Články

The Division naloží s PvP zónami a společenským hubem podobně jako Destiny

Zatímco online střílečkám nakloněný herní svět řeší Destiny a případně vyhlíží Call of Duty: Advanced Warfare, Ubisoftu pilně pracuje na The Division. Hra v posledních měsících trochu ustoupila do pozadí, ale ambiciozní akce z blízké budoucnosti se připomněla na akci EB Expo 2014, kde si ji nenechali ujít kolegové z GameSpotu. A díky zvídavým otázkám jsme se třeba dozvěděli, že se The Division bude v lecčems Destiny podobat.

'Hackeři' zaútočili na PSN, Xbox Live a další, vše korunovali bombovou hrozbou

Žijeme v podivném světě. Do vláčku DDoS útoků, kterými daní jedinci volají po troše pozornosti naskočila i skupina či jedinec s přezdívkou Lizard Squad. Už několik dní na chvilky shazoval online služby a to třeba EVE Online, Guild Wars 2, Battle.net, League of Legends a nebo také jedny pornostránky. Zjevně ale tyto akce nenaplnily představu o pětiminutové slávě a tak se zaměřil na online služby PlayStation Network a Xbox Live. 

Paradox oznámil datadisky do Europa Universalis IV a Crusader Kings II

Paradox se poslední dobou rozjíždí. Nejen že si domluvil pěknou smlouvu se Sony a nyní vyzval EA a jejich Sim City skrz Cities: Skylines, nově oznámil také dva datadisky pro své strategické perly. Jeden s názvem Art of War pro Europa Universalis IV a druhý, Chlarlemagne, pro Crusader Kings II. Oba přidají do svých her spoustu nových událostí, mechanik, schopností a způsobů, jak změnit historii. A oba vyjdou již brzy na Windows, Mac a Linux.

Český tým Rake in Grass se hlásí se slibnou arkádou Rampage Knights

České studio Rake in Grass se nejvíce proslavilo hrou Jets'n'Guns, od té doby však uplynulo už 10 let a za tu dobu nezaskórovali nikterak masivním hitem (což nemusí být na škodu). Naposledy před dvěma lety se jim na Kickstarteru nepodařilo prorazit s karetním RPG Northmark, které nakonec ani nestálo za hřích. Změnit by to ale měla kooperativní 2D arkáda Rampage Knights, kterou sami vývojáři na IndieGoGo popisují jako mix Binding of Isaac a Golden Axe.

Epic se vývoje her nevzdává, budeme prý překvapeni

V září to budou už tři roky od vydání Gears of War 3 a jelikož další oznámenou významnější hrou (s výjimkou méně rozmáchlých projektů jako Infinity Blade III) je prozatím pouze roky známý Fortnite, ozývají se stále častěji hlasy, že Epic Games hází ručník do ringu vývoje vlastních titulů. Tim Sweeney, CEO Epicu, však skrze časopis Edge ujistil, že je tomu právě naopak – trojice chystaných her využívající Unreal Engine 4 bude prý definovat novou generaci AAA her.

Zombie onlinevka H1Z1 půjde na mikrotransakce s otevřenou hlavou

Co je populární, začne se dříve či později kopírovat. Postihlo to Call of Duty, Minecraft a stovky dalších her. Vývojáři ze studia Bohemia Interactive mají tu smůlu/štěstí, že DayZ je natolik populární, aby začaly vznikat podobné hry. Jednou z nich je i čerstvě oznámená H1Z1, zombie onlineovka od Sony Online Entertainment, která svoji inspiraci DayZ ani nezapírá. DayZ je zatím v Early Access za 24 euro. H1Z1 zpoplatněný Early Access také plánuje, ale pak chce vyrukovat se slibným free to play modelem.

Indie hrou roku dle čtenářů ModDB je Starbound, čeští Space Engineers jsou čtvrtí!

ModDB se možná primárně věnuje modifikacím, ale už několik let dává tento skvělý projekt (v rámci své sestry IndieDB) prostor i nezávislým hrám a jejich vývojářům. Vedle nejlepších modifikací roku (o nich jsme psali včera) tak redakce ModDB/IndieDB nechala čtenáře už po čtvrté volit i nejlepší indie hry roku. Svým hlasem se na volbě desítky nejlepších indie her podílelo skoro 98 tisíc čtenářů, kteří pomyslný pohár pro vítěze předali do rukou sci-fi sandboxu Strabound.

Druhá epizoda Wolf Among Us vyjde až v příštím roce

Telltale Games nezahálí, co do přípravy více her najednou (kromě druhé řady Walking Dead nyní oznámili přípravu Hry o trůny a Borderlands), ale co se týče vydávání epizod pro běžící „herní série“, už to není úplně ideální. Pokud jste propadli malebnému a uhrančivému světu The Wolf Among Us, asi vás nepotěší potvrzení, že další epizoda vyjde až po svátcích, čili doufejme, že během ledna.

Titanfall bude souhrou kontrastů s osobnějším multiplayerem

Nedávno zachytil celý internet menší únik obálky Game Informeru, na které Titanfall hezky vyčníval. Včera si na tiskové konferenci Microsoftu na E3 odbyl premiéru a teď už jsou venku jak videa, tak hrstka nových obrázků. A na to, že jde vlastně “jen” o vylepšený Source Engine od Valve, vypadá Titanfall vážně dobře. Aby taky ne, na hře se pracuje už skoro tři roky a Respawn těží ze svých bývalých zkušeností s Call of Duty.

Techland oznamuje first-person diablovku Hellraid

Vývojáři z Techlandu nedávno vydali Dead Island: Riptide, brzy jim pod Ubisoftem vyjde hodně slibná westernovka Call of Juarez: Gunslinger (dojmy z preview verze budou brzy) a dnes ještě oznámili first-person hack and slash akční RPG Hellraid. O hře už jsme vás informovali, když se skrývala pod pracovním názvem Project Hell. Už tedy víte, že původně šlo o modifikaci Dead Island, kterou si ve svém volném čase uplácal jeden z vývojářů. Její potenciál byl zřejmě tak silný, že se hlavouni studia rozhodli z modu stvořit regulérní titul.

O studia a hry THQ má prý zájem Ubisoft

Jestli bylo na bankrotu a celé nepříjemné situaci kolem THQ něco zajímavého přímo pro hráče, bylo to odhalení chystaných projektů. Dozvěděli jsme se na čem pracují tvůrci Darksiders II, Left 4 Dead, Company of Heroes 2 a na čem dělá THQ Montreal. Detaily her samozřejmě neznáme, ale alespoň víme, že se studia neměla zavírat a aktivně se tam na něčem pracovalo/pracuje. Což je zajímavé pro potenciální kupce. Jedním takovým by měl být podle neověřených zákulisních drbů Ubisoft.

Hororovka Outlast je plná klišé a krásně napodobuje Mirror's Edge

Zrovna v této chvíli si nejsem jistý, co je větší klišé. Jestli fakt, že se nové studio Red Barrels z Montrealu snaží o relevanci své existence přesvědčit hráče a novináře seznamem AAA blockbusterů, na nichž jeho členové dělali (Splinter Cell, Assassin’s Creed, Uncharted, Prince of Persia). Nebo jestli je to fakt, že jejich první (a samozřejmě i přelomovou) hrou je survival horor Outlast, odehrávající se v bývalém sanatoriu pro blázny, z něhož se nyní stala výzkumná stanice.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Češtiny pro speciální edici Devil May Cry 3, dvojici House of the Dead stříleček nebo postarší akční RPG Forgotten Realms: Demon Stone najdete mezi nově přidanými materiály v archivu ABCgames společně s návody na Cryostasis nebo Skyrim. Mrkněte se buď přímo na ABCgames, nebo po rozkliku v článku na výpis, jestli by se vám také nehodil některý z nových wallpaperů, potažmo trainer nebo cheat. Obého mají na ABCgames dostatečné množství.

Fortnite od Epicu vyjde příští rok exkluzivně na PC

Po loňském oznámení Fortnite od Epicu jsme nebyli moc chytří. Tvůrci Gears of War tehdy moc neřekli, jen tak nějak mezi řečí zmínili inspiraci Minecraftem a to bylo víceméně všechno. Teaser toho taky moc neprozradil. Teď proběhl v San Diegu Comic-Con, na který už spoustu let jezdí kromě komiksáků a filmařů spousta herních vývojářů. Ti tam ukazují i hry, které nemají s komiksy nic společného, ale čert to vem. Důležité jsou nové informace a těch nám vývojáři z Epicu nadělili fůru. Především jsme se dozvěděli, že Fortnite pojede na Unreal Engine 4, vyjde exkluzivně na PC v příštím roce a možná to bude free to play. Možná.

Hra o trůny se nehodí pro klasická RPG, tvrdí autor FB hry

Kdepak Star Wars. A Pán prstenů? Pche. Teďka frčí ve velkém Hra o trůny a týká se to hlavně seriálu, který knižní sérii G.R.R. Martina vynesl z obyčejné popularity na samotný vrchol pozornosti mainstreamu. A tam si značky všimli vývojáři her, ať už amatéři, nebo kovaní profíci. Všichni zpracovávají Martinův svět a jeho hrdiny po svém, i když hlavně těm profíkům se to zatím moc nedaří. Obě dvě hry od Cyanide byly zajímavé, neřkuli skvělé příběhově a reáliemi, ale hrály se přinejlepším špatně. Spolupráce G.R.R. Martina na obou dvou, zejména tedy na nedávno vydaném RPG, se tedy ukázala jako velmi plodná. Vlastně se tím ukázalo ještě něco: Martinova genialita.

Dead Space 3 osloví nové hráče, musí se víc prodávat

Kdysi alespoň trochu hororový Dead Space na letošní E3 své příznivce překvapil. Sice se něco podobného dalo očekávat, ale ukázka, kterou EA na své tiskovce prezentovala, by se dala pracovně nazvat Gears of Space 3. Když se podíváme na samotnou hratelnost, tak bychom mezi Dead Space 3 a Gears of War nenašli příliš mnoho rozdílů. Ale nesuďme dne před večerem, byla to jen kratičká ukázka. Každopádně je fakt, že EA chce s novým Dead Space oslovit nové hráče a samozřejmě zvýšit prodeje. Jinak by už taky Dead Space 4 nemusel vůbec vzniknout.

Další indicie o tom, že další CoD bude Black Ops II

Update z 28. dubna - Pochybností o tom, že dalším dílem v sérii Call of Duty bude něco jiného než Black Ops II už zbývá opravdu jenom málo. Po sérii nepřímých důkazů, které najdete níže v článku, se redakce IGN dostala díky jednomu ze svých čtenářů k obrázku dvojice předobjednávkových kartiček řetězce Target. Ten nápis Black Ops II se na nich opravdu nedá přehlédnout… Hra má být oficiálně představena 1. května během play off zápasu NBA a zdá se, že už zbývá jen pořešit, jestli to bude herně a příběhově opět výlet do minulosti, nebo nás naopak čeká budoucnost, jak naznačilo virální video od FPSRussia.

Far Cry 3 půjde na realitu od lesa

Už ta různá videa z Far Cry 3 chvílemi připomínají Call of Duty. I když první Far Cry nebylo zrovna přehnaně realistické, úplná fantasy to taky nebyla. Až na ty potvory teda. Far Cry 2 pak trošku přitlačilo na pilu a mohli jste dostat i malárii. Což se vám ve většině her asi jen tak nepodaří. Ve Far Cry 3 můžete na tyhle rádoby realistické prvky zapomenout. A malárii tam nechytíte. Realističnost, nebo lépe řečeno autentičnost, má ve Far Cry 3 sálat spíše z postav, než z herních prvků.

Samurajové proti kulometům v Total War

Série Total War v poslední době sází na stand-alone expanze a Fall of The Samurai k Shogun 2 bude přesně jednou takovou. Zasazená do turbulentních změn, kdy končí šogunát Tokugawa proti sobě postaví dvě éry válečnictví – moderní armádu s dělostřelectvem, opakovacími puškami a kulomety, a proti nim klasickou armádu feudálního, samurajského typu. A ačkoliv vyvrcholení tohoto střetu neprobíhalo tak, jak ukazoval snímek Poslední samuraj (mnohem více doporučuji japonský Soumrak samurajů), vy budete mít možnost dějiny trochu pozměnit. Kromě traileru se v tradiční lákací akci představují i bonusy za předobjednávku, o nichž si přečtěte uvnitř článku.

O konzolové verzi a míře náhodného generování v Diablo III

BlizzCon sice už dávno skončil, ale zprávy, dojmy a jiný materiál z něj se budou ještě nějaký čas sbírat a hrnout po internetu, jako když se odklízí mokrý sníh ze silnice. A netýká se to jen WoWka, které si uzmulo většinu pozornosti pro sebe skrze nově oznámený datadisk s roztomílými pandami. Diablo III také mělo své světlé momenty. Zpráv o hypotetické konzolové verzi hry už tu bylo hodně, ale pravda je taková, že oficiálně žádné konzolové Diablo III neexistuje. Blizzard nechce nic oficiálně oznamovat, do chvíle, než bude jisté, že vývojáři přišli na to, jak hru na konzole dostat, což ještě nějaký čas potrvá.

Zdarma hratelné onlineovky dorazily na Steam

Pokud vás free to play - zdarma hratelné onlineovky lákají, ale nedůvěra v platební systémy jednotlivých titulů vás od nich zase odrazuje, bude vás zajímat příchod těchto her na Steam. Od včerejška je v nabídce Steamu první pětice F2P her (viz po rozkliku), které nabízí plnou integraci obvyklých prvků Steam her včetně systému mikrotransakcí poháněných nástroji z vývojářského balíku Steamworks, které v současnosti používá třeba Team Fortress 2 od Valve. Nevím jak vy, ale přeci jenom se raději spolehnu na vyzkoušený systém, když už se bez těch mikrotransakcí nemáme v online hrách do budoucna obejít, protože tradiční systém předplatného přestává vyhovovat a brzy už jej uvidíte jenom ve World of Warcraft :)

SEGA chystá Thora: Boha hromu

V dubnu příštího roku si to do kin namíří další z komiksových hrdinů, Thor a rozhodně se máme nač těšit, protože režie byla svěřena Kennethu Branaghovi, který není tradičním hollywoodským, blockbustery tvořícím, matlalem. Bylo tedy jen otázkou času, kdy se objeví hra, která se k filmové premiéře něžně přisaje a zkusí při rozumném poměru cena/výkon vydělat peníze a možná i pobavit. Že to nemusí být hned katastrofa, dokázal spin-off X-Men Origins: Wolverine a zdá se, že podobnou cestou se vydala i SEGA, když ohlásila na jaro 2011 hru Thor: God of Thunder a hned i získala jako dabéra Chrise Hemsworta, který Thora ztvární ve filmu (viděli jste jej například jako Kirka v rebootu Star Treku).

Začaly obří slevy na Steamu, máme pro vás tipy na ty nejlepší

Strategie Steamu je sice předvídatelná, ale taky účinná: Na začátku léta otevře stavidla slev a zatopí naše myšlenková ústrojí tolika výhodnými nabídkami, že si navzdory rozumu stejně přidáme aspoň dvě, tři položky do neustále bobtnající knihovny, kterou nikdo nikdy nedohraje. Nejinak je tomu i tentokrát. Slevy jsou tady a jsou veliké. A kdyby se vám nechtělo utrácet, máte šanci vyhrát hry ze svého seznamu přání zdarma.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část třetí: Destiny 2

V minulém díle kompletní historie studia Bungie jsme probrali vznik první Destiny včetně všech možných problémů, s nimiž se hra potýkala hlavně v příběhové části. Mohli byste očekávat, že se tvůrci ze svých chyb poučili a že vývoj druhého dílu už bude daleko méně bouřlivý, a do jisté míry byste měli pravdu. K vydání se studio nějak dokopalo. Problematičtější to bylo po něm.

Opuštěné virtuální světy připomínají pomíjivost online her

Přestože jsme se naučili vnímat online hry jako persistentní prostředí, i digitální světy podléhají společenský trendům a podléhají zubu času. Internetu nyní vládne móda navštěvování kdysi populárních onlineovek, dnes často opuštěných všemi krom nejvěrnějších a nejdivnějších fanoušků. Osud těchto světů z jedniček a nul však krom romantických duší chytá za srdce i herní archiváře.

Jak funguje staronové příslušenství PS4: DualShock 4 a PlayStation Camera

Pokud existovala v oblasti herního průmyslu nějaká neměnná stálice, mohl jí dost dobře být gamepad řady DualShock. Byl představen roku 1997, o rok později se dostal na světové trhy a s minimálními obměnami tu s námi vydržel až do letošního roku, kdy byl představen výrazně přepracovaný DualShock 4.