc peněz než Dota 2
12. 8. 2015
|
Adam Homola
O úspěchu karetní hry Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu není pochyb, ale konkrétní čísla aby člověk pohledal. Oficiální k dispozici nejsou, tak musíme vzít za vděk fundovaným odhadem výdělků. Pokud tak budeme brát aktuální výzkum SuperData jako relevantní zdroj, můžeme se bavit o výdělku nějakých 20 milionů dolarů měsíčně, což je víc, než kolik vydělává Dota 2.
Po sněhu a ledu ukazuje demo Tomb Raidera vyprahlé skály a kobky
11. 8. 2015
|
Honza Konfršt
Stejně jako týdny po E3 vyplouvaly na povrch videa z prezentací jednotlivých her, tak i po Gamescomu se máme nač těšit, jak dokazuje necelá čtvrthodinka z hraní Rise of the Tomb Raider. A při této příležitosti je opět třeba připomenout, že hra vyjde nejdříve pro Xbox One letos v listopadu, zatímco majitelé PC so dočkají příští rok na jaře a PS4 verze vyjde až na podzim 2016. Ale teď už k záběrům ze hry.
Mobilní verze loňského remaku Gabriel Knight je zdarma ke stažení na Android a iOS
24. 7. 2015
|
Adam Homola
Jak vývojáři už dávno anoncovali, tak nyní udělali - remake klasické adventury dnes vyšel na mobilních platformách. Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition si můžete stáhnout na Google Play pro Android a na AppStore pro iOS a pustit se do staré adventury v moderním kabátku i na cestách.
Velký update přidá do Diablo III novou zónu a vyšší stupně obtížnosti (krom jiného)
24. 6. 2015
|
Adam Homola
Diablo III žije od vydání základní hry a následně i datadisku Reaper of Souls jako online hra. Vývojáři sypou z rukávu pravidelné aktualizace a jednou za čas vydají i obsahový update. A jeden takový nám už klepe na dveře. Jde o update 2.3.0, který do hry mimo jiné přidá novou zónu a jeden legendární předmět z druhého dílu, jen v moderní variaci.
Ozvěny ze San Francisca: Den druhý
4. 3. 2015
|
Redakce Games.cz
Druhý den na Game Developers Conference se nesl ve znamení různých post mortem, ale také retra. Od Gone Home přes Sunset Overdrive, adventury od Telltale Games nebo League of Legends, až po staré hry na Atari – takový rozptyl je na konferenci zcela běžný a kluci jsou v něm momentálně až po uši.
Tahira připomíná blízkovýchodní variaci na Banner Saga
19. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Tahové strategie žijí! Před pár lety bych nečekal, že něco takového napíšu, ale zdá se, že se blýská na lepší časy. Důkazem je třeba i skromný herní projekt jménem Tahira: Echoes of the Astral Empire. Stojí za ním čtyřčlenné australské studio Whale Hammer Games, které na hře momentálně pracuje rok a předpokládá, že další rok a půl si vývoj ještě vezme. Minimálně. Když se ale podíváte na trailer, jistě uznáte, že hra za čekání stojí.
Dojmy z hraní: Interstellar Marines připomíná nádherné technologické demo
28. 9. 2014
|
Daniel Kremser
Trh s akčními hrami a obzvláště pak se střílečkami z pohledu první osoby je jedním z nejvíce konzervatiních segmentů herní scény. Když už někdo prorazí vedle velkého dua Call of Duty – Battlefield, většinou sází na jednoduchou hratelnost a vyšší obtížnosti, popřípadě neotřelý námět. Interstellar Marines se pokouší prosadit přesně v tomto prostoru a volí si i totožné zbraně. Štěstí to ale zatím nepřináší.
Tichošlápek Styx demonstruje využití klona k nekalým účelům
11. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Minulý týden nám hrdlořez Styx, centrální figura one goblin show s názvem Styx: Master of Shadows předvedl, že mu stačí pláštěnka a je z něj málem větší asasín než všichni hoši ze stejnojmenné série od Ubisoftu dohromady. Tento týden Styx v sebevědomé prezentaci svých dovedností pokračuje a v komediálně pojmenovaném videu (Útok klonů) ukazuje využití naklonovaného druha.
E3 dojmy: kooperativní rubanice Hunt od Cryteku je zdarma, ale má velké ambice
13. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
„Děláme tříáčkovou hru, za kterou normálně dáte v obchodě plnou cenu. Jenže ta naše je zadarmo.“ Úvod E3 prezentace hned zkraje připomněl sliby o Českém snu. Zněl až příliš dobře. Něco na něm přitom bude a obecenstvo muselo uznat, že na poměry free to play vypadá Hunt: Horrors of the Gilded Age překvapivě slušně.
Tvůrci The Last Guardian chystají mystickou adventuru Vane
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud jste už doplakali nad tím, že na letošní E3 opět Sony nezveřejnila nové informace o osudu projektu The Last Guardian, osušte slzy a raději se podívejte na projekt Vane z hlav a rukou tvůrců, kteří se podíleli na Ico, Shadow of the Colossus a také The Last Guardian. Samozřejmě to znamená, že na The Last Guardian už nedělají, ale nevadí.
Crytek je prý na pokraji bankrotu, mluvčí firmy problém popírá
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Překvapivé spekulace přichází z německého Gamestaru, který uveřejnil článek (bohužel je k dispozici jen v placené verzi) o tom, že Crytek balancuje nad propastí krachu. Důvodem jsou údajně problémy s přechodem firmy na vývoj free to play her, mizerné prodeje CryEngine licence a z finančního hlediska katastrofální vývoj Ryse: Son of Rome.
Tvůrci Zeno Clash představují hopsačku Abyss Odyssey
6. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývojáři z chilského studia ACE Team dali světu několik roztodivných her – obskurní dvojici Zeno Clash, Zeno Clash II a ještě podivnější Rock of Ages. Jejich další titul s názvem Abyss Odyssey by mohl z obrázků působit jako další indie hopsačka, ale ve skutečnosti se pod kapotou hry skrývá daleko více.
Steam, Origin i Battle.net se staly terčem DDoS útoků
3. 1. 2014
|
Adam Homola
Populární herní služby možná do roku 2014 vykročily tou správnou nohou, ale někdo jim ji ošklivě podkopl. A to tak, že v současné chvíli mají Steam, Origin, Battle.net a League of Legends velké problémy s konektivitou, funkčností nebo dokonce vůbec nejdou. Nejviditelnější je to asi u Steamu, který na takové výpadky zvyklý není. Steam má v těchto chvílích poslední den velkých svátečních slev, kdy vrátil na hlavní stránku ty nejúspěšnější slevy z uplynulých dnů a zrovna na tuto finální akci Steam postihly problémy
Do karetního Hearthstone se asi chystá kooperativní mód
26. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste se dostali do bety karetní free-to-play záležitosti Hearthstone: Heroes of WarCraft od Blizzardu, možná se k vám také dostal dotazník ohledně budoucnosti a dalšího vývoje hry. Klíčové pro to, jak by se hra mohla rozvíjet, byly dvě otázky. První se týkala toho, jak by se dotazovanému líbily nově implementované prvky.
CEO Activision na téma her, filmovosti a romantických komedií
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Téma slučování audiovizuálního zážitku her a filmů je čím dál tím aktuálnější. S nástupem stále lepších technologií se v mnohém začíná rozdíl mezi filmem a hrou stírat – byť ne v tom nejdůležitějším, a to je forma zapojení konzumenta. Eric Hirshberg, CEO Activision, se na toto téma rozpovídal a jde o relevantní pohled na věc, zvláště proto, že jejich klíčová značka Call of Duty jde cestou velké filmovosti.
Battlefield 4 má také svou chlubivou TV reklamu
15. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Po včerejších reklamách na Call of Duty: Ghosts, kde jste se mimo jiné podívali do ordinace proktologa nebo zubaře, se s vlastní reklamou přihlásil i konkurent Battlefield 4. Nepodíváme se v ní do žádných lékařských zařízení, ale zase v ní uvidíme o něco víc ze hry.
Reklamní kampaň prodává CoD: Ghosts i z ordinace proktologa
14. 10. 2013
|
Petr Poláček
Zatímco my skoro oslavujeme, když se v tuzemské televizi objeví reklama na hru, pro naše kolegy z Británie a jiných evropských zemí jsou herní reklamy na obrazovkách televize něco naprosto běžného. Nezbývá nám tedy, než si deprivaci z nedostatku herního konzumu na obrazovkách vynahrazovat na internetu, ideálně repostováním televizních spotů ze zahraničí. V tomto konkrétním případě můžete své zraky a sluchy upnout na několik klipů z reklamní kampaně Call of Duty: Ghosts.
Hra o trůny ožívá jako modifikace pro Mount and Blade: Warband
26. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Moderní doba nám přináší řadu paradoxů a skoro úplná absence mediálních crossoverů je jenom jeden z nich. Jednoduše řečeno, když se úspěšná značka jednoho média pokusí o expanzi do jiného, jako třebas když oceňovaný televizní seriál Hra o trůny vyplodil několik videoherních levobočků, skoro vždy z druhé variace vyšli příšerní bastardi…
Je dobojováno: Warhammer Online v prosinci skončí
19. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kde jsou ty časy, kdy mi jistý kamarád horečnatě tvrdil, že Warhammer Online je "novým WoWkem". Jasně, ani World of Warcraft se v poslední době nedaří jako dřív, s Warhammerem je však nyní definitivní amen. Mythic totiž v dopise hráčům oznámil, že k 18. prosinci 2013 se hra odebere na onen svět.
Fight Club #140 HD: Všechny cesty vedou do Říma
26. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Na videozáznamu podcastu Fight Club #140 uvidíte, jak si Pavel, Aleš, Lukáš a Petr posvítili na různé herní styly ve Splinter Cell: Blacklist, potažmo jak řešili historickou řezanicí Ryse: Son of Rome od Cryteku, protože má být oproti původním informacím poněkud komplexnější.
Jak tvůrci Zaklínače 3 mrzli při natáčení upoutávky
3. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Vzpomínáte si na video CD Projektu k Zaklínači 3 z letošní E3? Mohli byste, vyšla nedávno. V rámci videa jsme viděli pár opravdu pěkných záběrů a hlavně cítili příjemnou atmosféru, která občas podobným materiálům chybí (kdyžtak jej najdete tady), protože jsou natáčeny v kancelářích. Jenže cena za tuhle atmosféru byla krutá, což vám ukáže následující making of video.
E3 2013 výběr: To nejlepší z E3 očima reportérů
21. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Letošní E3 je definitivně za námi. Na Games jste si mohli přečíst souhrnné články o hrách, které nás na jednotlivých platformách zaujaly, ale teď přišel čas udělat za vším pomyslnou tečku. Pavel s Milošem se ještě jednou vrátili k hektickým dnům v LA a dali dohromady seznam toho nejlepšího, co na E3 2013 viděli, primárně se zaměřením na nové nebo kvalitou výjimečné značky.
Dojmy z bety Rising Storm nás nutí řvát "Banzai!"
19. 5. 2013
|
Tomáš Jung
Na světě není moc her, které by vás u sebe dokázaly udržet víc jak stovku hodin. Multiplayerovou střílečku Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad před sebou valím už skoro 170 hodin a rozhodně nemám dost. Naopak! Stále tady je dostatek prostoru k udržení zábavnosti. A s vydáním samostatně hratelného přídavku Rising Storm zkysnu v téhle válečné vřavě minimálně dalších sto hodin. Test betaverze to jasně dokázal.
Blizzard dá StarCraft II čas, než začne zasahovat do systému
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Jelikož je s námi datadisk StarCraft II: Heart of the Swarm teprve chvíli, je podle Blizzardu dost času na nějaké zásahy do herního systému. Momentálně prý multiplayeru dominuje velmi agresivní herní styl, ale jak Blizzard říká: „Budeme sledovat všechny názory profíků a celé komunity, ale je třeba si uvědomit, že bychom rádi počkali, až se hra usadí, než zakročíme a začneme dělat změny“.
Hlasujte a vyberte nejlepší hru roku v anketě Booom 2012
7. 2. 2013
|
Petr Poláček
My už jsme vám své preference, pokud jde o nejlepší hry roku 2012, sdělili v sérii Best of... článků, teď je řada na vás. Asociace herního průmyslu ČR a SR zprovoznila na stránkách www.booom.cz všelidové hlasování a nejlepší hru uplynulého roku, jehož výsledky budou vyhlášeny během slavnostního večera v polovině března společně s volbou „odborné“ poroty, kterou tvoří herní novináři z českých i slovenských herních médií.