Ubisoft plánuje vymýtit obchodování s herními klíči
Šedý trh neoficiálních distributorů herních klíčů má svá rizika. Klíče dost často někdo pořídí na kradené kreditní karty nebo podobně nelegálním způsobem a většinou nakupujete tak nějak na vlastní nebezpečí. Ubisoft nyní spolu s britskou firmou Genba přišel se způsobem, jak své hry před přeprodejci klíčů uchránit. Žádný klíč vám pro jistotu neukáže a při nákupu se budete muset rovnou přihlásit ke svému účtu na Uplay.
Electronic Arts se připravuje na příchod herní verze Netflixu
Pomalu, velmi pozvolna se do herního průmyslu dostává trend, který už nějaký ten pátek funguje v mnoha jiných odvětvích, kde se pracuje s digitální distribucí. Systém předplatného, kdy neplatíte za jednotlivé kusy „zboží“ ale za přístup k celé nabídce. Spotify, Netflix a další fungující příklady tohoto systému se v rámci herních firem objevují zatím sporadicky a ve velmi upravené míře. Jak se ale vyjádřil jeden z šéfů Electronic Arts Andrew Wilson, časy se budou měnit a jeho firma se už na změny chystá.
Sony zvedá cenu předplatného služby PlayStation Plus
Pokud máte aktivní předplatné služby PlayStation Plus, pak už jste pravděpodobně byli formou mailu seznámeni s nepříjemnou zprávou upravující ceny předplatného. Pokud se však do PS Plus teprve chystáte, radši moc neotálejte, protože za měsíc budou aktuální ceny značně navýšeny. Samotná služba vám poskytuje přístup do multiplayeru všech her, slevy na velkou část titulů a každý měsíc minimálně dvě hry zdarma.
Online obchod s hrami G2A zlepšuje své služby a bude transparentnější
G2A není obchod, který by nevzbuzoval kontroverzi. Kvůli svému šedému přeprodávání herních klíčů v minulosti čelil ostré kritice ze strany vývojářů z tinyBuild, neshody byly i s Gearboxem a třeba Ubisoft okamžitě mazal neoficiální cestou získané klíče k Far Cry 4. Obchod jakékoliv pochybné praktiky samozřejmě popírá se slovy, že lidé jen nerozumí jejich obchodnímu modelu (což je však stále problém na straně G2A). Od prvního července proto začnou podnikat kroky k transparentnějšímu fungování webu.
Čínský gigant Tencent chce se svou herní platformou konkurovat ve světě Steamu
Čínský herní trh je většinou uzavřený v tom smyslu, že až na pár výjimek jeho produkce míří na čínský, potažmo východoasijský trh. Západní společnosti si moc nestěžují, protože místní velké společnosti by mohly představovat výraznou konkurenci, ale tomuto klidu může být konec. Čínský gigant Tencent, o němž nepíšeme poprvé, totiž zvažuje expanzi své distribuční platformy WeGame do celého světa.
Steam zavádí nové zdanění her pro prvních deset zemí - ceny her by to zvýšit nemělo
Zápolení finančních úřadů s velmi obtížně postižitelnou oblastí, jakou je digitální distribuce zboží, pokračuje. Dalším mezníkem v této adaptaci právních rámců jsou změny, které se dotknou Steamu v řadě zemí světa. Už nyní v několika zemích platí, že v ceně je promítnutá daň z přidané hodnoty (VAT), nicméně nyní se počet těchto zemí rozšíří o rámcově podobnou daň za zboží a služby (GST). Ačkoliv se toto České republiky přímo (zatím) netýká, jde o důležitý vývoj nejen pro digitální distribuci, ale především pro vydavatele.
G2A nabídne vývojářům procenta z prodejů jejich klíčů
Před pár dny jsme vás informovali (viz článek) o ostrém sporu mezi studiem tinyBuild a portálem G2A, na němž mohou uživatelé prodávat své nechtěné kódy na Stea, GOG a další platformy digitální distribuce. Principem sporu bylo tvrzení (a ne první), že G2A toleruje prodej kódů, které uživatelé nakoupili za kradené kreditní karty, což nakonec vede kvůli vráceným platbám ke škodě vývojářů a vydavatelů. Ačkoliv v boji s tinyBuildem G2A neustoupili, představili program, který by měl vývojářům jejich případné bolístky rychle zahodit.
Na Steamu loni vyšlo přes 3 tisíce nových her, ale příval novinek už zpomaluje
Steam Spy, chytrá stránka, co pracuje s daty na veřejných účtech na Steamu, učarovala mnoha vývojářům, analytikům i běžným uživatelům. Přehrabování se v číslech a statistikách totiž přináší zajímavá zjištění. A přestože nejde o oficiální čísla od Valve a jsou tedy nutně zatížená statistickou chybou, Steam Spy ukázala už několikrát, že se její výpočty od reality výrazně neliší. Čím více podkladů navíc služba zpracovává, tím menší jsou statistické výkyvy. Dá se tedy říci, že aktuálně zveřejněná analýza roku 2015 nabízí zajímavý pohled na vývoj Steamu, který během vánočních slev (konkrétně 3. ledna) opět překonal rekord v počtu naráz připojených uživatelů - nově se jejich počet zastavil na čísle 12 332 000.
Majitel distribučních portálů Desura a Indie Royale vyhlásil bankrot
Nad platformami digitální distribuce Desura a Indie Royale se stahují velmi černá mračna. Podle zpráv totiž jejich majitel společnost Bad Juju Games vyhlásila bankrot, což potvrzuje výpis ze serveru InfoRuptcy a také řada dalším nepřímých důkazů v čele s představiteli Desury. Fakt, že Bad Juju Games jdou ke dnu nejsou tak překvapivé vzhledem k faktu, že Desura měla poslední měsíce problém vyplácet peníze vývojářům, jejichž hry prodávala.
Valve a Bethesda končí s prodejem modifikací pro Skyrim ...prozatím
To byla rychlost! Jen pár dní poté, co Valve a Bethesda spustil možnost, aby tvůrci modů pro Skyrim mohli (leč nemuseli) své výtvory prodávat na Steam Workshop, od tohoto nápadu ustupují. Dle oficiálního prohlášení dostanou všichni, kdo si už nějaké mody na Workshopu koupili, své peníze zpět a Skyrim nebude placené mody dále podporovat. Důvodů, které vedly k tak rychlé změně, je hned několik.
2K zatím svůj ekvivalent EA Access neplánuje, ale záleží na hráčích
Služba EA Access nabízí za pravidelné měsíční předplatné přístup k pořád ještě velmi omezenému počtu her od EA. A podle šéfa Take Two Strausse Zelnicka to zatím není moc dobrá nabídka. Proto Take Two nic takového v současné době neplánuje. Záleží ovšem pouze na hráčích. Zelnick zdůraznil, že budou se svými službami vždycky tam, kde jsou hráči.
Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce
Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.
Zrušené klíče Far Cry 4 pochází z Originu a byly nakoupené na kradené kreditní karty
Jak jsme vás před dvěma dny informovali (viz článek), Ubisoft smazal z Uplay účtů blíže nespecifikovanému množství lidí Far Cry 4. Spojoval je fakt, že nakupovali přes nelicencované přeprodejce kódů, především G2A, G2Play a Kinguin. Nyní se ukázalo, že důvodem k celé mazací akci je fakt, že zmíněné klíče byly zakoupeny kradenými karetními kartami na Originu a následně přeprodávány daným internetovým obchodům.
Ubisoft maže z Uplay kopie Far Cry 4 nakoupené od nelicencovaných přeprodejců klíčů
Spousta lidí, kteří měli už několik týdnů ve své knihovničce Uplay koupenou Far Cry 4, si teď možná poběží zkontrolovat, zda tam stále je. Tedy alespoň ti, kteří využili služeb prodejců G2Play či G2A a přidružených společností, které nevyužívají oficiální licencovanou distribuci od Ubisoftu. Lidé, kteří si koupili klíče na Far Cry 4 u těchto prodejců, si totiž začínají stěžovat, že jim hra z Uplay účtu zmizela.
Star Citizen od února v Evropě zdraží kvůli dani z přidané hodnoty
Pokud víte, že chcete zainvestovat do připravované vesmírné simulace Star Citizen, možná bude lepší si hru (nebo cokoli s ní související včetně lodí) koupit teď a čekat. Minimálně to bude finančně výhodnější, protože od 1. února bude hra pro obyvatele Evropské unie dražší. Důvodem je fakt, že vydavatelská společnost Cloud Imperium Games nyní bude mít kromě USA novou pobočku i pro Evropu se sídlem v Londýně. Umožní to lepší komunikaci s evropskými zákazníky, lepší technickou podporu a snadnější budování lokální komunity, ale projeví se to na cenách, které se zvýší kvůli dani z přidané hodnoty.
Kurátoři na Steamu musí placené recenze přiznat
Ať už se na kurátorský program a obecně všechny změny na Steamu z poslední doby díváte z perspektivy pozitivní, či negativní, jedno je jisté – oba tábory se shodnou, že Valve musí dále intenzivně pracovat nejenom na pravidlech kurátorského programu, ale též na algoritmech, podle kterých se hry a další informace objevují jednotlivým uživatelům na hlavní a ostatních stránkách Steamu. A první změny přišly hned v průběhu minulého týdne.
Polovina PC hráčů čeká s nákupem hry na první slevu, zjistil průzkum v USA
Existují průzkumy, které odhalí navenek málo zjevné trendy, nebo vyvrátí letité mýty. V červnu tohoto roku uspořádaný průzkum NPD v USA však mezi takové nepatří, což neznamená, že je k ničemu. Naopak stvrzuje hypotézu, kterou lze vyvodit na základě pozorování vlastního nákupního chování. Jen si odpovězte na otázku: „Kupujete si digitální verze her na PC za plnou cenu těsně po vydání, nebo čekáte minimálně do první slevy?“ Pokud alespoň polovina z vás čeká na první, druhou či vánoční slevu, vykazujete známky typického nákupního chování, jaké prezentují právě výsledky průzkumu podle NPD.
Steam má problém - příliš mnoho her
Steam byl dříve těžko dostupnou platformou, a když se na ni vývojář dostal, neměl sice vyhráno, ale byl hodně na očích. A někdy to k úspěchu stačilo. Jenže postupem času a s velkým rozmachem nezávislých her v posledních letech Steam bobtnal. Proto přišel Greenlight, který je mezikrokem před tím, než se Steam nakonec otevře úplně všem. Takový je alespoň plán a je jen otázkou času, kdy se to podaří realizovat. Jenže na Steamu začíná být hodně těsno už teď. Jen za letošní rok na Steamu vyšlo víc her než za celý rok 2013. A to je problém.
Battlefield 4 a FIFA 14 táhnou hospodaření Electronic Arts
Vypadá to, že přechod z minulé generace konzolí na tu novou (nebo vlastně už současnou?) se neobejde bez pořádného podpisu mytické ruky trhu na příjmech herních gigantů. Electronic Arts zveřejnila výsledky za třetí čtvrtletí, které končilo 31. prosince, a v tržbách zaznamenala meziročně znatelný propad.
Tržby EA z digitálu rostou, firma čeká úspěch Battlefield i Titanfall
Electronic Arts má za sebou vyhodnocení druhého kvartálu finančního roku (nezapomeňte, že je jiný, než kalendářní), a ačkoliv meziročně šly tržby drobně dolů, je vedení firmy spokojené, protože se původně očekával větší propad. Ve druhém čtvrtletí tohoto roku činily tržby 695 milionů dolarů oproti loňským 711 milionům. Důvodem poklesu je dle analytiků přechod na nové konzolové platformy.