Ghost Master CZ - recenze
9/10
zdroj: Archiv

Ghost Master CZ - recenze

24. 6. 2003 0:00 | Recenze | autor: Redakce Games.cz |

V humorné strategii Ghost Master se coby posmrtný státní zaměstnanec vydáte do městečka Gravenville, abyste tam za děsivého pachu kapající krve a řinčení řetězů vystrašili co nejvíce lidí. Jaká je česká verze?

Autor: Korgull
Publikováno: 24.června 2003


Obrázek zdroj: Archiv O hře Ghost Master jsme na našich stránkách psali poměrně často a když to mohu nyní posoudit takto zpětně, rozhodně si to tento titul z dílen vývojářského studia Sick Puppies zasloužil. Před časem jste si zde také mohli přečíst dojmy vycházející z betaverze hry, která zdaleka ale nebyla taková, jako plná a navíc kompletně lokalizovaná verze, jež se mi do ruky dostala právě teď. Tu má mimochodem na svědomí společnost CD Projekt a nutno hned na začátku podotknout, že všichni, kdo se na překladech a všem tom, co je k počeštění takového díla potřeba, podíleli, odvedli skutečně velký kus práce. Ale nepředbíhejme.

Pokud o Ghost Master právě teď slyšíte, resp. čtete poprvé, pak vězte, že jde o projekt vskutku originální a to nejen co do nápadu. Jak už název napovídá, setkáte se zde s duchy. Nebudete se je však snažit zneškodnit, ale naopak - v roli jejich šéfa je povedete do boje proti obyvatelům městečka zvaného Gravenville. Hra je podle údajů na krabičce určena hráčům od sedmi let, ale to neznamená, že by si ji neužili i o dost starší jedinci. Spíš se obávám, že původní snaha štědrých rodičů věnovat svému dítku pěknou gamesku může skončit tak, že milí rodičové se po jejím nainstalování od počítače již nehnou a ubohému mláděti nezbude nic jiného, než si někde v koutku opakovat vlastivědu. I když, prázdniny jsou za rohem...

 Obsah krabice s hrou
Se zakoupením originální verze hry dostanete ve vkusně navržené krabičce spolu s CD také pěkný manuál, kde se dočtete vše potřebné k tomu, abyste mohli se svou skupinou různých démonů, přeludů, skřítků, nezbedníků, elementálů a jiných podobných bytostí, které tam rovněž naleznete podrobněji popsány, začít strašit. Samozřejmě, že pokud manuál není tím prvním, po čem sáhnete hned po otevření obalu, nevadí, standardně pro vás bude první mise zároveň misí zkušební a tréninkovou. Tuto možnost však budete moci ve volbách nastavení ihned nebo později, až se všemu naučíte, vypnout. Ty, kteří si potrpí na různé drobnosti navíc, určitě potěší i bonusové CD s jedním přídavným duchem, soundtrackem nebo plakátem s logem a jedním z nejtypičtějších duchů v zeleném rouchu.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

 Lokalizace
Jak je uvedeno výše, k dostání je v našich končinách česká verze Ghost Master. Lokalizace spočívá v překladu úplně všech textů, které je možné ve hře najít. Znění je zachováno původní, takže pokud jde o zadávání jednotlivých misí, anglicky mluvící hlas je doprovázen titulky, u kterých se ale nemusíte bát, že byste je nestíhali číst. Překlad jako takový je velice kvalitní, alespoň mě za celou dobu hraní nepřišel na oči ani jediný překlep nebo jakýkoliv nesmysl.

Zvětšit zdroj: Archiv Samozřejmě, že někteří z vás (zejména ti, kteří si spíše než českou verzi zahrají anglickou) by mohli namítnout, že některá pojmenování tříd strašidel nebo částí jejich repertoáru jsou poněkud zvláštní, ale když se nad tím zamyslíte, ono se jen těžko hledají jednoslovné ekvivalenty anglických výrazů pro různé druhy strašení. Vše je ještě jištěno nápovědami, které se vynoří, jakmile na některém názvu zůstanete myší stát delší čas.

 Začátek hry
Po spuštění hry vás přivítá velice pěkný a celkem dlouhý filmeček, ale mě se bohužel lehce trhal nejen obraz, ale i zvuk, což pochopitelně dojem trochu kazilo. V hlavním menu hry možná některé z vás zaujme, že zde není položka multiplayeru, ale hra tím pádem rozhodně není o to méně zábavná. Podle mých informací již tvůrci připravují nějaké datadisky, které toto už tak dost pestré dílo ještě více oživí.

Co v úvodním menu ale určitě najdete, jsou různá nastavení, kde si můžete přizpůsobit všechno možné, abyste se při hraní cítili dobře. Tzn. jak záležitosti týkající se přímo hraní (nápověda, pohyb a otáčení myši, titulky, apod.), tak samozřejmě i vše, co se týká grafiky (rozlišení, kvalita textur, gamma korekce, apod.), zvuku nebo ovládacích prvků, a také již zmíněné zapnutí či vypnutí tutoriálu.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

Spuštěním nové hry se dostanete na duchařský stůl, okolo kterého právě probíhá seance, jejíž účastníci po vás chtějí vaše jméno. Až jim ho pomocí kurzoru a do kruhu rozložených písmen sdělíte, s hrůzou se rozprchnou a vaše první mise může začít. Pokud máte volbu tutoriálu zapnutou, dozvíte se během svých prvních krůčků z pozice posmrtného úředníka ve světě smrtelníků vesměs vše důležité proto, abyste misi zdárně dokončili a osvojili si základy pro mise další. Především jde o celkový pohyb na mapě, jednotlivé prvky interface, konkrétní ovládání strašidel a další záležitosti týkající se smrtelníků.

Zvětšit zdroj: Archiv Vzhledem ke 3D provedení, je pohyb na mapě téměř neomezen a pro lepší výhled na situaci pod vámi můžete použít jak tlačítka permanentně zobrazená v levém spodním rohu obrazovky, tak myš. Každá herní mapa je nejčastěji tvořena nějakou budovou a jejím bezprostředním okolím, ale jsou zde i mapy, v jejichž rámci se podíváte např. na palubu parníku, do lesa s chatrčí, do křesťanské vesnice postavené na svaté indiánské půdě, apod. Jejich velikost je různá a některé v průběhu hraní navštívíte i vícekrát. Všechny však mají několik úrovní (podobně jako v The Sims) vycházejících z pater budov, palub parníku, atd. Stručně řečeno, ovládání je vcelku intuitivní a neměli byste s ním mít problémy.

 Divadelní představení o třech aktech
Ghost Master je tvořen třemi kapitolami neboli akty - podobně jako u divadelní hry. Když tak nad tím přemýšlím, tak i výběr jednotlivých misí/map vypadá tak trochu jako divadelní kulisy. Pokud si ale myslíte, že hned od začátku si budete moci vybrat ze všech misí, mýlíte se. Až jak se vám bude dařit splnit některé z těch přístupných, se vám budou postupně otevírat vrátka k dalším. Je třeba upozornit, že mise jsou velmi různorodé, jejich cíle se liší a jejich obtížnost se stupňuje. Celkem je misí čtrnáct a většinou nezaberou více než hodinu času. K těm, které jste však již zdárně ukončili, se budete moci ještě vrátit prostřednictvím Brány času. Každý akt vám navíc přidá několik nových strašidel.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

Na úplném začátku budete mít k dispozici pouze pár strašidel. Pokud si nejste jisti, která z nich jsou vhodná pro danou misi, můžete si sestavu nechat doporučit. Tato sestava nemusí být úplně ideální, ale v každém případě je schopná cílů dosáhnout. Kdybyste snad měli později pocit, že s jinými bytostmi byste dané úkoly zvládli lépe, nic vám nebude bránit v návratu již zmíněnou Bránou času. V každé misi se seznámíte s dalšími soukmenovci, kteří však budou zprvu nějak spoutáni s některým z objektů na mapě a aby se stali členy vašeho týmu, budou muset být osvobozeni. Nejdříve si však musíte vyslechnout jejich příběh, který v sobě skrývá i řešení jejich problému. Jejich schopnosti vám v každé misi mohou také posloužit, avšak pokud budou stále pod kletbou, bude omezen jejich pohyb a tím pádem i možnost plnohodnotného uplatnění.

Zvětšit zdroj: Archiv Nicméně, zlomení kletby a pouta těchto chudáků nemusí být a ani není vždy cílem mise. Vlastně ani přímé vyděšení smrtelníků není vždy cílem mise a v některých případech je dokonce paradoxně nežádoucí. Někdy se vaším cílem stane to, abyste své strašidelné umění zaměřili zejména jen na některé konkrétní osoby, anebo naopak pomocí svých schopností dovedli smrtelníky někam, kam je potřeba a donutit je, aby vykonali nějakou činnost, kterou by jinak sami od sebe neudělali. Anebo abyste jim pomohli odhalit nějaké tajné spiknutí některého z nich.

 Jak se to hraje?
V této hře jde tedy především o strategii a taktiku, ale naleznete zde i prvky RPG. Každé ze strašidel, která jsou ve vašem seznamu možných spolupracovníků, má svou hlavu a ne vždy je zcela ochočené. Existuje několik stupňů ochočenosti a strašidla a je proto na vás, abyste si je pořádně zkrotili. Čím častěji své svěřence využíváte, tím více se ve svých schopnostech zdokonalují a jsou přístupni vašim příkazům (omezení jejich aktivity pouze na vybrané osoby, použití konkrétní schopnosti nebo naopak nepoužití, apod., včetně kombinací). Jejich činnost však vyžaduje, ale zároveň i produkuje (pokud je správně aplikována) drahocennou plazmovou energii. Té bude přibývat tím více, čím více budou smrtelníci ječet, řvát, pištět, šílet.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

Pokud se vám energie začne nepříjemně nedostávat, může to pro vás znamenat zkázu, proto je třeba neustále sledovat její hladinu a zvažovat použití schopností svých strašidel. Překročení limitu je oznámeno sirénou. Čím úspěšnější při svém snažení budete, tím více také při vyhodnocování výsledků získáte "zlaté plazmy", kterou pak můžete uplatnit při nákup nových schopností nebo rozšíření možností svých podřízených. Mj. i proto se vyplatí vracet se do již vyřízených map, jednak tam můžete svá strašidýlka (nejen ta, která jste tam předtím použili) trénovat a zároveň získávat další zlatou plazmu. Kromě toho se vám tam třeba podaří osvobodit kolegu, který tam ještě zůstal od minule. Prostě možností je mnoho.

 Pozor na lovce duchů
Zvětšit zdroj: Archiv Takhle by se mohlo zdát, že proti vám budou smrtelníci zcela bezmocní. Není tomu tak. Spousta jich tíhne k nadpřirozenu, zná telefonní číslo na zaříkávačku duchů nebo v nadpřirozeno vůbec nevěří. Navíc ve městečku operují jednotky "lovců duchů", kterých je třeba se skutečně obávat. Tito jedinci totiž disponují prostředky, kterými mohou vaše svěřence nejen vystopovat, ale i navždy zlikvidovat. Ono ani zaříkávačku není možné jen tak nechat bez povšimnutí, mohla by vaše strašidla odvrátit a vy už je až do konce mise nebudete moci použít. Když hrozí odhalení, budete informování oranžovým vykřičníkem - to je ještě čas neštěstí zabránit.

Těm smrtelníkům, kteří ve vás nevěří, je nutné nejdříve dokázat, že existujete a nějakým způsobem vyburcovat jejich pověrčivost. Se strachem to pak už půjde samo. Navíc, odolnost každého ze smrtelníků je jiná. Na jedny stačí udělat za rohem "bu bu bu" a když to s nimi okamžitě nesekne, tak prostě prchnou z mapy a už je nikdy neuvidíte. To je často žádoucí, ale někdy to může být zrovna člověk, kterého nutně potřebujete na mapě za nějakým účelem zachovat.

Některé lidičky se vám ale dříve než vyděsit podaří dovést k šílenství. I to se počítá a šílený jedinec je považován za zneškodněného. V boji proti smrtelníkům vám pomůže i fakt, že většina z nich trpí ať už vědomou nebo podvědomou fobií. Jakou, to se vám podaří zjistit až v průběhu strašení nebo díky schopnostem některých vašich svěřenců. Vše, co potřebujete o lidech vědět, včetně jejich stručné charakteristiky a do jaké míry jsou vyděšeni, věří v nadpřirozeno nebo jsou šílení, je vám přístupné prostřednictvím astrálních záznamů.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

 Schopnosti a repertoár strašidel
Už několikrát zde byla řeč o schopnostech, kterými strašidla disponují, ale zatím nic konkrétního. Na výběr máte z mnoha různých druhů strašidel a tedy i schopností. Každého svého ducha přitom můžete na mapu umístit pouze, pokud tam existuje pro něj vhodné pouto, ke kterému byste ho navázali. V některých případech to mohou být jednotlivé objekty - např. přístroje či zdroje elektrické energie; něco, co má vztah k vodě (dřezy); vzduchu (vzduchové přístroje), v nemocnici, ventilace; zemi (květináče); emocím (obrazy); vraždám či násilí (elektrické křeslo) apod. V jiných jsou to zase celé místnosti, venkovní prostor, dítě či stav jako je spánek, atd. Ke každému poutu lze přivázat jen jedno strašidlo.

Zvětšit zdroj: Archiv Repertoár, kterým vaši svěřenci disponují (každý druh jinými), je pestrý - jiskření, bouře, nářky, vzdálená hřmění, chřestění řetězy, podivná i děsivá zjevení, zhmotňování, klonování smrtelníků, děsivé výjevy v zrcadlech, strašidelný smích, mráz, ledový dech, pohybování předměty, zapálení místnosti či člověka, čtení aury, déšť, opanování, roje hmyzu a velká řada dalších a dalších. Popisům a projevům každé ze schopností byste měli věnovat dobrou pozornost, neboť to může být klíč k vyřešení zejména těch náročnějších misí. Láká mě zde napsat nějaké příklady, ale myslím, že by byla škoda vám odhalit více :)

 Zpracování
Tím se pomalu dostáváme ke grafické stránce titulu. Ani v tomto ohledu vás Ghost Master nezklame. Jak jednotlivé postavy smrtelníků, tak vaši duchové, jejich projevy i samotné prostředí jsou velice detailně propracované. Také animace jsou velmi pěkné a najdete jich ve hře mnoho. Často například človíčky uvidíte používat nejrůznější přístroje, rozmlouvat s jinými a živě přitom gestikulovat, zajít na toaletu, spláchnout po sobě a umýt si ruce. V zrcadle nad umyvadlem pak uvidíte skutečný odraz všeho, co se v místnosti nachází, pokud v něm tedy není ukryto zrovna nějaké to vaše strašidlo a nedrtí ubohého smrtelníka nějakým příšerným výjevem. To se pak oběť může i zhroutit na podlahu a upadnout do bezvědomí.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv

Právě 3D provedení s možností přibližování a lecjakého natáčení je v této hře velkou výhodou a přínosem. Dokonce se můžete přepínat přímo do různých pohledů všech postav. Můžete tak vidět svět očima vyděšeného smrtelníka a slyšet jeho rozrušený dech, jako by jste to byli vy sami. Stejně tak se na ně můžete podívat tak, jako byste byli filmaři, pěkně zblízka a různých úhlů, aby bylo divákům patrné, co právě prožívají.

Zvětšit zdroj: Archiv Samozřejmě, že při takovém rozsahu se čas od času objevují i drobné chybičky v grafice, jako že některé objekty procházejí jinými, nebo že se občas zmatené postavičky dostanou do nějaké smyčky a pochodují chvíli na místě nebo v nějakém úzce vymezeném prostoru. Ale nic fatálního, co by ovlivnilo hru nebo způsobilo nemožnost jejího dokončení, se mi naštěstí nestalo. Úplně tuto možnost vyloučit však nelze. Nicméně budiž útěchou, že pravděpodobnost, že se něco takového stane, je velice nízká a v nejhorším si tu kterou mapu pouze zopakujete.

Hudební doprovod je vkusný a dokonale podbarvuje atmosféru hry. Se zvuky si tvůrci také vyhráli, ale nemůžu se zbavit dojmu, že v betaverzi byly některé podle mého názoru lepší než ty, jaké jsou ke slyšení nyní v té plné verzi. Na celkovém dojmu to však nic nemění. Postavičky lidí spolu sice rozmlouvají a často něco vykřikují, ale nejde o nic srozumitelného, nýbrž o tzv. "simlish" - napodobení skutečné řeči.

Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv Obrázek zdroj: Archiv
další obrázky z této hry naleznete v sekci screenshotů

 Hardwarové požadavky
Minimální systémové požadavky uvedené na krabičce jsou: procesor Pentium III 450, Windows 98/ME/XP/2000, grafická karta NVIDIA TNT 3D, 128 MB paměti, 750 MB volného místa na disku a DirectX 8.1. Na oficiálních stránkách ale píší Pentium II 450, 128 MB paměti a 3D graf. karta ATI Radeon / nVidia GeForce. Doporučená sestava má mít procesor Pentium 4 1,5 GHz, ATI Radeon 7500/NVIDIA GeForce2 a 256 MB paměti.

S mým vybavením 900 MHz Athlon, 512 MB RAM a GeForce 2 MX 64 MB běžela hra jako taková při rozlišení 1024x768, nastavení nejvyšší kvality grafiky a průměrné kvality textur naprosto bez problémů. Takže kromě na začátku zmíněného cukání se filmečku není Ghost Master v tomto ohledu co vytknout. Možná by jen někteří méně trpěliví hráči mohli něco namítat na délku načítání misí. Načítací obrazovka je však vybavena užitečnými tipy a radami, takže to zase taková ztráta času není.
Zvětšit zdroj: Archiv
Mimochodem, určitě také znáte příběh trojice amatérských filmařů - Mikeho, Heather a Joshe, kteří se odhodlali objasnit záhadu Blar Witch. Ghost Master obsahuje misi, která se jmenuje Blair Wisp a ať už se mladým lidem z filmu stalo cokoliv, zde se s nimi opět setkáte.

Ještě tento týden se budete moci zúčastnit soutěže o 10 originálek Ghost Master CZ a pouze na Tiscali GameShopu získáte při pořízení hry zdarma adventuru Dracula v češtině.

Stáhněte si: České demo, Cheaty, Trailer, Trailer #2, ECTS video

Související články: První dojmy (5/2003), Novinky

Korgull
Korgull spatřil světlo světa před více než 24 lety, protlouká se, jak se dá, a na Tiscali Games píše především novinky. Nejraději hraje adventury (staré dobré Grim Fandago, Neverhood), ale nepohrdne ani dobrou strategií, RPG nebo akcí (všechny články autora)




 
 
Korgull

Verdikt:

Ghost Master je rozhodně originální, brilantně zpracovaný nápad, který na dlouho zabaví malé i velké hráče. I když se pozice jednotlivých pout v již prošlých mapách nemění, jistě rádi využijete Brány času a vrátíte se, abyste si vyzkoušeli dosáhnout ještě lepších výsledků s jinou sestavou strašidel. Mise jsou pestré a nápadité a při jejich řešení se nejednou lehce zapotíte.

Nejnovější články