Pokud si dobře vzpomínám, nebyly první dva Resistance tituly známé ani oblíbené pro bůhvíjak inteligentní nepřátele. Vizuálně byla Chiméra a její zhmotnění v podobě příšer zajímavá stoprocentně, ale jinak šlo o tradiční potvory s jedním stylem útoku pro každý druh. V Resistance 3 to chtějí tvůrci mírně pozměnit a v aktuálním vývojářském deníčku hovoří o úpravách použité technologie, která jim umožňuje lépe ovládat chování nepřátel pro specifické situace – aby byli schopni pružněji reagovat na chování hráče. Úrovně chování nepřátel z prvního F.E.A.R.u asi vývojáři nedosáhnou, ale přiblížit by se mohli. Vedle spousty řečí o AI a nákresech nových typů nepřátel, nezapomíná video ani na záběry ze hry, které představují nové druhy Chiméry, zajímavý je přitom gorilu připomínající brawler a obrovská potvora bořící most, ze které je ovšem vidět jenom noha. Resistance 3 vychází na PS3 6. září.