Články
Sci-fi zahradník BUD pěstuje v Grow Home obří rostlinu a objevuje neznámou planetu
23. 1. 2015
|
Adam Homola
Po Valiant Hearts a Child of Light Ubisoft na hráče brzy zaútočí další sympatickou hrou, tentokrát s robotem v hlavní roli. BUD (Botanical Utility Droid) je hlavním hrdinou Grow Home, nové hry Ubisoft Reflections, a jeho poslání je jednoduché - cestovat po galaxii a hledat rostliny, pomocí kterých by vrátil na svoji domovskou planetu kyslík. Jednou takhle narazí na Star Plant, obří a pro jeho potřeby naprosto perfektní rostlinu, a tím hra začíná. BUD se musí o Star Plant starat, nechat ji dorůst a postupně z ní vybírat semínka.
Tvůrci Armored Warfare vysvětlují specifika moderního tankového bojiště
16. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Dalším hráčem, který se chystá vtrhnout na scénu free to play tankových bitev, je Armored Warfare od Obsidianu. Oznámení hry nás překvapilo (Obsidian dělá RPG, ne free to play akční hry), ale už jsme si zvykli. Pořád nás ale tvůrci musí přesvědčit, že jde o víc, než jen variaci na téma World of Tanks. Jak ale už před časem Petr psal, Obisidan mají dost vlastní invence, aby do hry dostali i vlastní nápady. Nyní vše důležité shrnují v pětiminutovém deníčku z vývoje hry.
Remake adventury Gabriel Knight vyjde v půlce října a demo ukázalo, že se není čeho bát
10. 9. 2014
|
Petr Poláček
Dvacet let od vydání prvního dílu v sérii Gabriel Knight sice uběhlo už minulý rok v prosinci, ale nikde není psáno, že se oslava výročí nemůže konat až letos v polovině října. Ve středu 15. října totiž vyjde pro PC a Mac Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition, která mírně promíchaný a rozšířený obsah původní hry předhodí hráčům v nové podobě, což zahrnuje grafiku, dabing, hudbu a například interface. Nový nebo třeskutě originální zážitek ale od hry nečekejte. Pro pamětníky jde o exkurzi do historie, zatímco původní hry neznalý člověk může čekat standardní adventuru s výbornou zápletkou a klasickou (zábavnou!) hratelností.
Xbox One verze Diablo III běží v 1080p jen díky pomoci od Microsoftu
22. 8. 2014
|
Adam Homola
O větším výkonu konzole PlayStation 4 v porovnání s Xbox One slýcháme od vývojářů snad od představení obou konzolí. A jakkoli jde o obtížně ověřitelnou informace, je pravda, že řada multiplatformových her běží v PS4 verzi ve vyšším rozlišení nebo frameratu než na Xbox One. Původně to platilo i o Diablo III: Reaper of Souls, respektive Diablo III: Ultimate Evil Edition, která na PS4 běží v 1080p a 60fps, zatímco Xbox One verze kompenzovala 60fps sníženým rozlišením 900p. Na úroveň PS4 verze se tvůrci Xbox One verzí nebyli schopní dostat, dokud nezasáhl přímo Microsoft.
Počet pravidelných předplatitelů MMO klesá, ale trh se stabilizuje
21. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Server Superdata uveřejnil analýzu dat za červen 2014 týkajících se MMO her, které stále využívají pravidelné měsíční poplatky, a výsledkem jsou zajímavé údaje ohledně vývoje trhu. Ambiciozní novinka The Elder Scrolls Online už má za sebou první měsíce a v červnu se mohla Bethesda těšit z celkem 772 374 předplatitelů. Na první pohled to nevypadá jako zrovna mnoho – jde přibližně o desetinu uživatelů nejpopulárnějšího MMORPG na světě World of WarCraft.
Končí onlinovky Vanguard, Wizardry Online a Free Realms
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Damoklův meč visí nad mnoha MMORPG, která nedosáhla očekávané úrovně hráčské populace, ale často se daří na poslední chvíli hru zachránit. Sony Online Entertaiment nyní oznámili, že některé jejich staré tituly došly na konec své cesty. Mezi hrami, co to mají „za pár“, patří – Vanguard: Saga of Heroes, Wizardry Online, Free Realms a Star Wars: Clone Wars Adventures.
GTA Online do sebe zakomponuje i nevyužité nápady z GTA V
2. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Grand Theft Auto V a GTA Online jsou tak trochu jako siamská dvojčata – každý trochu jiný, ve skutečnost však navždy spojeni. Nejde jenom o podobný typ herního obsahu, ale i systém vývoje, a znovu se to potvrzuje s rozhovorem Aarona Garbuta z Rockstartu. Jednak od něj víme více o výrobním procesu hry, ale navíc se Garbut pochlubil i s plány do budoucna.
South Park video ukazuje Cartmana a prdící tutoriál
8. 12. 2013
|
Adam Homola
Na VGX se sice původní tvůrci South Parku, Trey Parker a Matt Stone, ukázali, ale přišli tam v podstatě jen zavtipkovat. Nadcházející a několikrát odložené RPGčko South Park: The Stick of Truth tak můžeme třeba vedle Destiny a Zaklínače 3 řadit k těm titulům, které na VGX ukázaly jen trailer, ale jakékoliv nové informace si nechaly pro sebe. V novém traileru jsme ale dostali alespoň Cartmana, kterak hráče naviguje tutoriálem pro kouzelní na dálku.
Patche, datadisky, singleplayer a vůbec růžová budoucnost Hearthstone
9. 11. 2013
|
Adam Homola
Hearthstone: Heroes of WarCraft rozhodně příjemně překvapil. Hra byla na BlizzConu vystavena docela prominentně a svých pár minut slávy si užila i při zahajovacím ceremoniálu. Rob Pardo během něj oznámil, že hra bude v otevřené betě příští měsíc, a taky že se chystají verze pro iPhone a Android. Na speciálním panelu ale padlo mnohem více informací, především o tom, co se chystá. A jsou to změny zajímavé. Napřed ale trochu čísel. Podle Blizzardu neutratilo 44 procent současných tříhvězdičkových Masterů ve hře ani dolar. Hezký důkaz toho, že tady udělal někdo mikrotransakce citlivě, protože vůbec nejsou potřeba.
Mikami: „Survival horory se mění a jsou akčnější“
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Ještě jednou Šindži Mikami. Dnes už se totiž připomněl s jedenácti minutami videa z chystaného survival hororu The Evil Within. Mikami se navíc rozpovídal obecně na téma survival hororů. Málokdo má ostatně v tomto žánru tolik zkušeností jako právě on. Vždyť stál u zrodu několika Resident Evilů a byl tak svědkem transformace celého žánru.
Nahlédněte do zákulisí natáčení antického Ryse od Cryteku
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Ryse: Son of Rome od Cryteku byla na letošní E3 jednou z těch výraznějších her pro novou generaci konzolí, byť si kvůli přemíře quick time eventů vysloužila rozporuplné reakce hráčů. Crytek pak požár naštěstí uhasil a nyní vydal video, které vám ze samotné hratelnosti mnoho neukáže, ale poodhalí dění za oponou. V tomto konkrétním případě jsou to především herci, natáčení a snímaní pomocí performance capture ve studiu Andyho Serkise.
Fight Club #139 HD: Volej Olej
18. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Na videozáznamu podcastu Fight Club #139 uvidíte a uslyšíte, jak jsme si připomněli právě dokončovanou kombinaci akce, RPG a strategie Divinity: Dragon Commander, jak jsme se zamysleli nad přáním výrobce distribuovat virtuální brýle Oculus Rift v ideálním případě zdarma, a jak jsme probrali průlom v nahlížení US úřadů na profi hráče League of Legends.
Epic kutí kompetetivní online akci, na klidu to však nepřidá
11. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Za starých časů analogové komunikace jsme s objevováním nových projektů museli čekat na oficiální odhalení vývojářů. Digitální šmírování nás tohoto břemene jednou provždy zbavilo a znovu se to potvrzuje v případě současných spekulací nad náborem nových vývojářů do Epicu, studia stojícího za Gears of War. Jak zjistil web CVG, společnost dle svého vývěsníku požadovaných pracantů hodlá vyvinout titul, který je zaměřen na "hráčovo postupování, silný důraz na předměty a dynamickou ekonomiku".
DayZ se na konzolích asi objeví, ale PC je pořád prioritou
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Veleúspěšný a populární mod DayZ za nedlouho přestřihne onu pomyslnou pupeční šňůru od své mateřské Army II a bude si žít vlastním životem v samostatném titulu DaZ: The End of the Beginning. Pro vývojáře je v současné době dokončení plné verze hry naprosto prioritou a po vydání se dá očekávat neustálé patchování, upravování a vůbec vylepšování. Jenže co potom? Na pořadu dne jsou i konzolové verze hry, o ktero nemá zájem jen Dean Hall.
Tajná mise v Somálsku na videu z Beyond: Two Souls
11. 6. 2013
|
Petr Poláček
Tisková konference Sony s sebou dle očekávání přinesla nový trailer na Beyond: Two Souls, což bude po brzkém vydání The Last of Us zřejmě nejočekávanější PS3 hra pro zbytek letošního roku. Nové video představuje hlavní protagonistku Jodie v roli vojandy trénované pro speciální mise CIA, během nichž asi bude využívat svých speciálních psychických schopností. Pro nás hráče to znamená, že si v Beyond: Two Souls užijeme i krystalicky čisté akční mise v Somálsku.
WarCraft film se posouvá kupředu, má šéfa vizuálních efektů
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Nedávno jsme měli v podcastu Vaška Rybáře z MovieZone, který tvrdil, že jestli má šanci nějaký film podle hry tenhle subžánr v Hollywoodu opravdu prosadit, bude to WarCraft. Film byl dlouho v kómatu. Blizzard už před mnoha lety oznámil, že ho bude točit Sam Raimi. Ten od toho dal ale ruce pryč a hned po něm naskočil na palubu Duncan Jones, který natočil parádní Moon a hodně dobrý Source Code. Teď film nabral další jméno na neméně důležitou pozici. Šéfa vizuálních efektů bude na WarCraft filmu dělat Bill Westenhofer.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
26. 3. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames rozšířili databází nabízených návodů, češtiny, wallpaperů a jiných užitečných materiálů o hezkou řádku nových kousků, jejichž kompletní výpis najdete v článku po rozkliku. Za zmínku by stál třeba návod na Bionic Commando, čeština pro adventuru Lost Eden, ale i myriáda wallpaperů z čerstvě oznámených her včetně Payday 2 nebo Hearthstone: Heroes of WarCraft. Mrkněte se na výpis v článku nebo přímo na ABCgames sami, třeba se vám bude něco z toho hodit.
Nechcete sbírku her za jedenáct milionů korun?
14. 3. 2013
|
Michal Rybka
I klasickými médii proběhla zpráva o tom, že sběratel z Itálie hodlá prodat svoji celoživotní sbírku her. Vyvolávací cena byla 575.000 USD, což už stačí k tomu, aby si toho všimly i noviny pro běžného občana, jehož problémem je platba za činži, jídlo a léky. Půl milionu dolarů za HRY?! Jak odporný luxus, jaká zbytečnost! Když se objevily noticky o tom, že se sbírku nepodařilo prodat, byla z komentářů cítit jistá škodolibost.
K Diablu II měl vyjít druhý datadisk a nové Diablo pro Game Boy
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Vždycky je příjemné, když se někdo rozpovídá o plánech, které z nějakého důvodu neklaply. Dozvídáme se tak o neoznámených hrách, konverzích, platformách, připravovaných smlouvách a vlastně o všem. Jenže když už si někdo takhle otevře ústa na špacír, bývá to většinou hodně let poté. Až vyprší smlouvy o mlčení, a až je to všem v podstatě už jedno. Teď jsme se dozvěděli jednu pěknou perličku ze stáje Blizzardu a to sice o Diablu II. Prý se po Lord of Destruction chystal ještě jeden datadisk zaměřený na multiplayer a jakési Diablo mělo vyjít i na Game Boy.
EA dělá až pět nových značek pro next gen
7. 6. 2012
|
Adam Homola
S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.
Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu
21. 4. 2012
|
Jan Smejkal
Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
19. 2. 2012
|
Marek Král
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.
Deadlight zpracuje postapokalypsu v podobě plošinovky
23. 1. 2012
|
Petr Poláček
Nezávislý tým Tequila Works ze španělského Madridu vyvíjí pro Microsoft zajímavě vypadající titul Deadlight, který pracuje s (nyní) populární tématikou osamělého jedince, co se musí vypořádat s nástrahami světa po globální apokalypse. Téma, které využívá aktuální titul I Am Alive nebo třeba chystaná The Last of Us a dobře je známe i z literatury (Cesta - Cormac McCarthy) či z filmu (třeba Já, legenda podle stejnojmenné knihy Richarda Mathesona), se však tvůrci z Tequila Works rozhodli pojmout netradičně formou akční puzzle-plošinovky.
Postřehy z Warcraft knihy Noc Draka
17. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Nakladatelství Fantom Print by v několika nejbližších týdnech nebo měsících mělo na české pulty vydat knihu Night of the Dragon (neboli Noc Draka) od Richarda A. Knaaka přeloženou do naší mateřštiny. Titul navazuje na úplně první knižní počin ve světě Warcraftu – relativně úspěšný a oblíbený Den Draka od stejného autora s (nečekaně) trochu podobným dějem. Kolega Wrent z WoWfanu se dostal k anglické verzi knihy a v následujícím „preview“ se snaží nastínit, co lze od knihy (a její české verze) očekávat. Jen malé varování, občas se může vyskytnout menší spoiler.
Digitální hranice PC tuningu
29. 5. 2011
|
Marek Král
Co pro nás znamená Tron? Avantgardní film Stevena Lisbergera z '82.? Dvouhodinový videoklip Daft Punk od Josepha Kosinského coby režiséra známých reklamních klipů k videohrám jako Gears of War či Halo? Zábavnou hru od Monolithu? Evoluční nudu Propagandy? Cytron od Lunaticů z '92. pod hlavičkou Psygnosis? Ehm, to už sem asi nepatří, ale právo téhle amigácké hře fakt upírat nehodlám – už pro ten krabicový art .
První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.
První velký patch pro Old Republic už se testuje
9. 1. 2012
|
Petr Poláček
Testovací servery Star Wars: The Old Republic se dočkaly velkého patche 1.1, který po absolutním odladění dorazí i na live servery. Termín nasazení do ostrého provozu zatím znám není, obsah prvního „velkého“ patche už ano. A všech těch změn, oprav a úprav je vskutku požehnaně. Dokonce se mezi ně podařilo tvůrcům natlačit i nový obsah, což je vždycky pozitivní. Konkrétně se jedná o level 50 Flashpoint nazvaný Kaon Under Siege, který je dostupný v módech normal a hard. Flashpointy Gav Daragon a Zios Shadow pak byly upraveny tak, aby podporovaly propojení právě s Kaon Under Siege. Flashpointů se dále týká úprava obtížnosti některých bossáků, potažmo častějšího dropu kreditů z nepřátel.
Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád
1. 4. 2012
|
Marek Král
Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.