Nintendo prodalo skoro čtyři sta milionů handheldů
Výroční zpráva od pana Iwaty, tváře a srdce Nintenda přinesla i zajímavá čísla ohledně prodejů hardwaru a softwaru celkově za dobu existence firmy. Takže od roku 1983 do prvního čtvrtletí tohoto roku. Co se týče velkých konzolí, Nintendo se chlubí (zaokrouhleně) 269 miliony prodaných jednotek. Patří sem NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii a Wii U a jejich mutace.
Ouya: Oh yeah? Oh no! - Test kickstartované konzole
Málokdy se mi stalo, že bych byl z nějakého zařízení v šoku. Když jsem se díval na články o nové, kickstartované a svobodné konzoli Ouya, měl jsem smíšené pocity z jistého přehánění. Androidem vybavené dongly, které si můžete připojit k televizi, už pobíhají po světě nějakou dobu a popravdě řečeno, totéž můžete udělat s každým trochu lepším androidím tabletem. Ouya je přísně vzato takový trochu vypasenější dongle s ovladačem, jenom je navíc vybavený větrákem. To byl můj první dojem.
Xbox One si prý výkonově polepšil, ale velikost RAM zůstane
Na konzolích nové generace se pracuje spoustu let a v průběhu vývoje se mění. Tak, jak si je jejich výrobci na začátku vysní, to nakonec dopadnout nemusí a hardware, který skončí ve finální verzi, může být jiný, než bylo původně v plánu. Za něco můžou technické specifikace jednotlivých komponent, za něco cena i požadavky vývojářů, optimalizuje se výkon a nakonec se to všechno musí vejít do krabičky normálních rozměrů, která se nebude přehřívat. Kupříkladu hardwarové specifikace Xbox One se podle všeho měnily ještě nedávno - očekávalo se třeba, že konzole bude mít víc paměti.
Rayman Legends není WiiU exkluzivní kvůli neúspěchu ZombiU
Analytická obec se může na Nintendo dívat skrze prsty, a hráči náležející k hardcore komunitě se mohou také jak chtějí vysmívat konzoli WiiU v porovnání s blížící se novou generací strojů od Sony a MS. Faktem ale zůstává, že Nintendo navzdory nesplněnému plánu skončilo v uplynulém účetním roce v zisku. Copak to o sobě mohou říci herní divize Microsoftu a Sony? Kdepak.
Hardwarová vývojářka hovoří o nedostatcích vedení Valve
Valve platí navenek za skautíky, kteří mají na pracovišti takřka idylickou atmosféru rovnostářského soužití. Což je trochu přehnané, ale je fakt, že jejich systém „flat structure“, kdy jsou si víceméně všichni rovni a všichni sdílí nápady se všemi, opravdu zní idylicky a pozitivně – zvláště v konkurenci tradičních firemních bloků. Jenže, za každou idylou vystrkuje hlavu utopie a za každou utopií hrozí velké zklamání.
Microsoft zřejmě chystá velkou restrukturalizaci
S odchodem Dona Mattricka do Zyngy jako kdyby se v Microsoftu spustil proces, který přinese širší restrukturalizaci v rámci vedení celé firmy. Pravdou ale je, že změny byly vzhledem k postavení Microsoftu na mobilním trhu očekávány dříve. CEO Steve Ballmer momentálně dohlíží na celý Microsoft a dle zdrojů Bloombergu se chystá na rozhodné změny v personálním obsazení různých sekcí společnosti.
Google prý pracuje na vlastní herní konzoli s Androidem
Málokdo je rozjetý jako Google. Nezastavitelný gigant z Mountain View už dávno ovládl internet a v posledních letech investuje do všeho možného i nemožného. Od elektráren a kvantových počítačů ve spolupráci s NASA, přes samoovládací auta až po chytré brýle Google Glass. Teď proběhly internetem spekulace, že by se měl Google pustit i do vlastní herní konzole. Ta by asi nebyla nijak extra drahá a byla by postavená na Androidu.
Průměrné PC je na engine EA Sports Ignite prý příliš slabé
Když nedávno z Electronic Arts zaznělo, že engine EA Sports Ignite nebude pro PC z toho důvodu, že je to hardwarově slabá platforma, čtenář se musel začít zmateně drbat na hlavě. Moc to nedávalo logiku. Vlastně vůbec. Nyní ovšem Andrew Wilson myšlenku rozvedl a smysl už dává, byť je stále dosti diskutabilní. Připomeňme, že EA Sports Ignite je engine nové generace sportovních her od EA (viz náš článek), na kterém poběží FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 a EA Sports UFC.
Remote Play bude na PlayStation 4 pro všechny hry
Funkce Remote Play je na PlayStationu vůbec zajímavá věc. Můžete hrát na Vitě hry z PlayStationu 3, pokud ony tu funkci podporují. Což je právě ten kámen úrazu, protože u většiny her tuhle vymoženost nenajdete. Proč? Inu, musí to podporovat vývojáři a využije to podstatnou část výkonu procesoru a pamětí. V případě PlayStation 4 by mělo být ale všechno jinak - lepší, jednodušší a funkční. A pro všechny hry, bez rozdílu žánru.
E3 2013 dojmy: Xbox One si napravuje reputaci
Xbox One je velice zajímavou mašinkou, která se svým all-in-one multimediálním přístupem skutečně může Microsoftu zajistit zářnou budoucnost - nikoliv pouze ve světě her. Bohužel, neslavná komunikace ze strany výrobce, která se táhla celé týdny hned od prvotního oznámení konzole, doposud image Xbox One kalí. Na E3 se redmondský gigant pokouší složit reparát.
Všechna známá fakta o PlayStation 4 na jednom místě
Sony v noci představila podobu, funkce a cenu své nové konzole PlayStation 4 a po prvních dobrých zprávách jsme dostali oficiální materiály ohledně mnoha funkcí a specifikací. Takže, ještě jednou, popořádku a podrobněji vše, co zatím o PlayStationu 4 víme.
E3 2013: Záznam Microsoft konference
Pokud jste minuli náš přímý přenos z E3 tiskové konference Microsoftu, můžete si...
Xbox One se kvůli hraní musí připojit k netu jednou za den, bazarovky nebude blokovat
Konečně můžeme přestat spekulovat a spoléhat se jen na neoficiální zprávy a komunikační šum, kdy jedna ruka (Microsoftu) neví, co dělá druhá. Sice jim to trvalo, ale Microsoft už naprosto jasně a podrobně popsal, jak bude na novém Xbox One fungovat ono vyžadované připojení k internetu, jak to bude s věčně zapnutým Kinectem a jestli si zahrajete použitou hru, nebo jestli si hru budete moct půjčit od kamaráda. Nakonec to tak hrozné není, ale určitá omezení, která jistě vzbudí rozruch, tu budou.
Na návštěvě v laboratořích Logitechu
Logitech vám u svých myší garantuje dvacet milionů kliknutí na každém z hlavních tlačítek. V minulosti slibovali deset, teď ale prý dělají myši, které zvládnou dvojnásobný nápor. To a mnohé více jsme se dozvěděli na květnové návštěvě ve švýcarské centrále, kam při příležitosti uvedení nové série „G“ produktů sezval Logitech novináře z celého světa.
Kinect u Xboxu váš prý špehovat nebude, půjde vypnout
Jednou z nejdiskutovanějších věcí ohledně nového Xbox One je jeho neustálé a neodstranitelné propojení s Kinectem, který tím pádem bude pořád aktivní a bude vás sledovat bedlivým očkem a ouškem, tedy kamerkou a mikrofonkem. Tedy předpokládaně, což rozvířilo i třeba debatu v Německu, kde berou ochranu dat hodně vážně.
Xbox One hry budou vázány na profil, bazarový prodej bude nějak fungovat
Jestli je něco z vlastností konzole Xbox One poměrně obtížné na rozklíčování, je to situace kolem her z druhé ruky. Zástupci Microsoftu, stejně jako zástupci jiných firem, dovedli k dokonalosti schopnost říct mnoho, ale nic konkrétního. Takže musíte jako detektivové hledat mezi řádky, větami a spolehát se na to, že některý ze zahraničních kolegů odchytí člověka, který „ví“ a donutí jej mluvit.
Microsoft představuje konzoli Xbox One
(Aktualizováno) První nahlédnutí pod kapotu nové konzole Xbox One bylo, alespoň v porovnání s odhalením PlayStation 4, velmi letmé. Jen nakouknout a zase pryč. Microsoft měl na představení všeho pouhou hodinu, do které se moc hardwaru nevešlo. Jasný prim hrály zábavní služby, jednoduchost, rychlost a “všechno v jedné krabici” aspekt nového Xboxu. Přesto nám Marc Whitten prozradil alespoň něco, byť nešel do takových detailů, jako Mark Cerny.
SHIELD od Nvidie vyjde v červnu za 349 dolarů - UPDATE
Update (15. 5.) – Uvnitř článku najdete video, které SHIELD představuje z hlediska základní konstrukce a hlavně si díky němu uděláte lepší představu o tom, jak se asi bude držet v ruce, případně jak na něm bude vypadat streamování her z vašeho PC. Navíc bude mít přístroj předem nahrané dvě hry - Sonic 4 Episode 2 a Expendable: Rearmed.
Pohled do zákulisí prvního traileru na Killzone: Shadow Fall
Bum. Ratatatatata. Bum bum bum. ÁÁÁ. Asi tak by se dal charakterizovat očekávaný obsah videa k nedávno oznámenému Killzone: Shadow Fall pro PlayStation 4. Jenže, pokud hledáte akci a výbuchy, tohle konkrétní video vás hodně zklame. Koho ale potěší jsou techničtí nadšenci, kteří se chtějí podívat pod kapotu tvorby takového tech dema.
Trvalé připojení nového Xboxu prý bude v rukou vydavatelů
Microsoft konečně přestal držet bobříka mlčení a před pár dny alespoň oznámil, že nový Xbox oznámí. Sice to bude ještě chvíli trvat (21. května), už nějakou dobu je ale internet plný spekulací a jejich tempo neustává. Nový Xbox už má v kancelářích spousta vývojářů a někteří z nich neumí, pod rouškou anonymity, držet jazyk za zuby. Aktuální rundu nových spekulací vyslepičilo pár nejmenovaných zdrojů Polygonu, kteří si to samozřejmě nenechali pro sebe. Konkrétně jde o vyjasnění toho neustále vyžadovaného připojení, vylepšení achievementů a samozřejmě sdílení.