Články
Steep - dojmy z hraní
10. 11. 2016
|
Miloš Bohoněk
Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.
Naděje na přežití Fable Legends a Lionhead možná ještě žije
8. 4. 2016
|
Petr Poláček
Informace o zamýšleném ukončení činnosti studia Lionhead a zrušení projektu Fable Legends přišla jako blesk z čistého nebe. Vždyť se měla brzy konat otevřená beta Fable Legends a vydání hry tedy bylo na spadnutí. Korporátní kolečka se však točila jiným směrem a vyhlídky na ekonomický přínos hry byly zřejmě v dlouhodobém hledisku mizivé. Celá situace okolo hry i studia se však ještě může vyvinout jinak, jak naznačují blíže neupřesněné informační zdroje zevnitř studia, které se pro MCV svěřily, že jistá naděje pro Fable Legends (s Lionhead) existuje.
Tvůrci DayZ stále plánují vydání plné verze v příštím roce
16. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Snad nikdo si nedovolí pochybovat o tom, že z DayZ se za relativně krátkou dobu existence stal hotový fenomén. Zároveň se jedná o titul, který stojí mezi těmi, které výrazně uspěly v rámci early accessu a pomohly k jeho rozšíření. Od vydání již ale uběhly plné dva roky (na den přesně), a to je doba, kdy se od Bohemia Interactive dozvídáme zajímavé informace týkající se budoucích plánů s touto hrou. Na blogu hry zveřejněný seznam plánovaných změn hry dává tušit, že se je rozhodně nač těšit a především potvrzuje, že stále platí datum vydání plné verze stanovené na rok 2016.
Vývojáři přidání multiplayeru do Just Cause 3 nevylučují, ale kvalitní singl je na prvním místě
11. 11. 2015
|
Adam Homola
Absence multiplayeru v Just Cause 3 možná některé hráče nepotěšila a vývojáři se o důvody svého rozhodnutí v minulosti jen lehce otřeli. Šéf vývoje Roland Lesterlin se však o této problematice nedávno rozpovídal v rozhovoru pro GameSpot. Prý ještě hráči nemusí věšet hlavu, multiplayer se může ve hře ještě objevit, jen se k němu tvůrci zatím nedostali - chtěli se soustředit na zážitek jednoho hráče, která ovšem jistou socializační vrstvu tak jako tak mít bude.
Gearbox nahlas přemýšlí o dalším díle v sérii Brothers in Arms
16. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Randy Pitchford se po včerejším mudrování o novém Duke Nukemovi pustil do dalšího jitření nadějí. Tentokrát jde o trochu konkrétnější informace a ne jen přání. Gearbox prý už trochu kutí nový díl Brothers in Arms, byť s plnohodnotným vývojem asi bude potřebovat pomoci. Navíc uklidňuje hráče, že by mělo jít o plnohodnotné a autentické pokračování a tedy ne komediální exkurz, jímž byla zrušená BiA: Furious Four.
Tvůrci Star Citizen reagují na starosti fanoušků o průběh vývoje
10. 7. 2015
|
Adam Homola
Na první pohled se vývoj Star Citizen mohl v posledních dnech jevit jako dosti turbulentní, ale přitom se nic zásadního nedělo. Asi tak by se dalo shrnout dění kolem hry, do níž fanoušci nacpali přes 80 milionů dolarů. Jedním z největším "problémů" byl odklad vydání FPS modulu Star Marine na neurčito. Přidejte k tomu odchod několika vývojářů a fanoušci se hned nervózně bouří a osočují tvůrce ze všeho možného. Jeden z šéfů vývoje Ben Lesnick se je však pokusil na diskuzních fórech uklidnit.
Ubisoft se snaží opravit (nejenom) PC verzi Assassin's Creed Unity
13. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv Assassin's Creed Unity získává od kritiků poměrně vysoká hodnocení (ale ne tak vysoká, jak si asi Ubisoft představoval), uživatelé jsou ke hře mnohem méně vlídnější. Na vině je především problematický výkon hry na PC konfiguracích s grafickými kartami a procesory AMD, chyby však hlásí i jiné platformy. Zatímco Ubisoft ztrácí body prestiže, pracuje prý dnem i nocí na nápravě.
Co vás čeká a nemine v prvních šesti hodinách hraní Dragon Age: Inquisition
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Do vydání Dragon Age: Inquisition zbývají dva týdny a BioWare zveřejnili spoustu obrázků ze hry, které najdete v galerii. Zmíněné dva týdny však neplatí pro předplatitele služby EA Access na Xbox One, kteří si mohou třetí Dragon Age vyzkoušet s pětidenním předstihem. Má to však jeden háček - ochutnávka vydrží jen šest hodin, což na rozmáchlé RPG není mnoho a věřím, že někteří z nás půlku času zaplácnou tvorbou postavy, protože uložená hra z EA Access se přenese i do plné verze.
Streamovací služba PlayStation Now přechází do otevřené bety
31. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Streamování her právě udělalo velký krok kupředu. Nově byla totiž streamovací služba PlayStation Now integrována do PlayStation Store. Každý majitel PS4 si tak nyní na svém zařízení může poprvé vyzkoušet PS3 tituly. Časem bude služba PlayStation Now (možná) zavedena i pro tituly z PS2 a PS1, a rovněž ji bude možné využívat také na PS3, PS Vita a dalších zařízeních. Prozatím však služba běží jenom v USA a Kanadě.
Adventura Broken Age vyjde pro podporovatele zítra
13. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Tim Schafer konečně splní poněkud opožděně slib a přinese adventuru Broken Age širokému publiku, ovšem s přednostním právem pro podporovatele z Kickstarteru. Jak to má být. Pokud patříte mezi těch devadesát tisíc lidí, kteří na Broken Age přispěli, můžete se těšit na první epizodu už zítra, tedy 14. ledna. Zbytek lidí si musí počkat na oficiální vydání v rámci Steam Early Access, jehož datum se dozvíme také zítra.
Arma 3 bez kampaně dorazí na 12. září
8. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Inu, titulek prozrazuje to nejpodstatnější z dnešního prohlášení Bohemia Interactive, o absenci kampaně pak už víme z Alešovy úterní novinky. Oznámené vydání ovšem i tak můžete oslavit skrze oficiální, hodinový livestream na Twitch.tv, který bude vysílán v sobotu v 18:00 (pokud mi Wikipedie nelže). Pokud si navíc chcete připomenout celý obsah, na Countdown To Launch stránkách můžete najít jak všeříkající odpočet, tak i brouzdání obsahem hry.
Po Assassin's Creed a Ghost Recon chce Ubisoft zfilmovat Watch Dogs a Far Cry
18. 6. 2013
|
Petr Poláček
Filmová adaptace série Assassin’s Creed, kterou Ubisoft chystá ve své manufaktuře Ubisoft Motion Pictures pod dohledem herce a producenta Michaela Fassbendera, je možná vlajkovou lodí UMP, ale rozhodně se Ubisoft nesoustředí pouze na ni. Jak připomíná Variety, Ubisoft Motion Pictures už se v Hollywoodu podařilo vedle Assassin’s Creed filmu udat další dva snímky. Adaptaci série Splinter Cell se herecky i producentsky ujme Tom Hardy, zatímco značku Tom Clancy’s Ghost Recon se pro Warner Bros. pokusí podle oznámení z minulého týdne zfilmovat maestro akčních filmů Michael Bay.
Nezávislý rozcestník: pohrobci velkých strategií
19. 3. 2013
|
Marek Král
Minulý týden se ke mně donesly dvě zprávy z herního světa: jedna velmi špatná a druhá velmi dobrá; člověku naštěstí nic nebrání, aby si užil obě. Ta špatná je, že Maxis/EA se snaží hráče dohnat k aSimilaci on-line hraní, i když by to šlo i off-line, jak ostatně dokázaly řádky: kNoRepeatNetworkAlertSeconds : 15 a kNetDownForceQuitAfterMinutes : 20. Ta dobrá je, že HD edice Age of Empires II vyjde 9. dubna na Steamu! Dnešní Rozcestník vám tak představí tvůrce, kteří si z obou kultovních titulů berou to nejlepší pro svá vlastní nezávislá díla.
Jak budou fungovat mikrotransakce v Guild Wars 2
21. 3. 2012
|
levis
Kdykoliv chcete mluvit o mikrotransakcích, hlavně dopředu řekněte, že vám nejde jen o peníze a že ve vaší hře si nikdo vítězství nekoupí. Tento úkol splnil i výkonný producent Guild Wars 2 Mike O’Brien, když na blogu v noci rozkryl způsob mikroplateb. GW2 prý bude kompletní hra, ale kdo si připlatí, bude se moci od hráčů odlišit vizuálně a bude mít k dispozici více způsobů, jak se ve hře vyjádřit (znáte to: tanečky, taunty apod.). Stejně tak si v Guild Wars 2 budete moci připlatit za služby spojené s vaším účtem (asi nějaké nadstandardy, když jinak má být vše zadarmo), případně za předměty, které vám ušetří čas.
Podmínky účasti v alfa a beta testu Battlefield 3
27. 7. 2011
|
Aleš Smutný
DICE byli natolik bombardováni otázkami ohledně toho, kdy si budou moci hráči zkusit alfa a beta verze Battlefield 3, až se rozhodli vydat krátký článek, v němž objasňují, jak to bude s jednotlivými testy a možností účasti v nich. Předně je tu alpha trial, což je „období zaměřené na testy zátěže serverů pro specifický počet hráčů“. Alpha trial test nebude přístupný na přihlášky, tvůrci si budou sami vybírat z těch, kteří jsou zapsáni k odběru newsletteru a zároveň drží v některé z předešlých BF her statut veterána. Rovněž nečekejte uvolňování alfa klíčů na Twitteru a dalších sociálních sítích, tohle je čistě technický test.
Blogy z LA: Některé Xbox One hry běžely na PC. Je to normální.
16. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Internetem se začala valit fotka, která zachycuje E3 stánek s Xbox One a na jedné televizi tam běží… Windows 7. Svět opět začal kydat na nový Xbox hnůj, ale v tomto případě Microsoft zasluhuje oddych. Nejde totiž o žádný skandál, ale o běžnou věc. Zvláště v době bezprostředně předcházející vydání zbrusu nových konzolí.