Články
Bojiště, jak jste ho ještě neviděli. Total War: Warhammer II oslavil vydání působivým 360° trailerem
29. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Začínám se trochu bát, že všechny milé chlapce a děvčata ze studia Creative Assembly postihl akutní záchvat megalomanie. „Spojíme obě kampaně dohromady a vznikne nám gigantická mapa!“ říká ruměný Andy Hall. „Vydáme 360° trailer, kde se lidi můžou volně koukat na obrovitánskou bitvu!“ křičí nepříčetně Mark Sinclair. Burácivě se nejspíš směje i chlapík, který jim právě donesl oběd. Je to nakažlivé a rychle se to šíří, stejně jako nadšené reakce na včera vydaný Total War: Warhammer II.
Tvůrci středověké RTS Avalon Lords: Dawn Rises vyzvou Total War na souboj už v dubnu
1. 3. 2016
|
Adam Homola
Total War sérii se 28. dubna postaví nový vyzyvatel v podobě real-time strategie Avalon Lords: Dawn Rises. Zatím jenom nesměle, protože v uvedeném termínu vyjde teprve early access verze, ale tvůrci i vydavatel si věří, že známějšího soka nakonec srazí na kolena. Přejeme jim hodně štěstí a raději se pojďme podívat, co vás čeká ve středověkém světě Avalon, konkrétně na pláni Spero, kde proti sobě stojí šest městských států.
4X strategie Oriental Empires vás vrátí do čínského starověku v mixu Civilizace a Total Waru
22. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Dvojice herních matadorů R.T. Smith – John Carline se rozhodla udělat radost všem fandům historických strategií. V čele studia, které finančně podpoří distributor Iceberg Interactive (např Endless Legend) totiž pracují na 4X strategii Oriental Empires, která vás přenese do období začínajícího v letech cca 1500 př.n.l. a povede vaši říci až do nástupu střelných zbraní kolem roku 1500 n.l. Faktorem, který by mohl přidat do žánru páté X, je ovšem v tomto případě zasazení, které vás do dané epochy pošle v prostoru současné Číny a Mongolska.
Systém lovu monster z Norscy pro Total War: Warhammer představuje epické bitvy a ještě epičtější jednotky
4. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Ačkoliv jsem si až doposud brousil zuby na Druchii z Total War: Warhammer II, je mi jasné, že se ještě předtím vrátím k prvnímu dílu. Důvodem bude asi poslední rozšíření jménem Norsca, které představí řadu hodně specifických prvků pro kampaň za tyhle severské válečníky, monstra, lovce a uctívače Chaosu v jednom. Po minulém videu, které se věnovalo jen kampani za trollího vůdce Throgga se tentokrát můžete podívat kromě kampaně za druhého vůdce Wulfrika i na bitvu s trojicí ledových wyrmů.
Průlet světem modifikací - překopané strategie
5. 2. 2012
|
Tomáš Jung
V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
Sledujte Fight Club #648 o komiksových hrách dnes od 16:00
18. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Spider-Man a ti druzí
Sledujte Fight Club #638 o našich zážitcích v Baldur's Gate 3
9. 8. 2023
|
Redakce Games.cz
O mečích a magičích
Sledujte Fight Club #601 o God of War a Modern Warfare
9. 11. 2022
|
Redakce Games.cz
Týden Krata v Games.cz
Sledujte Fight Club #595 o budoucnosti Assassin’s Creed a spoustě novinek
14. 9. 2022
|
Redakce Games.cz
Ubisoft Forward, State of Play, Direct
Sledujte Fight Club #574 o nejpodivnějších periferiích, které nám prošly rukama
13. 4. 2022
|
Redakce Games.cz
Chlupaté gamepady, plastové bubínky
Sledujte Fight Club #567 s Pavlem o Elden Ring do detailu
23. 2. 2022
|
Redakce Games.cz
Příjemné utrpeníčko
Sledujte Fight Club #558 o našich dojmech z The Game Awards
15. 12. 2021
|
Redakce Games.cz
Jak se nám líbila poslední letošní herní akce?
Sledujte Fight Club #544 o klasických RPG staré i nové školy
1. 9. 2021
|
Redakce Games.cz
CRPG jsou tu s námi už pěkně dlouho
Sledujte Fight Club #539 o žalobě Blizzardu a remaku Dead Space
28. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Je něco shnilého ve státě Kalifornie
Sledujte Fight Club #534 o našich osobních vzpomínkách na výstavy E3
23. 6. 2021
|
Redakce Games.cz
Jaké to bylo, když jsme ještě létali do LA?
Sledujte Fight Club #527 o herních sériích, co si zaslouží pokračování
5. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Které pokračování bychom chtěli?
Fight Club #498 o filmech podle Kingdom Come a Monster Huntera
14. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Jindra na stříbrném plátně
Sledujte Fight Club #492 s Janem Rückerem o testování ve Warhorse
2. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Jak se hledaly chyby v Kingdom Come
Sledujte Fight Club #490 o bitvě Epicu s Applem a Googlem
19. 8. 2020
|
Redakce Games.cz
Epic si postavil hlavu a technologičtí giganti ji mají stejně tvrdou
Sledujte Fight Club #471 o ovladači PlayStationu 5, remacích a hudbě
8. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Zatímco Microsoft už se pochlubil vzhledem své nadcházející věžovité krabice, které říká Xbox Series X, Sony se ještě neodhodlala ukázat nám skutečnou podobu PlayStationu 5. Musíme tak nadále doufat, že bude značně odlišná od extravagantního dev kitu, který tu a tam pronikne na internet. Zato nám Japonci představili herní ovladač DualSense, o kterém bude řeč v dnešním Fight Clubu.
Hardware Club #43: Jak se bude vyrábět hardware po roce 2020?
1. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Jak se dnes vyrábí s pokročilou litografií a kolik toho ještě zvládne křemík? Čeká nás zářná grafenová budoucnost, anebo po 3nm výrobním procesu přijde křemíková apokalypsa? Nad těmito otázkami se zamyslíme ve 43. díle Hardware Clubu společně s Jindrou a Jiřím.
Sledujte Fight Club #435 o příliš dlouhých hrách, novinkách i vykopávkách
17. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
Taky vás štvou příliš dlouhé hry tak, jako nás? Dost možná ne, protože herní novináři žijí v podivné bublině, kdy se jim rukama protočí hned několik velkých her měsíčně a jen málokdo má čas to všechno dohrávat. Přesto si myslíme, že spousta dnešních her je až nezdravě dlouhých a že to hrám samotným, a vlastně i hernímu průmyslu jako takovému, škodí. Proč? To si probereme v dnešním podcastu.
Sledujte Fight Club #434 nejen o problémech vývoje Dungeons of Aledorn
10. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
V Americe slavili minulý týden Den nezávislosti, a tak jel celý herní průmysl tak trochu na půl plynu. O trochu nepříjemného vzrušení se ale postaral pro změnu český herní průmysl. Dozvěděli jsme se totiž o problémech kolem vývoje hardcore RPG Dungeons of Aledorn, respektive o rozpadu vývojářského týmu Team 21.
Sledujte Fight Club #421 o Sekiru, easy módech a herní přístupnosti
10. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Sekiro: Shadows Die Twice očarovalo kritiky (včetně našeho Honzy Slavíka, viz recenze) svým výborným bojovým systémem, který je ovšem natolik nemilosrdný, že od sebe spoustu hráčů rovnou odradí. To je ostatně u studia From Software taková klasika. Na internetu se ovšem objevily hlasy, že by podobné ultratěžké hry měly mít lehký mód pro ty nešikovnější z nás. A přesně o tom dnes ve Fight Clubu podebatujeme.
Sledujte Fight Club #416 o nové české hře The Wild Age
6. 3. 2019
|
Redakce Games.cz
V dnešním Fight Clubu do našeho studia zavítá Martin Markus Mastný, tvůrce survival sandboxu Novus Inceptio na pomezí sci-fi a fantasy, ale také nové strategie z žánru tower defense The Wild Age. Martin hry kromě vývoje stejně jako my taky aktivně hraje, takže probereme, co ho v poslední době nejvíc zaujalo i jaké má se svými projekty plány do budoucna.
Fight Club #404 o GDS, Steamu a Switchi s Pavlem Barákem
9. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Největší česká vývojářská konference Game Developers Session (GDS) se blíží, a tak jsme si tentokrát do podcastu prostě nemohli nepozvat jejího organizátora, Pavla Baráka. Ten prozradil všechno, co byste chtěli o GDS vědět – co to je, kdy a kde to je, a hlavně proč by vás mělo něco takového zajímat.