Aukce v Diablu III pojedou přes PayPal
Kolem toho, že se v Diablo III budou moci dražit předměty za reálné peníze, se toho napsalo mnoho a láteřilo se ještě víc.
Rock of Ages si zahrává s definicí žánrů
Rock of Ages není žádný z dalších muzikálových projektů Michala Davida, vystavěný na ukradené kompozici známé písničky kapely Def Lepard, jak by se mohlo zdát. Dokonce to není ani stejnojmenný křesťanský hymnus z 18. století ani jednoduchá hra o bourání všeho v cestě velkou kamennou koulí, jak byste si mohli myslet po zhlédnutí videa pod textem. Ve skutečnosti je to „strategický“ titul, přičemž použití uvozovek naznačuje, že definici žánru naplňuje poněkud netradičním způsobem.
Proč nenajdete Minecraft na Steamu?
Když už jsme se rozepisovali o Valve a jejich dobrém přístupu k tvorbě, musel zákonitě přijít i hlas, který se ozve tak trochu jiným stylem.
Prodej krabicovek ustupuje v USA digitální distribuci
Digitální distribuce hýbe světem a poznali to i prodejci her na pevných médiích v USA....
XBLA je pro indie tvůrce otrava, která se pořád vyplatí
Populární nezávislý vývojář a tvůrce plošinovky Braid, Jonathan Blow, nikdy nejde k ostřejšímu slovu daleko a ani jeho vyjadřování bychom obvykle neoznačili jako „diplomatické“.
Vyměňte si předmět za hru v nové funkci na Steamu
Výměnné a prodejní aukce se pomalu ale jistě začínají stávat nezbytnou součástí videoherního světa. Po Blizzardu a jeho aukčních síních v Diablu 3 přichází Valve s výměnným systém pro svůj Steam. Zatím je vše ve fázi bety a funguje jen v rámci Team Fortress 2. Předměty z této hry je totiž možný nyní vyměnit za jiné předměty nebo přímo za jiné hry. Nebude to však probíhat tak, že byste vyměnili nějakou, kterou jste již dohráli a máte ji ve svém katalogu. Měnit půjdou pouze takové, které byly koupené jako Steam Gifts, nebo kterou jste obdrželi jako Extra Copy.
Co má společného nová hra Strike Suit Zero a Homeworld?
Pokud vám studio Doublesix nic neříká, tak vězte, že vzniklo z lidí, kteří pracovali na Geometry Wars: Galaxies a jejich nejslavnějším počinem je doposud Burn Zombie Burn!. Jejich právě oznámená nová hra ponese název Strike Suit Zero a půjde o arkádovou střílečku odehrávající se ve vesmíru. Na jejím vývoji se podílí Junji Okubo, který pracoval již na hře Steel Battalion pro první Xbox. Hlavním tahákem mají být obří vesmírné lodě a jakýsi robotický oblek, který se může transformovat mezi robotem a vesmírnou lodí.
Activision: Hráči spíš kupují menší množství nákladných AAA her
Activision Blizzard ukončil sčítání svého druhého kvartálu a může být spokojen.
Změní se hry z produktů na obyčejné služby?
Šéf distribuce Gazillion Entertainment, Dan Fiden, se rozpovídal ohledně svých pohledů na...
Tržby z digitální distribuce přes Steam a XBLA stoupají
Analytická firma Forecasting & Analyzing Digital Entertainment (FADE) zveřejnila své odhady prodeje a zisků Steamu a Xbox Live Arcade a konstatuje, že obě služby zaznamenaly znatelný nárůst v ziscích.
Co přináší nová verze Steamu hráčům (DotA 2!) a vydavatelům?
Steam začal čerstvě používat nový kód pro své servery i klienty, což bude mít několik důsledků: uživatelům se slibuje rychlejší download na nejrůznějších místech světa a vydavatelům zase podstatně snadnější proces nahazování jejich her. Díky zvýšené průchodnosti datového toku by se nyní Steam neměl hroutit, když vyjde nějaká velká áčková pecka a všichni ji začnou stahovat naráz. Kromě toho teď servery umí posílat data na různá místa po světě a nesabotovat přitom uživatelům jejich individuální rychlosti.
Hráči digitálních her utrací více než hardcore publikum
Nejnovější studie amerického NPD potvrdila trendy, když došla k závěru, že hráči digitálních titulů nejen tráví stále více času hraním, ale také do nich začínají stále více investovat. Tradiční segment "hardcore hráčů" (stříleček, akčních her, krabicovek a obecně áčkových titulů) tráví s hrami v průměru 18 hodin týdně, hráči digitálních titulů (čistě online, sociální sítě, browserové hry atd) pouze o dvě hodiny týdně méně.
EA distribuční platforma Origin spuštěna
Spojení platformy pro digitální distribuci se sociálními funkcemi se dnes stalo realitou, tedy...
Digitální prokletí
Článek původně vyšel na blogu 23:55 – Cinemax blogguje. Na Games.cz jej, pro zajímavý pohled do světa digitálního prodeje her přímo od tuzemského vývojáře, vydáváme se souhlasem autora.
Disney propouští a končí s krabicovkami
Nejnovější vlna propouštění v herním byznysu se týká vydavatelské firmy Disney Interactive, konkrétně jeho hlavního studia v Los Angeles a austinských vývojářů z Junction Point (autoři Epic Mickey). Podle informací CNBC prý firmy dohromady propustily až polovinu ze sedmi set zaměstnanců, což by fakticky ohrozilo i budoucnost šéfa Junction Point, legendárního herního designéra Warrena Spectora. Podle informací serveru Gamasutra nicméně Spector zatím stále zaměstnancem firmy zůstává a propouštění se jeho týmu Junction Point dotklo minimálně.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Carmack a Schafer o digitální distribuci
O víkendu se shodou okolností sešly názory dvou klíčových postav herního byznysu na téma digitální distribuce. John Carmack, zakladatel a stále klíčová postava v pozadí id Software, považuje tenhle způsob vydávání her za "cestu budoucnosti". V rozhovoru s britským Telegraphem si vychválil především Apple a jeho App Store, kde id Software před pár dny vydali RAGE HD určené telefonům iPhone. App Store je dle Carmacka mimořádně přívětivá platforma pro vývojáře, kteří tak nemusí domlouvat žádnou reklamu ani přemlouvat distributory - a co nejlepší, do popředí zájmu se logicky dostanou ty nejlepší hry, které slaví úspěch u uživatelů přístrojů od Applu.