Články
The Bureau: XCOM stydlivě ukazuje nový trailer a cenzuru
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Upřímně, myslím si, že na hru s divákem „teď vám ukážeme bliknutí, teď zase, do toho spousta příběhové omáčky v podobě cenzurovaných titulků a vy jako budete napnutí a fascinovaní atmosférou“ mají nárok tituly, které mají tak nějak své jisté a ne The Bureau: XCOM Declassified, která se snaží povstat z vývojářského popela a nalákat hráče na retro taktickou střílečku z pohledu třetí osoby.
Ve stealth adventuře The Novelist vyřešíte osud jedné rodiny
14. 5. 2013
|
Petr Poláček
Kenta Hudsona už nebavila tvorba her ve velkých studiích. V říjnu 2011 sbalil všechny své zkušenosti z práce na Deus Ex: Invisible War nebo BioShock 2 a odešel vstříc nejisté budoucnosti nezávislého vývojáře – bez jakéhokoli konkrétního plánu. V hlavě mu však rezonovaly myšlenky z jeho vlastní přednášky během GDC 2011, která se zabývala problematikou příběhu ve hrách, jehož vyprávění by měl v rukách hráč sám. Po měsících vývoje se tyto myšlenky podařilo přetavit v konkrétní hru, představenou nyní pod názvem The Novelist. Je to hra o „životě, rodině a rozhodnutích, která všichni děláme,“ jak praví oficiální popisek. Zbývá k tomu dodat, že hrajete za ducha!
The Bureau: XCOM Declassified sází na hodně taktickou akci
13. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Znovuzrozený projekt jménem The Bureau: XCOM Declassified se začíná profilovat jako potenciálně velmi nadějný. Nová vlna preview a informací o hře nastiňuje solidně vypadající mix akce z pohledu třetí osoby, taktické týmové akce a retro stylu šedesátých let. Je jasné, že 2K Marin se snaží co nejvíce prohloubit taktickou složku, aby se oddělili od současného hlavního proudu third person stříleček, který začíná být přebujelý.
Wolfenstein: The New Order předvede svět, kde vyhráli nacisté
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Legendární FPS titul se vrací! Přišel čas zase nakopat nácky do jejich pozadí. Ovšem, jak naznačuje trailer uvnitř článku, tentokrát to budou pozadí primárně kovová. V Bethesdou čerstvě oznámeném Wolfenstein: The New Order (obrázky ze hry jsou v galerii) se ovšem podíváme do šedesátých let. Třetí říše totiž i přes snahu B.J. Blazkowicze zvítězila a nyní předělává svět k obrazu svému.
Assassin’s Creed IV bude mít vlastní aplikaci The Watch
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Co by to bylo dnes za blockbusterovou hru, kdyby ji vydavatel nepodpořil něčím navíc. V případě Halo 4 to byl třeba hraný seriál, v případě Assassin’s Creed IV: Black Flag si pro nás Ubisoft připravil speciální aplikaci pro telefony a tablety s názvem The Watch. Aplikace bude dostupná pro všechny platformy zřejmě až kolem vydání hry, ale teď se k ní můžete dostat skrze předobjednání ACIV. Povedený trailer na The Watch si můžete prohlédnout po rozkliku:
Američané se dočkají Metal Gear Solid: The Legacy Collection
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste fandy Metal Gear Solid a chtěli byste jej mít k jeho pětadvacátým narozeninám v nějakém uceleném balení, začněte buď závidět hráčům v Severní a Jižní Americe, nebo se raději podívejte po nějakých prodejcích v těchto končinách. Pro tyto regiony a žádné jiné (alespoň zatím) byla ohlášena mohutná kolekce her z universa Metal Gear, která nese název Metal Gear Solid: The Legacy Collection.
Horor Among the Sleep jde před dokončením na Kickstarter
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Trochu netradičně pojatá hororová hra Among the Sleep, o které vás skoro před rokem informoval Aleš, se vrací. Norští indie vývojáři z Krillbite Studio jsou už na cílové rovince a hru chtějí vydat ještě letos, ale bez vás to nepůjde. Proto dali svůj hororový projekt na Kickstarter, kde jim můžete pomoct hru dodělat. Krillbite už mají Among the Sleep z velké části hotovou, ale spočítali si, že na dokončení by potřebovali ještě 200 tisíc dolarů, což je cíl jejich Kickstarteru. Pokud se jim to podaří, budete se moct nechat v kůži dvouletého dítěte strašit už ke konci tohoto roku.
Šílených osmnáct minut s multiplayerem Rise of the Triad
16. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaný remake klasické (a pořádně cvoklé) střílečky Rise of the Triad určitě nevypadá špatně, ale vlastně mě o potenciálu přesvědčilo až tohle mamutí video, které předvádí multiplayer hry ve vší její absurditě, dynamice a rychlosti. Je jasné, že na vás v Rise of the Triad dýchne atmosféra starých časů, kdy jako křečci v kole budete létat po mapě, sbírat silnější zbraně a řídit se dle pravidla „kdo chvíli stál, už leží opodál“.
BioWare: hráče Star Wars: The Old Republic jsme podcenili
29. 3. 2013
|
Adam Homola
Jako ohranou písničku slýcháme podobné nářky z úst většiny vývojářů velkých MMO her: "Oni nám ti hráči proběhli hrou tak rychle, až nás to zaskočilo. Jejda, co teď?" Tohle potkalo (ne)překvapivě i BioWare a EA, když v prosinci 2011 spustili ambiciozní Star Wars: The Old Republic. Ne snad, že by si tvůrci po vydání hodili nohy na stůl a koukali na narůstající počet hráčů (který pak rychle spadl), na hře pracovali usilovně dál. Ale dost naivně si představovali, že se většina hráčů dostane ke konci hry a end game obsahu za tři čtyři nebo dokonce pět měsíců. Jenže co se nestalo, hráči nejsou žádné lamky a zkušeně prosvištěli světem The Old Republic tak rychle, že pak zbyly vývojářům jen oči pro pláč.
Telltale odhalují temně pohádkovou sérii The Wolf Among Us
28. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Autoři fenomenální adventury The Walking Dead a chystaného rebootu King's Quest, studio Telltale Games, pro IGN upřesnili datum vydání nového projektu The Wolf Among Us, který je založený na komiksové sérii Fables. Konkrétněji se téhle temné dekonstrukce klasických pohádek máme dočkat už v létě. Vývojáři se bijí do prsou, že jejich k dokonalosti vypilované řemeslné vyprávění hráčům umožní prožít veškeré aspekty bohatého světa Fables (kdo nezná, vysvětlení najde níže).
První sezóna The Walking Dead míří i na PSV.
23. 3. 2013
|
Redakce Games.cz
The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem
20. 3. 2013
|
Petr Poláček
Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.
SCII: Heart of the Swarm čeká pompézní zahájení prodeje
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se, stejně jako miliony hráčů po celém světě, chystáte na dnešní, respektive zítřejší, vydání Starcraft II: Heart of the Swarm, jistě vám přijde vhod menší přehled toho, co Blizzard po celém světě chystá. Není toho málo, proto by bylo lepší, kdybyste se podívali na celé summary, které má Blizzard na svých stránkách včetně streamu. V rámci launchových eventů vás může nejdříve zajímat evropský, který se koná ve Versailles.
Army of Two: The Devil’s Cartel ukazuje "wow" scény
1. 3. 2013
|
Adam Homola
V nejnovějším traileru na připravovanou kooperativní akci to hodně bouchá, lítá a pořád...
V exkluzivitě The Witness pro PlayStation 4 nebyly peníze
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Exkluzivity, byť už jich dnes v AAA sféře tolik není, jsou pořád velmi důležité. Multiplatformovky vypadají na všech konzolích prakticky stejně a nějaké časově exkluzivní DLC na pár týdnů zase takový trhák není. Jenže s velkými náklady na vývoj už tolik 3rd party ekluzivit není, a tak se stále častěji setkáváme s ekluzivními “indie” hrami. Některé z nich to časem dotáhnou na PC i jiné konzole, jiné na své platformě zůstanou navždy. The Witness patří naštěstí do první kategorie a exkluzivně bude na PlayStation 4 jen po určitou dobu. Možná trochu překvapivě vypadlo z jeho tvůrce, Jonathana Blowa, že za dohodou o exkluzivitě nejsou žádné peníze.
The Witness nakonec vyjde na PS4 v časové exkluzivitě
21. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Hodně lidí netrpělivě čeká na novou hru od tvůrce Braida, Jonathana Blowa, jménem The...
Napoleonské války začínají v March of the Eagles nanovo
19. 2. 2013
|
Petr Poláček
Když napíšu, že March of the Eagles nemá být tak hardcore, jako jsou ostatní strategie od Paradoxu, tak to možná vyznívá spíše negativně. Pravda je ovšem taková, že i když se zmíněná napoleonská strategie snaží působit přívětivě ke strategickým nováčkům, moc se jí to nedaří. A je to dobře. Přeci jenom jsme od Pradoxu zvyklí na jistou míru propracovanosti, kterou hry od jiných firem postrádají, a byla by škoda tuhle krásnou tradici naráz porušit.
Explozivní Overkill z Army of Two: The Devil's Cartel
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by měla být Army of Two: The Devil's Cartel hlavně o kooperaci, krytí a týmové práci, občas přijde na řadu běsné ničení, které přichází v podobě Overkillu. Ten se pomalinku naplňuje akcemi obou hráčů (každý má svůj), a když jde spustit, promění se Alpha a Bravo v dvojici likvidátorů, kteří pálí explozivními kulkami, drtí vše v cestě a je to prostě... Overkill.
Přijďte na promítání dokumentu Minecraft: The Story of Mojang
5. 2. 2013
|
Petr Poláček
Na konci prosince minulého roku si skrze Xbox Live odbyl premiéru na Kicstarteru zafinancovaný dokument Minecraft: The Story of Mojang od nezávisláků z 2 Player Productions. Možná už jste ho viděli právě na Xbox Live, možná jste vysolili pár babek za digitální či DVD verzi, možná jste si jej už v prosinci stáhli z torrentů, kam jej vrazili sami tvůrci. Možná jste ale film o fenoménu jménem Minecraft zatím neviděli vůbec, ale chtěli byste. V tom případě si jenom zkontrolujte kalendář, jestli máte volno tento čtvrtek 7. února od 19:00 večer – v budově TechSquare (Křížová 2598/4 viz mapa) v Praze se bude v uvedeném čase snímek Minecraft: The Story of Mojang promítat v anglickém znění s anglickými titulky.
The Last of Us ukazuje svou survival hororovou tvář
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
První lidé dostali šanci hrát chystaný survival horor The Last of Us od Naughty Dogu a kromě obrázků se objevilo i jedno video, které najdete uvnitř článku. Působí atmosféricky a celkem děsivě. Sice se postupem času zvrhne do akčního chaosu, ale to je díky snaze hrajícího předvést několik herních prvků. Z různých preview je totiž zcela jasné, že tohle nebude moc akční horor jako spíše opravdový survival. Když hráči popisují, že několikrát za sebou umírají, protože nemohli přijít na správný přístup, ukazuje to, že tady si cestu neprostřílíte. Joelovi, za nějž hrajete, krom Ellie pomáhá i dříve představená Tess a společně čelí dvěma druhům nepřátel.
Heart of the Swarm video ukazuje užitečné komunitní prvky
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Jak jste si už možná stihli všimnout z obrázků v naší galerii, nadcházející StarCraft II: Heart of the Swarm nebude jen tak obyčejný datadisk. Nepřidá jen kampaň za Zergy a pár nových jednotek do multiplayeru. Změní se nejen celé uživatelské rozhraní hry, ale přibude také fůra nových funkcí, prvků a zlepšováků. Ať už to jsou klany a skupiny, globální multiplayer, lepší trénink na multiplayer nebo poměrně zásadní a inovativní vylepšení replayů. Zkrátka a dobře Heart of the Swarm působí pomalu jako zbrusu nová hra, než jako obyčejný datadisk. Na některé z těchto novinek si teď Blizzard posvítil v novém videu, kde vám novoty hezky představí.
War of the Roses přivítala skotské žoldáky výraznými změnami
24. 1. 2013
|
Petr Poláček
Padesát tisíc bojovníků na začátku, osmadvacet tisíc mrtvých na konci. Po pár hodinách bojů. Taková je statistika bitvy u Towtonu, která je označována za nejkrvavější vojenský střet, k němuž došlo na anglické půdě. Hovořím tu o tom jenom proto, že po rozkliku najdete trailer, který tuhle bitvy prezentuje v rámci středověké rubanice War of the Roses.
Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.
Kooperace v Army of Two: The Devil's Cartel naživo
21. 1. 2013
|
Petr Poláček
První Army of Two byla fajn hra, ale žádný zázrak. Druhá Army of Two hra byla také docela...
Tvůrce DayZ nemá z kontroverzního The War Z radost
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Již dříve se Dean Hall, hlavní člověk stojící za oblíbeným modem DayZ, nevyjadřoval o konkurenčním The War Z zrovna s nadšením. Včera byl na Redditu a trochu tam své naštvání rozvedl a objasnil. Nejde přitom vůbec o to, že se jedná o konkurenční hry ve stejném žánru a se stejnou tématikou. Problém je v tom, že The War Z očividně parazituje na popularitě DayZ a navíc to ještě dělá natolik blbě, že ji museli Valve stáhnout ze Steamu a kolem hry je hromada dalších problémů. Ostatně se to nedávno rozebíralo i ve Fight Clubu č. 111. A Dean Hall je teď nemálo naštvaný proto, že si ty dvě hry už mezi sebou lidi pletou.
March of the Eagles vás donutí myslet na zásobování
17. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi Napoleonské války, musíte (vážně, prostě musíte) se těšit na strategii March of the Eagles od Paradoxu. V novém vývojářském deníku (po rozkliku v článku) ze této hry Chris King nakousnul nutnost zásobování vaší armády, nutnosti dívat se na to, kolik vojáků zvládněte uživit a také, jak a kudy k nim zásoby dostanete. Jednoduše, vypadá to, že v rámci „paradoxích“ strategií, které nejsou z 20. století, zajde March of the Eagles mnohem více do hloubky ohledně správy armád.
Adventura The Cave od veterána Gilberta vyjde příští týden
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Ron Gilbert se někdy během podzimu prsil, že masivní úspěch adventury The Walking Dead (zatím přes 8 milionů prodaných kusů) poukazuje na popularitu adventur. Trošku přitom zapomněl, jaký námět hra od Telltale zpracovává, ale v zásadě s ním lze souhlasit. Takových let se říkalo, jak jsou adventury mrtvé, ale podívejte se, kolik jich v této době vychází a dá se říci, že celkově ta produkce od indie i profi týmů je velmi kvalitní a různorodá.
Adaptace novely The Thirty-Nine Steps vyjde v březnu
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Netradiční a originální kočkopes mezi hrou, knihou a interaktivním příběhem, The Thirty-Nine Steps, má konečně datum vydání. 15. března bychom se ho měli dočkat na PC, Macu a iPadu, jak prozradili tvůrci Polygonu. 39 stupňů bude jakýmsi interaktivním hybridem knihy a adventury, podle stejnojmenné špionské novely Johna Buchana z roku 1914, která inspirovala Alfreda Hitchcocka k natočení filmové adaptace. Ta se v kinech objevila v roce 1935.
Na Kickstarteru finišuje padoušská strategie War for the Overworld
2. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Poslední den (možná i méně, záleží, kdy tenhle článek čtete) má před sebou kickstarterový projekt strategie War for the Overworld. V tuto chvíli je už zafinancovaný a jen je otázkou, kolik peněz se zvládne nashromáždit. Vzhledem k tomu, že na sumě 225 tisíc liber by byla zaručena účast dabéra Richarda Ridingse, který pracoval na obou Dungeon Keeperech, není případná finanční aktivita bez užitku. A ano, Dungeon Keeperech... protože právě k nim se War for the Overworld jasně hlásí, spolu s Overlordem a dalšími tituly, kde hrajete za ty „zlé“ proti těm „hodným“.