Články
E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy
17. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.
Spekulace: Dishonored II vyjde v roce 2016 s novým hrdinou
6. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k tomu, že se Dishonored setkal jak s pozitivními ohlasy u hráčů, tak účetních Bethesdy, oznámení pokračování by bylo jedině logické. Nedávný drb tvrdil, že oznámení pokračování s názvem "Dishonored 2: Darkness of Tyvia" je na spadnutí, přičemž k plnému uvedení by mělo dojít během E3. Nyní "jaksi unikl" i celý plakátek z oné inkriminované prezentace. Je-li pravá, nabízí několik obecných informací o možné podobě možného Dishonored II.
SimCity se s novým datadiskem podívá do budoucnosti
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Loňské SimCity bylo sice úspěšné, ale taky prolezlé různými problémy skrz naskrz. Od menší velikosti měst, přes samotný design až po zpackaný launch ve stylu Diablo III. Maxis a EA na hru ale nekašlou a pořád do ní sypou nový obsah a aktualizace. Na listopad letošního roku se pak chystá něco trošku většího, než jen nějaké mini DLC. Vyjde datadisk s názvem Cities of Tomorrow. Jak už název napovídá, nepodíváte se nikam do minulosti, ale hlavním tématem expanze bude blízká budoucnost.
Zeno Clash II se připomíná bojovnou ukázkou
25. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Jsou to už čtyři roky, co nás oblažila poněkud netradiční mlátička/střílečka z pohledu první osoby Zeno Clash. Cirka desetičlenné argentinské studio ACE Team po ní vydalo neméně úchylnou záležitost Rock of Ages, pak se však zjevně vrátilo k osvědčenému receptu, loni oznámeném Zeno Clash II (což však není úplně debut, ACE Team už na přelomu tisíciletí dělal řadu amatérských modifikací). Zeno Clash II se nyní připomíná jednoduchým gameplay trailerem, podle něhož ACE lidé vyznávají taktiku "co není rozbité, netřeba opravovat."
Sci-fi dobrodružství Infinite Space 3 slibuje moře hvězd
9. 4. 2013
|
Petr Poláček
Než jsem napsal první písmeno, smířil jsem se s tím, že vás nová dobrodružství latexového Batmana budou logicky zajímat více. Chápu, přesto je mou svatou povinností vás upozornit na další Kickstarter. No, no, žádné vzdechy tam vzadu - Infinite Space 3: Sea of Stars není žádný haluz projekt ani snaha vytáhnout z hráčů peníze na bůhvíjakou kravinu. Jde o nástupce šarmantních vesmírných dobrodružství Strange Adventures in Infinite Space a Weird Worlds: Return to Infinite Space.
První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.
Tvůrci Chivalry: DLC zdarma je investice do fanoušků
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Už v římské říši aplikovali postup “chléb a hry”. Dejte lidem něco zdarma a získáte si jejich sympatie. Podobně přistupuje k vývoji středověké multiplayerové rubanice Chivalry: Medieval Warfare i vývojářské studio Torn Banner Studios. Do hry totiž před čtrnácti dny vydali tak masivní DLC, že by vydalo pomalu na tři placené balíčky do Call of Duty a ještě by zbylo. Zatímco nejúspěšnější vojenská střílečka na svých DLC vydělává velké peníze, vývojáři Chivalry se na to dívají jinak. Z dlouhodobého hlediska berou vydávání bezplatného obsahu jako investici do svých fanoušků. Časem by se jim to mělo vyplatit.
Moc nechybělo a první Dead Space mohl mít co-op kampaň
18. 12. 2012
|
Adam Homola
V rámci vlny nových značek od EA se z trojice Dead Space, Mirror’s Edge a Army of Two podle všeho nejvíc chytl právě akční sci-fi horor od Visceral Games. Zatímco Faith se nám někam zatoulala a maskovaní kucí to teď zkusí pro změnu v Mexiku, Isaac Clarke je v nejlepší formě. A na své třetí dobrodružství nebude sám. Poprvé v sérii bude ve hře možnost kooperativního hraní kampaně. Moc ale nechybělo a kooperace z trojky mohla být už v jedničce.
Fight Club Special: 10 let s Mafií
24. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Začátkem září uplynulo přesně deset let od chvíle, kdy se na světlo světa dostala zřejmě nejpopulárnější česká hra všech dob - Mafia: The City of Lost Heaven. A protože i po tak dlouhé době neztratila své kouzlo a řada hráčů na ní vzpomíná dodnes, rozhodli jsme se u příležitosti tohoto výročí zvolit Mafii jako téma našeho třetího Fight Club speciálu. Po speciálech k sérii Mass Effect a k Diablu III se tedy tentokrát odebíráme do historie a doufáme, že tenhle zajímavý výlet uvítáte spolu s námi.
Guild Wars 2 napodobuje start WoW a přestává se dočasně prodávat
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Je to už hodně dávno, ale když zapátráte v paměti, možná si vzpomenete. Blizzard tehdy neočekával takový nával a vysoké prodeje je zaskočily. Při loginu se stály šílné fronty, lagovalo to a vůbec to nebylo pěkné. Blizzard se proto rozhodl, že World of WarCraft stáhne dočasně z prodeje. Jedině tak mohli tvůrci zajistit plynulý chod pro hráče a připravit se lépe na nával, který bude následovat, až prodej zase spustí. Problém, ale příjemný. Teď musí tenhle nešvar řešit i vývojáři z ArenaNet. Vypadá to, že o čerstvě vydané Guild Wars 2 je takový zájem, že servery nestíhají a tvůrci tak byli nuceni dočasně zastavit prodeje digitální verze hry. GW2 si ale pořád někde koupit můžete.
Modeři zrestaurovali KotOR II a vrhli se na planetu droidů
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Jestli mi v nabídce Steamu některá hra opravdu chybí a stěžuju si na to při každém letním, zimním, velikonočním i jiném výprodeji, je to Star Wars: Knights of the Old Republic II. Chtěl bych znát důvody, proč první díl v nabídce Steamu je a druhý ne. Podstatné ale je, že zrovna teďka bych si tu hru potřeboval koupit velmi nutně. Předevčírem totiž tým moderů a fanoušků pod vedením Zbigniewa Staniewicze vydal finální verzi modifikace The Sith Lords Restored Content, jejímž cílem samozřejmě bylo obnovit všechen vyhozený, dokončit rozpracovaný a opravit pokažený obsah KotOR II od tvůrců z Obisidianu.
Diablo III mělo být původně MMORPG
15. 6. 2012
|
Adam Homola
V dávných dobách, kdy nebyl “jeden” Blizzard, ale fungovala ještě pobočka Blizzard North, oddělená od mateřské centrály v Anahaimu, se pracovalo na Diablo III jako na MMORPG hře. Diablo jako takové je vlastně dítko Blizzard North, respektive Condoru, který založil Max Schafer, Erik Schafer a David Brevik. Blizzard pak Condor koupil, přejmenoval na Blizzard North a první Diablo bylo na světě. Pod hlavičkou Blizzard North pak vyšlo Diablo II a stejný tým začal pracovat i na třetím díle, který měl být MMORPG hrou. V té době už Blizzard dělal i na World of WarCraft.
E3 2012: záznam z tiskové konference EA
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...
The Elder Scrolls Online vás nebude trestat
18. 5. 2012
|
Adam Homola
V nejnovějším rozhovoru s magazínem Game Informer vypustil Matt Firor, ředitel vývoje The Elder Scrolls Online, několik zajímavých informací. Předně naprosto jasně a kategoricky prohlásil, že jejich MMORPG nechce a rozhodně nebude trestat hráče. Co tím chtěl básník říci? Je to jednoduché. Jde o případy, kdy jste s někým ve skupině a plníte úkoly nebo zabíjíte monstra. Ve starých MMO hrách dostal zkušenosti a loot jen hráč, který měl quest, nebo ten, který nepřítele skutečně zabil. Druhý odešel s prázdnou. V pozdějších MMO hrách (World of WarCraft a dál) dostali zkušenosti oba, ale jen část. The Elder Scrolls Online chce hráče odměňovat naplno a tím je také motivovat k hraní ve skupinách.
Nordic Games provaří Gothic v nových super edicích
9. 3. 2012
|
Adam Homola
Pokud jste už dohráli Skyrim, Kingdoms of Amalur, Mass Effect 3 a další nová RPGčka a máte chuť na další, budete moci sáhnout po jedné z novodobých RPG ikon v parádních edicích. Nordic Games totiž oznámili, že 2. dubna vydají všechny Gothicy a to ve dvou speciálních krabicích. V té první bude Gothic 3 Enhanced Gold Edition a bude obsahovat Gothic 3 a Gothic 3: Forsaken Gods, obojí ve “výrazně vylepšených edicích,” které zafinancuje právě Nordic Games. V balení bude také jedna pohlednice, jeden plakát a šest samolepek.
Blizzard nevidí pokles počtu hráčů WoW tak černě
10. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan.cz bedlivě sledují, jak je na tom World of Warcraft s počtem aktivních účtů a před měsícem jim neuniklo oznámení Blizzardu o tom, že hře opět klesl počet aktivních účtů na 11,1 miliónů. Mnoho lidí to vidí jako logický pád a přisuzují to řadě faktorů. Jedni v tom vidí klesající kvalitu hry, druzí hovoří o tom, že WoWko si nemohlo tak dlouho udržet stoupající tendenci, co se týče počtu hráčů, do nekonečna. Zkrátka - 100 lidí, 100 názorů. Nedávno se však k celé věci vyjádřil Michael Ryder, viceprezident Blizzardu, který to vidí trochu jinak:
Světelná řežba z Tron: Evolution
17. 10. 2010
|
levis
Když vývojáři ze studia Propaganda (to jsou ti, kteří nedávno museli zrušit chystané herní Piráty z Karibiku) vymýšleli koncept multiplayeru pro akční adventuru Tron: Evolution, zůstaly jim prý po vydatném brainstormingu na tabuli jen dva pojmy: "světelné disky" a "světelné motorky". Ty možná nebudou vzdálené těm z vás, kdo jste si před nějaký sedmi roky zahráli posledního herního Trona 2.0, ale pro jistotu si to ujasněme: ve dvou herních módech se zápasí se světelnými disky, zatímco v těch druhých jde o to, abyste světelnou stopou svého motocyklu "přefikli" další závodníky (bez dvojsmyslů!).
Kotaku: 25 lidí měsíc pracovalo v neexistujícím herním studiu
1. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Podvody se dějí dnes a denně, herní průmysl nevyjímaje. Kotaku publikovalo rozsáhlou reportáž o skupině lidí, kteří dostali pro mnohé vysněnou práci herních vývojářů a měli společně tvořit nezávislé MMORPG jménem Zeal. Po měsíci ovšem zjistili, že firma, s níž někteří z nich uzavřeli smlouvu, vůbec neexistuje, šéf na používání značky nemá žádná práva a vlastně neexistují ani finance na vývoj.
Ohlédnutí za E3 - strategie 2.část
29. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Ve druhé části strategického povídání se mrkneme na další hry z toho žánru, které nás během předvádění na veletrhu E3 zaujaly.
13 nejlepších superhrdinských her, které si teď můžete zahrát
15. 7. 2024
|
Redakce Games.cz
Barevné oblečky a superschopnosti
Výsledky New York Game Awards 2023
18. 1. 2023
|
Jan Slavík
LEVEL #324: Heist story z Brna
17. 12. 2022
|
Inzerce
LEVEL #324 se věnuje nové hře od tvůrců Vietcong
Futuristická střílečka Ironsight s drony dorazila na Steam
19. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Pokud už vás náhodou nebaví multiplayer v Call of Duty, Counter-Striku, Overwatchi, Rainbow Six Siege a dalších zavedených hrách a rádi byste dali šanci něčemu novému od neznámého korejského indie studia, pak vám stačí skočit na Steam a pustit se do free-to-play týmové střílečky Ironsight. Pecku od toho asi nečekejte, ale třeba vás mile překvapí.
Listopad s PS Plus přinese boj i strach, Games with Gold zase detektivní případ
31. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Stejně jako říjen přinesl s oznámením data vydání The Last of Us: Part 2 do předplatného PS Plus první díl, dočkáte se v listopadu původního Niohu. A také jednoho hororového dobrodružství v městečku s pořádně potemnělou minulostí. Na Xboxu oproti tomu můžete následující měsíc zasvětit toulání po viktoriánském Londýně anebo létání po galaxii v novém prototypu Jedi Starfighteru.
Čínský účet Blizzardu otevřeně chválí potrestání hongkongského streamera
11. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Herním světem v těchto dnech otřásá poměrně velká kontroverze: Blizzard potrestal profesionálního hráče Hearthstonu kvůli tomu, že během streamu vyjádřil podporu demonstrantům v Hongkongu. Zatímco americká pobočka k tomu vydala vcelku neutrální tiskové prohlášení, její čínská sestra se na sociálních sítích do blitzchunga pořádně obula.
Gears 5 ve videu předvádí nový mód Escape a editor map
9. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Možná se to nezdá, ale vydání čerstvých Gearsů je doslova za dveřmi. Microsoft v novém traileru plném herních záběrů ukazuje jeden z nových módů, kooperaci pro tři hráče, kde nejprve musíte infiltrovat základnu, umístit v ní bombu a pak se prostřílet ven před epickou detonací.
V Magic: The Gathering vypukne poslední bitva, navnaďte se famózním trailerem
2. 4. 2019
|
Václav Pecháček
Sebrat sílu. Polknout slzy. Vzepřít se osudu. Ještě jednou. Naposledy. A osud nese jméno Nicol Bolas. Přichází vyvrcholení příběhu, který Magic: The Gathering provází už celá léta – edice War of the Spark konečně ukončí válku mezi nejmocnějším drakem a troufalou skupinou planeswalkerů. A jak uvidíte v novém, hodně dojemném traileru, všechny oči se upírají na Lilianu Vess.
Fight Club #319: Oftahistoričnost
2. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Po změně času jsme všichni mírně ospalí. Stejně jako herní průmysl, který se zdánlivě vyšťavil vydáním několika vysokorozpočtových her včetně Mass Effect Andromeda nebo Ghost Recon. Pravda je ale taková, že se pořád něco děje. Třeba se spekuluje o zasazení další Call of Duty hry, potažmo došlo k oznámení remaku Planescape: Torment.
Vývojáři Sword Coast Legends pozastavili práce na updatu kvůli datadisku
8. 1. 2016
|
Adam Homola
RPG z října minulého roku Sword Coast Legends se mělo v prosinci dočkat již třetího velkého komunitního updatu, ale prosinec je za námi a update nikde. Jeho absenci vývojáři zdůvodnili jednoduše: práce na Community Update Pack 3 pozastavili a celé studio se snaží dokončit datadisk Rage of Demons.