Články

Emergency Room - interaktivní hra podle populární TV série

Studio Legacy Interactive chystá letos na podzim vydat první interaktivní hru založenou na původním televizním seriálu společnosti Warner Bros.

Nová závodní simulace GTR s licencí FIA

Dnes byla ohlášena nová závodní simulace GTR s oficiální licencí FIA.

Hry, které nás naučily anglicky

Kvůli chybějící lokalizaci Assassin’s Creed Valhalla se v poslední době hodně skloňuje téma češtiny ve hrách, ale absence překladu nakonec může být dobrou zprávou pro ty, kdo by se potřebovali naučit anglicky. Spousta z nás se jazyku Shakespearovu naučila právě díky tomu, že jsme si chtěli zahrát nějakou hru, která v češtině nebyla, a takové macaté RPG mělo daleko větší vzdělávací hodnotu než celé pololetí s přeučenou paní ruštinářkou. V dnešním článku vzpomínáme na ty nejpřínosnější hry pro náš lingvistický rozvoj.

Vzpomínáme: Battlezone byla před 22 lety stejně svěží jako dnes

Možnost koukat na virtuální bitevní pole optikou pěšáka napadla na přelomu milénia vícero vývojářů. Z některých takových ideí později vzešly legendární hry jako Operace Flashpoint, jedním z prvních podobných titulů byla ale hybridní akce/strategie Battlezone. Její kouzlo mě vlastně netrklo při pohledu na explodující bojiště, ale až v okamžicích, kdy jsem si uvědomil, jak strašidelně rozlehlé jsou zdejší mapy. Battlezony zůstávají stejně pozoruhodné i 22 let poté, co vyšla první z nich: 28. února 1998.

Fenomén v kostce: Jak LEGO Star Wars dobyly svět a nastartovaly mánii

LEGO hry jsou s námi už patnáct let. V roce 2005 vyšel první díl Lego Star Wars a spojení slavné licence s dánskou stavebnicí vytvořilo nový videoherní fenomén. Od té doby už vyšly LEGO her od studia Traveller‘s Tales dvě desítky a letos nás čeká ambiciózní The Skywalker Saga, která přinese závěr nové Disneyho trilogie a zároveň komplexní remake původních dvou her. Čím ale Darth Maul z kostiček uchvátil svět a proč jsou tyto videohry tak oblíbené?

EA se bude ještě mnohem víc soustředit na hry jako dlouhodobé služby

„Game as a service“, „Live Service“, „hra jako služba“. Ne každý hráč slyší tato slova rád, ale takový už je trend současné doby. Obrovské množství hráčů je radši součástí několika málo komunit konkrétních her, než aby přelétali od jedné k druhé. Důkazů je víc než dost: Counter-Strike, Rainbow Six Siege, DotA, z poslední doby třeba Ghost Recon Breakpoint a desítky dalších. A v případě EA se můžete spolehnout na ještě víc důkazů.

Kooperativní RPG Haven ukazuje život milenců na opuštěné planetě

Tvůrci Furi, The Game Bakers, na začátku roku oznámili RPG pro dva hráče o milenecké dvojici mimo civilizaci. Matně si pamatuju, že mě spíš než popis Haven nadchl krátký trailer, a teď přichází na řadu jeho delší verze. V ní autoři předvádí důraz na příběh, ale taky rozkošné poletování po planetě i klasické JRPG souboje, kde ale můžete zajímavě taktizovat díky řetězení a načasování útoků. Dva jsou totiž víc než jeden.

Gwent i Thronebreaker: The Witcher Tales stihnou vyjít na podzim

Pozdě, ale přece! Plná verze online karetního Gwentu měla i se singleplayerovou kampaní sice vyjít už před rokem, ale kde nic, tu nic. Po mnohačetných odsunech i rozštěpení na dva samostatné tituly CD Projekt RED ale konečně stanovili datum vydání, kdy obě hry vyjdou. Potěší především PC hráče, kteří si před konzolisty zahrají skoro o měsíc a půl dřív.

Tvůrci Reus připravují další hru na boha Godhood, budou se v ní uctívat i kočičky

Her z žánru god game rozhodně není tolik, aby někomu mohly vadit nově vznikající kousky. V pět let staré Reus jste se stali čtyřmi mocnými titány, kteří formovali celou planetu podle vaší vůle. Tvůrci z Abbey Games si poté odskočili ke strategické adventuře Renowned Explorers, aby se po delší odmlce vrátili s další „božskou“ hrou Godhood. Tentokrát žádné formování planety, ale tvorba vlastního náboženství.

Stařičká westernovka Desperados se po 17 letech dočkala updatu s podporou aktuálních systémů

Mnoho z nás s láskou vzpomíná na legendární Commandos z přelomu tisíciletí, leckdo potom pošilhává i po westernové „kopírce“ Desperados. Jednička s podtitulem Wanted Dead or Alive vyšla před dávnými časy v roce 2001 a dodnes si ji můžete pořídit na Steamu i GOG. Ale až odteď si bez problémů zahrajete i na moderních systémech.

GamesPlay – hrajeme Wreckfest, duchovního nástupce FlatOutu

„Drive hard. Die last.“ Těmito slovy vás vítá úvodní obrazovka nové závodní hry Wreckfest a myslí to naprosto vážně. Studio Bugbear Entertainment složené z tvůrců FlatOut a FlatOut 2 se během čtyř let v early accessu postaralo o skutečného nástupce zmíněných arkádových závodů, i když výsledek si jde vlastní cestou. A rozhodně ne špatnou.

Červen patří závodům. Onrush a The Crew 2 doplní demoliční Wreckfest

Značka FlatOut se už dávno ubírá směrem, který není milý žádnému jejímu fanouškovi. Spíš než na bídnou FlatOut 4: Total Insanity se zraky hráčů upírají k duchovnímu nástupci Wreckfest od bývalých tvůrců výše zmíněné slavné značky. Nyní jsme opravdu blízko vydání této demoliční orgie. Fáze early accessu je totiž u konce a jak sami tvůrci vzkazují, trvalo to pouhých 1611 dní.

Podívejte se na osm minut nových záběrů z Death Stranding od Kojimy

Mysleli jste si, že budete po třetím traileru z Death Stranding chytřejší? Smůla. Hideo Kojima nás pořád vodí za nos a za každou cenu se snaží hru jako takovou utajit co nejdéle. Anebo je to, co jsme mohli tentokrát vidět v rámci předávání cen The Game Awards už i něco ze samotné hratelnosti? Nejspíš ještě ne, nicméně to nic nemění na tom, že Death Stranding zůstává stejně zajímavá, jako byla při vydání prvního teaseru.

Pusťte se do pobíjení nácků v betě střílečky Raid: World War II

Multiplayerová kooperativní střílečka Raid: World War II místy připomíná Hanebné Pancharty, zatímco jindy jako by se inspirovala u svého vydavatele. Tím je Starbreeze a jejich Payday 2 hrála při vývoji ještě nemalý vliv. Vývojáři ze studia Lion game Lion se vás teď pokouší o husarský kousek: nalákat vás na multiplayerovou střílečku za necelou tisícovku, a to mimo jiné i s pomocí Johna Cleese.

Prostřílejte se zpátky v čase skrz berlínskou zeď v All Walls Must Fall

Tvůrci z berlínského studia inbetweengames před pár měsíci uspěli se svou alternativní vizí studené války na Kickstarteru a povedlo se jim vybrat dokonce více než dvojnásobek požadovaných 15 tisíc eur na zrealizování taktické hry All Walls Must Fall. Backeři se rané verze hry dočkali záhy, zatímco my ostatní musíme vydržet do 8. srpna, kdy bude spuštěn předběžný přístup.

Nabruste kartičky, Gwent spouští otevřenou betu pro všechny

Kdo umí dělat trailery na karetní hry? Blizzard. A kdo ještě? CD Projekt. Jestli vám upoutávka na spuštění otevřené bety karetní hry Gwent nerozproudí krev v žilách, tak už nevím co. Samozřejmě je riskantní, že pak asi bude chtít zamířit na oficiální stránky a stáhnout si hru, která už je přístupná každému. Tato pravděpodobnost se mění prakticky na jistotu, pokud máte rádi zaklínačské universum.

Divinity: Original Sin II vám umožní psát vlastní příběhy ve stylu Dračího doupěte

Jako by chystané RPG Divinity: Original Sin II nebylo už tak dost lákavé, tvůrci z Larian Studios dnes odhalili další prvek – Game Master Mode, tedy takové virtuální Dračí doupě. Jeho existence není až zas takovým překvapením, protože šlo o jeden z dosažených dodatečných cílů kickstarterové kampaně, ale teď se s ním Lariani konečně otevřeně pochlubili a vypadá docela slušně. Stovky monster, vlastní kampaňové mapy, spolupráce s Wizards of the Coast a výběr z celé plejády různých hracích kostek – co víc si přát?

Nejvíc nominací na festivalu nezávislých her IGF Awards posbírala detektivka Virginia

Game Developers Conference 2017 už klepe na dveře. Do San Franciska se pomalu chystají davy vývojářů i novinářů, a tak je ten pravý čas oznámit nominace na IGF Awards, oceňující nejlepší nezávislé hry loňského roku. Na výsluní se nakonec prodere celkem 30 titulů, z nichž některé jsou nominovány jen jednou, zatímco jiné posbíraly i tři, v případě adventury Virginia dokonce čtyři, nominace.

GDS 2016: Tim Toxopeus - Oživování umírající hry na příkladu Medieval Engineers (přednáška v angličtině)

Někdy věci nejdou tak, jak si člověk neplánuje. Své o tom vědí v české firmě Keen Software House, která před dvěma lety, vedle své veleúspěšné hry Space Engineers, spustila předběžný přístup ke hře Medieval Engineers. Počáteční nadšení hráčů i novinářů se postupem času změnilo v nepřízeň a hra začala pomalu umírat. Proto si Keen Software House najali holandského producenta a programátora Tima Toxopea, aby se pokusil hru znovu nakopnout. Jak to dopadlo, se dozvíte v Timově přednášce z Game Developers Session 2016.

Retro GamesPlay: hrajeme legendární RPG Planescape Torment

Pomalu se nám blíží vydání RPG Torment: Tides of Numenera (28. únor), což je duchovní nástupce kultovní klasiky Planescape: Torment z prosince 1999. Přestože ve své době nešlo o komerčně extra úspěšný titul, získal si díky kombinaci netradičního zasazení, klišé popírajícího hlavního hrdiny a zaměření na dialogy namísto soubojů srdce celé řady hráčů a novinářů – označení „kultovní“ se v případě Planescape: Torment opravdu nevzalo jen tak ze vzduchu, jak si ukážeme v dalším retro gamesplayi.

GDS 2016: Hynek Svatoš - Jak vyrobit model kamiónu? (přednáška je v angličtině)

S dvacetiminutovou přednáškou přispěla na Game Developers Session 2016 také pražská firma SCS Software, kterou zajisté znáte jako tvůrce oceňovaných a fanoušky milovaných her jako Euro Truck Simulator 2 nebo American Truck Simulator. Řeči se za celý tým ujal Hynek Svatoš a všem přítomným povyprávěl o tom, jak složité je vyjednat a připravit do hry co nejreálněji vypadající model pořádného náklaďáku.

Tea Club #26: Vikings: Wolves of Midgard

Když vám vypálí vesnici a máte štěstí, utečete. Když máte smůlu, tak ne. A když mají smůlu oni, tak vypálili vesnici klanu Ulfungů a je úplně jedno, že jsou to obři a mají velké kyje a temnou magii. Ulfungové po nich půjdou bez únavy, projdou světy lidské i božské a nakonec učiní spravedlnosti za dost. Takový je námět akčního RPG od slovenského studia Games Farm, jehož šéfa Petera Nagyho jsme zastihli s kamerou a mikrofonem během Game Developers Session. Peter nám toho o běsnících Vikinzích vyprávěl skoro celou ságu!

Vyšlo demo PC verze Forza Horizon 3 a nové HDR demo Xbox One verze

Nová Forza Horizon 3 vyšla vedle Xboxu One i na PC (Windows 10) a pokud vás nepřesvědčila nadšená recenze od Honzy Olejníka či desítek dalších redaktorů a médií (viz Metacritic), můžete si nově vyzkoušet PC demo. To vyšlo včera, je ke stažení na Windows Store a nechá vás zahrát si malou část velké Austrálie, včetně online režimu.

Připravte si virtuální lyže, Ubisoft v listopadu spustí otevřenou betu Steep

Pokud si stále nejste jistí tím, že zasněžená, adrenalinová jízda Steep bude právě pro vás, Ubisoft má řešení. V listopadu spustí otevřenou betu, v jejímž rámci si budete moci osahat základní prvky a především zkusit, zda vám má hra co nabídnout. Ačkoliv se na oficiálních stránkách můžete registrovat, tento betatest by měl být přístupný všem a poslouží i k testu serverů, protože otevřený a sdílený svět je významnou součástí zážitku ve Steep.

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní Worms

Jen těžko najdete někoho, kdo by neznal Worms. Šlo o sérii, která zasáhla i lidi, kteří obvykle k hrám netíhli a nesmiřitelné bitvy militantních červů často vedly naopak k tomu, že je hraní začalo zajímat. První díl přitom spatřil světlo světa před jedenadvaceti lety a značka Worms stále neumírá. V srpnu vydá Team 17 Worms WMD, kterou by měla sérii zase vrátit dech, který jí poslední pětiletku chyběl.

Overwatch návod - jak hrát za support postavy

Tým bez supportů je mrtvý tým. K čemu je všechen ten damage, když se nemáte jak vyléčit? Overwatch klade na podpůrné hrdiny důraz a obvykle je velmi špatný nápad pouštět se do jakéhokoliv zápasu bez jednoho supporta. Ať už to bude čistá healerka Mercy, nebo defenzivní Symmetra s teleportem, roli podpůrných hrdinů nikdy nepodceňujte. Někdy to jsou právě oni, kteří rozhodnou o výsledku zápasu. I když na konci dostane Play of the Game někdo jiný...

Český projekt Retroherna chce zprovoznit interaktivní muzeum herní historie

Na Startovači se objevil pozoruhodný český projekt s názvem Retroherna. Cílem je vytvoření muzea starých počítačů, konzolí, ovladačů a samozřejmě her. Jak ale název naznačuje, bude to muzeum interaktivní, tedy si budete moci na jednotlivých exponátech zahrát. Kromě hraní návštěvníky čekají i zajímavé informace o vývoji her a herního hardwaru, budou si moci prohlédnout původní obaly, manuály i dobové reklamy a to vše doplní pravidelné přednášky.

Motorsport Manager vás nechá řídit závodní stáj

Hráči a kritiky oceňovaný mobilní titul Motorsport Manager původně vyšel jen na mobilní platformy. Nicméně díky svému úspěchu a kvalitám (což na mobilech nemusí jít ruku v ruce) se podívá i na stolní počítače. Tam se v září pokusí potěšit všechny fandy automobilového závodění a koneckonců i hráče sportovních manažerů. Protože v téhle hře nesedíte v kokpitu formule nebo za volantem, ale řídíte celou stáj jezdců.

Nové záběry ze samurajského akčního RPG Ni-Oh čarují hlavně atmosférou

Jen tucet let trvalo, než se strastiplný vývoj Ni-Oh přiblížil k fázi vydání. Anabázi akčního RPG ze středověkého Japonska jsme rozebrali v tomto článku, ale stojí za připomenutí, že u zrodu hry stál scénář Akiry Kurosawy a producent Kou Šibusawa. Nové záběry z hraní nejsou zas tak nové, protože pochází z loňské Tokyo Game Show, ale studio Team Ninja je vydalo až teď.

Nové video The Division vás verbuje do víkendové otevřené bety

Jak se blíží vydání akční onlinovky The Division, frekvence videí ke hře se, jak byste čekali, stupňuje. To dnešní je ale celkem důležité, protože připomíná, že začíná otevřená beta – na Xbox One dnes a na PC a PlayStation 4 zítra. Ačkoliv jde především o další ze způsobů propagace hry, zároveň je otevřená beta funkčním a užitečným demem, na němž můžete vyzkoušet, zda vás hra bude bavit.