Články

GDC Europe 2014: Skutečná Aljaška v Never Alone

„K čemu jsou staré příběhy, když není komu předat jejich moudrost?“ Tak se ptá ukázka ze hry Never Alone. Tím i pojmenovává panický strach ze ztráty informací. Ten naší civilizaci doprovází skrz naskrz staletí a tisíciletí: něco známe, víme a umíme, ale bojíme se, že o to přijdeme. Ztrátě předcházíme písmem, filmy, přenosnými disky a k takovému zálohování mohou sloužit i hry, třeba jako Never Alone. Jsou v ní ztvárněny skutečné legendy a představy o světě původních obyvatel Aljašky. A pozor, nejde o fiktivní příběh „inspirovaný lidovou tvořivostí“, ale o „důkladně zpracovanou lidovou tvořivost“.

Retro GamesPlay: záznam z hraní obtížné klasiky Another World

Všichni máme Another World v povědomí jako TU legendární akční adventuru od Érica Chahiho a Delphine Software, ale ne všichni už tuší PROČ je vlastně legendární. Na svou dobu úžasné animačky jistě přitáhnou pozornost. Unikátní atmosféra mimozemského světa vyvolává zvědavost. A pověstná obtížnost zase budí úctu. Jsou to však jenom hesla z wikipedie nebo tvrzení z diskusí. Proč je Another World legenda lze plně pochopit jen za předpokladu, že hru buď vyzkoušíte, nebo se alespoň podíváte, jak ji někdo hraje. Třeba Pavel, který si vybral Another World pro další retro gamesplay video.

Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů

Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.

Demoverze Last of Us nás provedla zamořeným Bostonem

Něco si musíme vyjasnit hned na úvod: The Last of Us není Uncharted se zombíky. Na hře sice dělá Naughty Dog a rukopis týmu je zřejmý z excelentního rozpohybování postav nebo filmových dialogů, ale spíše než Indiana Jonesem se inspirují snímky Já, Legenda nebo Cesta. A v té samé hře sice mají znetvořené lidi, kteří podlehli infekci z cizopasných hub Cordyceps, ale rozhodně se jimi nebudete prokopávat jako v místy směšném Resident Evil 6. Čím tedy The Last of Us je? Post-apokalyptickým hororovým dramatem a osobním příběhem o přežití.

Metal Gear Solid HD Collection se neptá a přichází

Metal Gear Solid 2 a Metal Gear Solid 3 představují hlavně, pro majitele PS2 (ale nejenom pro ně), vzpomínku na hodiny velmi specifické, hodně filmové, technicky vymakané a nesmírně napínavé zábavy, kterou jinde jen tak nenajdou. Připomínáním jasného se teď ale nesnažím dopředu ospravedlňovat existenci Metal Gear Solid HD Collection, která se 3. února konečně dovalí i do Evropy (pro ČR bohužel žádný oficiální distributor není). HD remaky jsou už dnes běžné, některé jsou udělané lépe, jiné jsou na tom hůř.

Deadlight zpracuje postapokalypsu v podobě plošinovky

Nezávislý tým Tequila Works ze španělského Madridu vyvíjí pro Microsoft zajímavě vypadající titul Deadlight, který pracuje s (nyní) populární tématikou osamělého jedince, co se musí vypořádat s nástrahami světa po globální apokalypse. Téma, které využívá aktuální titul I Am Alive nebo třeba chystaná The Last of Us a dobře je známe i z literatury (Cesta - Cormac McCarthy) či z filmu (třeba Já, legenda podle stejnojmenné knihy Richarda Mathesona), se však tvůrci z Tequila Works rozhodli pojmout netradičně formou akční puzzle-plošinovky.

Re-Play #34 vyrukuje s Gear of War 3 a starší legendou

Další díl herního pořadu Re-Play můžete na Prima COOL sledovat už dnes (sobota) od půl druhé, a jak slibuje upoutávka, čeká vás nejenom recenze Gears of War 3 a soutěž o sběratelskou edici, ale též bližší pohled na Counter-Strike: Global Offensive a připomenutí blíže nespecifikované straší legendy. Nezapomeňte, nový Re-Play sledujte dnes od 13:30 na COOLu.

Ubisoft zkouší zkombinovat Might and Magic, battle royale a auto chess

Stejně jako všechny ostatní průmysly, i ten herní podléhá módním trendům. Battle royale ho s prstem v nose ovládá posledních pár let, žánr autobattlerů se nejvíc rozšířil loni. Ubisoft teď přišel s myšlenkou, co by se asi stalo, kdyby tyhle dvě bitvy zkusil zkombinovat – vzniklý mix Might and Magic: Chess Royale jsou tedy vyvražďovací šachy pro 100 hráčů.

Sledujte živě turnaj v Counter-Strike 80 metrů nad hladinou Dunaje

Série ASUS ROG Extreme Gaming, tedy turnaj ve hraní počítačových her v extrémních podmínkách, posunuje po loňské premiéře hranice zase o kus dál. Tentokrát se unikátní klání stěhuje na Slovensko. Odehraje se přímo na vrcholu bratislavského mostu Slovenského národního povstání. Dnes od 19:00 tam usednou dva pětičlenné týmy k souboji v populární hře Counter-Strike: Global Offensive. V nevyzpytatelných povětrnostních podmínkách, které panují na vrcholu vyhlídky přezdívané „UFO“, si hráči rozdělí startovné v celkové hodnotě 40 tisíc korun. Fanoušci mohou i tentokrát sledovat dění v živém přenosu na platformě Twitch.tv.

Steel Battalion doprovodí hraný kraťas od tvůrce Ghost in the Shell

Válečná akce Steel Battalion: Heavy Armor, v níž se zhostíte velení kráčejícího...

X-Men Origins Wolverine odkryti

Third-person akce ve stylu God of War od proslulých Raven Software vás vezme do světa stejnojmenného filmu.

Nový datadisk World of WarCraft ukazuje nové zóny, raidy a dungeony

Parádní renderované intro není to jediné, co nám včera Blizzard ukázal. Vedle renderu a prvního dílu animované série Lords of War jsme se dočkali také skoro pětiminutového videa, které představuje samotnou hru. Takže žádné parádčky, žádné osudové rozmluvy postav nebo sekání hlav, ale úplně obyčejný průlet novými lokacemi, dungeony, raidy a vůbec všemi hlavními novotami, které na nás v listopadu ve World of WarCraft: Warlords of Draenor čekají.

Najde Smrťák z Darksiders 2 spásu?

Očekávaná akce Darksiders 2 sice vyjde až v srpnu (po nedávném odkladu), ale už teď nám vývojáři naservírovali příběhový trailer se spoustou povídání. Nepovídá ovšem Smrťák, ale vývojáři. Smrťák to pak bude tlumočit přes jeho obří koso-srpy, nebo co to je za instrument. Příběh Darksiders 2 se bude odehrávat víceméně paralelně s jedničkou a možná, když budeme hodní, se dozvíme i pravý důvod apokalypsy. Ten vývojáři zatím úplně neodhalili a ještě tajnůstkaří.

Zelda Classic na PC

Fanoušci emulátorů si budou určitě pamatovat na výbornou hru Zelda: Ocarina of Time...