Borderlands 2 si došlápne na zloděje předmětů
Problémy s krádežemi a obchodováním předmětů v prvním Borderlands budou v druhém díle vyřešeny. Vývojáři z Gearboxu přidají do Borderlands 2 souboje o předměty. Můžete tak někoho vyzvat na duel o předmět, který jste našli společně a kdo vyhraje, předmět získá. Nebudou už tak potřeba žádné dohady, ale přes speciální formu bitky o předměty půjdou všechny možné spory jednoduše vyřešit a ještě si u toho ověříte, kdo je ten lepší.
Oblíbené na Smarty.cz
Blizzard spustil virtuální peněženku pro Battle.net
Blizzard Entertainment oznámil spuštění nové funkce své sítě Battle.net s názvem Balance. V podstatě se jedná o jakousi virtuální peněženku, kterou můžete nadít penězi. Balance tak nabízí alternativní možnost jak platit za digitální hry a služby Blizzardu. Nový systém tak budete moci používat i pro aukce v nadcházejícím Diablu III. Tam si pak budete moci zvolit, zda chcete peníze za prodaný předmět vyplatit v reálných penězích, nebo je převést do vaší virtuální peněženky.
Microsoft Flight vyjde na konci února, zdarma
Microsoft oznámil, že pokračovatel známého Microsoft Flight Simulatoru, Microsoft Flight, vyjde 29. února a bude ke stažení zcela zdarma. Ve stejný den bude také k dispozici velké DLC Hawaiian Adventure Pack, které do hry přidá zbývající havajské ostrovy (stovky mil), nové letadlo (Vans RV-6A) a dvacet nových misí. Tento Hawaiian Adventure Pak vás vyjde na 1600 MS bodů (cca 20 dolarů).
Aktuality
Oblíbené na Smarty.cz
Plán vysílání
Proběhlá vysílání
10. 9. 16:00Fight Club #741 – o metroidvaniích: Od Metroidu po Silksong
11. 9. 20:00Hollow Knight: Silksong || GamesPlay
17. 9. 16:00Fight Club #742 – Jsou dlouhé early accessy ke škodě?
Nejnovější recenze
Český nároďák se vrací do FIFA série
Situace z FIFA 12, která se, musela obejít bez českých klubových týmů i nároďáku, se minimálně po další čtyři roky nebude opakovat. EA si totiž potřásla rukou s Fotbalovou asociací České Republiky a v následujících FIFA titulech tak budeme ovládat ty naše šikovné chlapce pod reálnými jmény a navlečené do replik skutečných dresů.
Bouřlivé a písečné Spec Ops: The Line
V novém vývojářském deníčku od 2K a tvůrců z YAGER Development se Shawn Frison, který na Spec Ops: The Line pracuje jako senior designer, rozpovídal o Dubaji, inspiraci filmy, ale také například o realističnosti a prostředí jako takovém. Tvůrci sáhli zrovna po Dubaji proto, že se jim líbí architektura a vlastně celé město, které bude v průběhu hry procházet podobnou změnou, stejně jako samotní hrdinové. Ze začátku bude čisté, uhlazené a krásné a časem se doslova rozpadne. Jako inspiraci jmenoval Frison například filmy Černý jestřáb sestřelen nebo Zachraňte vojína Ryana.
Mech akce Hawken vyjde „zdarma“ v prosinci
O mech akci Hawken jsme dlouho nepsali, i když bych to rád dělal třeba každý den, třeba aktuálně místo Mass Effectu. Tu možnost ale ještě pár měsíců mít nebudu, protože Hawken dveře svého lákavě stylizovaného světa otevře veřejnosti až v polovině prosince tohoto roku (12. 12. 12). Zato ale bude free-to-play, jak tvůrci z Adhesive Games oznámili přes Venture Beat.
Vydavatelé se pořád bojí nových značek, tvrdí Schafer
Vydavatelům se nechce sypat miliony dolarů do nových a neznámých herních značek. Tento dlouhodobý trend aktuálně připomněl jeden z nejpovolanějších, Tim Schafer. Zakladatel a šéf studia Double Fine Productions, které se specializuje výhradně na nové a originální hry, ví o vydavatelích své. Schafer má na triku velké hry Psychonauts a Brutal Legend a pléjadu menších: Stacking, Costume Quest, Sesame Street, Iron Brigade a aktuální Happy Action Theatre.
Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři
Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.
Mass Effect 3 balancuje mezi střílečkou a RPG
Od prvního, spíše RPGčkovějšího dílu, se série Mass Effect posunula k akčnějšímu pojetí a RPG prvky zatlačila do pozadí. Ve třetím díle by se měl pomyslný jazýček vah naklonit zase trochu zpátky směrem k RPG. Tvůrci z BioWare sice tvrdí, že chtějí jen odvyprávět ten nejlepší příběh v kontextu úžasné střílečky, ale spousta věcí z prvního dílu si dá v Mass Effect 3 opáčko.
Létající bestie vs. plamenomety z Natural Selection 2
Vypadá to trochu jako multiplayer Alien vs. Predator, ale ve skutečnosti jde jen o představení...