Články
Ve strategii Radio Commander řešíte válku ve Vietnamu skrz sluchátko a papírovou mapu
20. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Žádný ptačí pohled na bojiště, kde byste v reálném čase rozdávali rozkazy a rovnou sledovali, jak je vaši vojáci plní. Žádná grafika, která by vás informovala o stavu jednotek na obou stranách konfliktu. Radio Commander je nevšední strategie, ve které vedete válku, aniž byste se jí přímo účastnili – ze svého stanu se sluchátkem na uchu.
Vesmírný sandboxový survival Astroneer opustil early access
7. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Studio System Era Softworks vydalo svou velice populární prvotinu Astroneer, která v předběžném přístupu sbírala kladná hodnocení po dva roky do včerejšího večera. Za tu dobu několikrát změnila svou tvář a předělala herní mechanismy, nyní je ale kompletní a tvůrci jsou snad spokojení s její podobou. Mnohem důležitější ovšem je, zda budou spokojení i noví hráči.
Godhood od tvůrců Reus vás nechá hrát si na boha, zkouší Kickstarter
1. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Vývojáři z nizozemského Abbey Studios si vzpomněli na vyšlapanou cestičku, kterou za sebou nechaly strategické legendy jako Populous nebo Black & White, a zkouší své štěstí na Kickstarteru s budovatelským Godhood. Vytvořte vlastní náboženství, nechte svůj kmen růst, přesvědčte nevěřící, ale hlavně, hlavně přispějte na kampaň.
V živém přenosu se dozvíte, jak mocná je AI od DeepMind ve StarCraftu II
24. 1. 2019
|
Patrik Hajda
DeepMind je oddělení Googlu (dříve samostatná firma), které se zabývá vývojem umělé inteligence v herním prostředí. Tvůrci ji nejprve aplikovali na historické kousky jako Pong od Atari a zdigitalizované Go, ale před pár lety se rozhodli pokročit s výzkumem o pořádný kus dopředu a vystavili svou AI zkoušce ohněm v podobě strategie StarCraft II. Už za chvíli se dozvíte, jak si jejich takzvaný agent vede.
Závislost na hrách by brzy mohla být oficiální diagnóza
11. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Je hraní her nemoc? Americká Entertainment Software Association, která mimo jiné organizuje třeba každoroční výstavu E3, doufá, že ne. Světová zdravotnická organizace naproti tomu uvažuje, že nadměrné hraní zařadí na seznam závislostí. Představitelé obou společností se na začátku prosince sešli, aby o škodlivosti a užitečnosti her debatovali.
Po boku obsahového updatu dorazilo první rozšíření Flashpoint pro BattleTech
28. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Pokud vám základní hra BattleTech nestačila, můžete rovnou skočit po prvním velkém rozšíření Flashpoint. DLC cílí na hráče, kteří již dohráli původní hru a jsou v ní pečení vaření. Přidává totiž přes 30 hodin endgamového obsahu s mnoha zajímavými novinkami. Navrch vyšel obsahový update.
Frostpunk brzy rozšíří dvojitý mód Endless s několika novinkami
19. 11. 2018
|
Adam Homola
Nejen že je Frostpunk jednou z nejzajímavějších a nejlepších strategií letošní roku, od svého vydání navíc neustále bobtná. Vývojáři z 11bit studios se o svoji survival strategii případě starají a aktuální Endless Mode je dalším dobrým příkladem podpory hry po vydání. Endless mode sice tvůrcům trochu trval, ale nakonec se do hry dostane ve formě hned dvou módů, které by měly uspokojit oba typy budovatelských stratégů.
MMO New World od Amazonu bude obří
18. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Záběry z připravovaného MMO od Amazonu jste před pár týdny mohli trochu překvapivě nalézt na Pornhubu, ale ani tam se kvůli copyrightu neudržely moc dlouho. V New World navíc žádné nahotinky nenajdete, a nevědět, že jde o historický sandbox na fiktivním kontinentu, možná byste si ho zatím spletli s obyčejnou přírodou za městem.
Age of Wonders: Planetfall připomíná sci-fi Civilizaci s xcomovými souboji
10. 9. 2018
|
Václav Pecháček
Strategická série Age of Wonders se vydává do neprozkoumaných vod. Její tvůrci ze studia Triumph, nově pod křídly vydavatelství Paradox, ji s dalším dílem Planetfall transformují z fantasy do čistokrevného sci-fi. Na nových záběrech z hraní se můžete podívat, jak tahle kombinace budovatelského elementu Civilization a tahových soubojů XCOMu vlastně funguje.
V sociálním survivalu Grimmwood musíte kooperovat celý jeden skutečný měsíc
3. 8. 2018
|
Patrik Hajda
Žánr „sociální MMO“ zní možná naprosto nelákavě, ale v případě Grimmwoodu jde o zajímavou myšlenku, která nemá obdoby. Pod masivním online multiplayerem si představte 40 hráčů, zatímco pod sociální složkou nutnost kooperovat v rámci uzavřené vesničky, která se noc co noc ocitá pod útokem monster z okolního hustého lesa. Připočtěte k tomu prvky survivalu, strategie a roguelike, a dostáváte mix, který se jen tak nevidí.
Nintendo se soudní cestou zbavuje pirátských webů s klasickými hrami
24. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Žijeme v těžké době. Člověk si chce zahrát nějakou starou klasiku, ale legální cesta často není schůdná. Tituly z počátků herního průmyslu na dnešních strojích neběží, původní počítače a konzole jen tak neseženete a remaky/remastery/updaty v těchto případech rozhodně nejsou běžné. Co vám tedy zbývá? Nelegální emulátory. Ale i ty teď mají vážné problémy.
Česká hopsačka Ricky Runner vás zve k vyzkoušení dema
12. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Že česká hra může pořádně uspět i tehdy, když nejde o obrovské RPG s propracovaným příběhem, dokázal například Chameleon Run. Název debutové novinky Ricky Runner od českého studia Contra Concept sice evokuje hratelnost mobilních autorunnerů, ale ve skutečnosti jde o normální počítačovou skákačku viděnou z pohledu třetí osoby. A nehraje se vůbec špatně.
Skateboardingový Session chce navázat na odkaz Skate
15. 6. 2018
|
Adam Homola
Fanouškům Skate a Tony Hawk (budiž oběma sériím země lehká...) se muselo na tiskovce Microsoftu zastavit na vteřinku srdce. Ze záběrů na něco, co vypadalo jako další Skate, se nakonec vyklubala Session. Nový skateboardingový titul, který si zahrajeme ještě letos.
Fight Club #377: V menšině
3. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Oznámení očekávaného Battlefield V nám do karet zrovna moc nehrálo. EA se s ním vytasili minulou středu večer, dávno poté, co jsme dotočili Fight Club 376. Ze hry jako takové jsme toho sice pořád moc neviděli, ale zato jsme byli svědky laviny menších “kontroverzí”, které se kolem hry stihly za těch pár dnů strhnout. Nad některými z nich nelze než kroutit hlavou, zatímco u jiných se člověk jenom pousměje a tak jsme si sdělili své dojmy jak z traileru, tak reakce na něj.
Space Hulk: Tactics ukazuje, jak má vypadat digitální deskovka
1. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Jakožto zapálený deskovkář mám několik smutných restů a Space Hulk je jedním z nich. Před pár lety se objevila již čtvrtá edice této monstrozity, ale vydavatelství Games Workshop bohužel neprosazuje cenovou politiku šetrnou k vaší peněžence. Kusů bylo málo a začínaly nad třemi tisíci. Dnes hra v bazarech cenovkou sahá ještě mnohem výš. Případnou pátou edici si už určitě nenechám ujít, do té doby uspokojím své choutky slušně vypadající videohrou Space Hulk: Tactics.
Adaptace knihy/filmu World War Z od tvůrců TimeShift vyjde ještě letos
26. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Nechci znít jako morous, ale zajímají ještě někoho zombíci? Obzvlášť ti, kteří se zakládají na pět let starém filmu, který adaptuje dvanáct let starou knihu? Někoho určitě ano, a překvapeně musím přiznat, že dokonce i mě. Filmový World War Z nebyl dle mého názoru špatný film, ačkoli knize dle Aleše nesahá ani po kotníky. Doufám tedy, že herní adaptace nebude následovat klesající přímku a podívá se knize aspoň nad kolena.
Utrápený PC port Chrono Triggeru dostává druhý update, třetí je na cestě
20. 5. 2018
|
Adam Homola
Ach ten Chrono Trigger. Skvělé JRPG, jehož PC port je v přímém kontrastu s kvalitami hry samotné. Špatný technický stav portu si ale naštěstí vývojáři ze Square Enixu uvědomují, nedávno vydali první update a teď vychází druhý, plný tolik potřebných a žádaných změn.
České Mashinky dostaly editor, vývoj se od příštího měsíce urychlí
17. 5. 2018
|
Adam Homola
České Mashinky jsou na Steamu pořád v programu předběžného přístupu, a tak je přísun nových updatů pravidelný a hlavně vydatný. Exemplárním příkladem je čerstvě vydaný editor úrovní. Ten obsahuje jednak řadu pokročilých nástrojů pro tvorbu vlastních map, jednak také šest ručně vytvořených a vyladěných map přímo od tvůrce hry Honzy Zeleného.
Divoký západ přichází na Steam. Wild West Online v květnu opustí early access
30. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Wild West Online si oproti mým očekáváním docela pospíšil. Tohle MMO z Divokého západu otevře saloon s názvem Plná verze už 10. května, kdy se zjeví na Steamu. Momentálně se nachází ve fázi předběžného přístupu, z níž byl, předpokládám, nastříhán i nový trailer. A nechci být moc jedovatý, ale hra na mě rozhodně nepůsobí jako téměř hotový produkt.
Po čtyřech letech o sobě dává vědět Due Process – šílenější verze Rainbow Six Siege
11. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Téměř čtyři roky. Tak dlouhá doba nás dělí od oznámení zajímavé multiplayerové střílečky Due Process. Po takové propasti času člověk zapomene, případně považuje projekt za mrtvý. Ale tvůrci z Giant Enemy Crab zničehonic vystupují z temnoty, žádají si vaši pozornost akčním trailerem a slibují lepší zítřky.
Vydání logické puzzle adventury Q.U.B.E. 2 doprovází season pass
14. 3. 2018
|
Adam Homola
Původní Q.U.B.E. nebyla dokonalá, ale určitě šlo o jedno z příjemných překvapení roku 2011. Teď, po sedmi letech od vydání jedničky, přichází větší, rozmáchlejší a snad i lepší dvojka. Q.U.B.E. 2 má svůj dosavadní vývoj u konce a vychází na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Upravený engine Mount & Blade II: Bannerlord slibuje 60 FPS i v obřích bitvách
9. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Další vývojářský deníček z Mount & Blade II: Bannerlord se nevěnuje ani herním mechanikám, ani různým frakcím okupujícím Calradii. Tentokrát se dozvíte něco málo o enginu, který tuhle veleočekávanou hru pohání.
Survival Frostpunk vás nechá vládnout tvrdou i měkkou rukou
1. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Zhruba před třemi týdny se tvůrci z 11 Bit Studios pochlubili obřími roboty-automatony, kteří zastanou náročnou práci desítek dělníků v promrzlém světě Frostpunku. Tehdy zároveň slíbili vydat nové záběry z hraní ve videu nazvaném „Nezvratné“, a tak se i stalo. Video řeší otázku vaší vladařské ruky a jejího dopadu na celou společnost.
Strategie Northgard vyjde za dva týdny, přidá pomstychtivou kampaň
20. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Takhle nějak si představuji ideální průběh předběžného přístupu. Za tři dny tomu bude přesně rok, co se severská strategie Northgard vydala do Early Accessu na Steamu. V průběhu jediného roku se dočkala multiplayeru s dedikovanými servery, nových klanů, jednotek, herních módů a mytologických bytostí, aby následně bez dalších průtahů jednoduše vyšla. A navrch dostane ještě příběhovou kampaň.
Budovatelsko-ekonomická strategie Rise of Industry je v early accessu
14. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Ještě štěstí, že budovatelským strategiím se zaměřením na ekonomiku neodzvonilo. Sice se můžete vracet ke starým kouskům jako Transport Tycoon Deluxe a Industry Giant, ale zároveň vznikají i nové, slibně vypadající projekty. Mezi takové osobně řadím Rise of Industry, která už je k dispozici na Steamu v předběžném přístupu.
Metroidvanie, tower defense a pixel art jsou hlavní lákadla plošinovky Aegis Defenders
29. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Aby těch kooperativních plošinovek z gauče nebylo dneska málo, po originální puzzlovce DYO (viz článek) se ke slovu hlásí další zajímavá hra Aegis Defenders. Ta už ale nevsází na logické myšlení, ale na čirou akci, kde jste jednou útočníky a jindy zase obránci.
MMO Age of Conan žije a spouští unikátní časově omezený server
25. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Kdyby vám někdo řekl, že svět barbara Conana se přesune na nový server s vlastními unikátními pravidly, nejspíš byste stejně jako já automaticky předpokládali, že mluví o survivalu Conan Exiles. Ale není tomu tak. Wowku podobné MMORPG Age of Conan, které jsem už v duchu považoval za mrtvé, i po deseti letech dýchá, a tak se právě teď můžete pustit do speciálního příběhu zvaného Saga of Zath.
Záběry z Kingdom Come se věnují infiltraci kempu banditů a následné bitvě
20. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Zhruba před měsícem nám dva komentátoři předvedli různé způsoby vyřešení questu v desetiminutových záběrech z Kingdom Come: Deliverance, a nyní se vracejí s rovnou patnáctiminutovým videem. V tom se sice také zmiňuje flexibilita řešení zadaného úkolu, ale Henry (či Jindra, chcete-li) tentokrát razí jasně vytyčenou cestu tichošlápka.
Mrazivá zima přichází i do Call of Duty: WWII
8. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Kdo by neměl rád prosinec, když kromě lezavého mrazu a předvánočního stresu často přináší i bezplatné updaty do všech možných i nemožných her. Ať už jde o kosmetické změny v podobě sněhového poprašku nebo santovských čepiček, nebo o plnohodnotné herní módy s koulovačkami a zloději Vánoc, na vývojáře se určitě nikdo nezlobí. A v Call of Duty: WWII se letos v Ježíškově převleku naděluje brzy.
Kingdom Come není jen o době, příběhu a soubojích, ale i o hudebním doprovodu
7. 12. 2017
|
Adam Homola
Působivou hudbou se české RPG Kingdom Come: Deliverance prezentuje už od první upoutávky, a jak se můžete přesvědčit v novém videu, půjde o důležitou součást hry. Kingdom Come bude obsahovat hned několik druhů hudby včetně té adaptivní, o které jste se mohli dočíst v článku už před rokem.