Autor: Firebird Publikováno: 4.dubna 2003 |
![]() ![]() ![]() Jednotlivých single misí nám autoři připravili devět, což není mnoho, ale jsou naštěstí velké a propracované. Generátor náhodných map je prostý - stačí vybrat rozlohu, členitost terénu, velikost moří, množství surovin a můžete začít. Pokud by se našel někdo, komu by nestačily dodané mapy i s kampaněmi, může se předvést v přiloženém editoru. Ten je jednoduchý a naučí se s ním zacházet opravdu každý. Zemědělství a průmysl ![]() Vesničan jako základ civilizace U většiny dnešních strategií má obyčejný vesničan důležitou funkci a v AC to platí dvojnásob. Považuji za velmi dobrý nápad použít je nejen jako nezbytnou pracovní sílu na polích, v dolech (zobrazuje se náznak budovy, kde je možné stavět), v lese a i při těch nezbytných stavbách, ale i na trénování vojáků. Pokud nebudete mít dostatek těchto obyčejných a slabých nevolníků, bude celá civilizace na pokraji zhroucení. Princip je jednoduchý - nejdříve se postaví pevnost (její velikost autoři u některých národů přeci jen přehnali) a v ní za patřičný obnos možnost trénovat určitý druh vojáků. V první chvíli to budou válečníci s kopím - záleží na druhu civilizace. Později se propracujete pomocí vynálezů k dalším. ![]() Vojsko Jak tedy probíhá verbování vojáků již víme, ale nevíme, kdo všechno bude armádu tvořit. Přes již zmíněné válečníky s kopím to jsou i různé střelné zbraně. Nejprve se jedná o nejslabší lučištníky, kteří mohou ničit i budovy, ovšem jejich účinek není žádná sláva. Dále máme muže se střelnými zbraněmi několika druhů, potřebující ke své profesi železo a uhlí. Řady vojska také doplní jízda všeho druhu. Nesmím zapomenout se zmínit o bubeníkovi a vůdci. S jejich pomocí je možné utvářet formace, ve kterých armáda dostává různé bonusy. Až se nechce věřit, jak takové bubnování a bojové výkřiky zvyšují morálku. ![]() ![]() ![]() Pozornost si zaslouží i samotné vojenské budovy. Taková pevnost, kde se vesničané stávají vojáky, je schopná střílet po nepřátelských armádách. V AC naleznetete ještě různé druhy věží a jakousi obrannou budovu, která má velmi slušnou kadenci, ovšem jen za předpokladu, že je někdo uvnitř (ať už vesničan nebo voják). Tyto pevnosti a věže dokáží nadělat v řadách nepřátel pěknou paseku a nedej bože, aby se do toho připletli i válečníci. Za zmínku stojí i lodě, přes rybářskou bárku a transport, až po různé druhy válečných plavidel. Přítomnost seskupování jednotek pomocí CTRL+čísla je samozřejmostí. Souboje a ovládání armády ![]() V boji se mi osvědčil systém, že jsem měl mnoho skupin vojáků pro boj tváří v tvář, a až za nimi byli střelci. Pro úspěch ve válečení je dobré přidat mezi armádu nějaké dělo, ale je velmi důležité si ohlídat, aby nestřílelo směrem do vlastních řad. Věřte tomu, že potom budou naše jednotky velmi rychle umírat, a než se vzpamatujete, zbude na bojišti jen to dělo :) Poněvadž je dělostřelectvo ve hře bez doprovodu nějakého vojáka, není problém pro nepřítele jej zabavit na svou stranu a otočit proti hráčovu městu nebo jednotkám. Tuto možnost máme samozřejmě i my a něco podobného platí i o vesničanech. Velmi se mi líbilo nabytí levné pracovní síly na mé pole, když jsem se dostal na nepřátelskou základnu a zajal jsem počítači sedláky. Stejně tak jde zajmout i některé budovy a doly, ale to je možné pouze v tu dobu, kdy není na blízku nepřátelský voják. Může dojít i k tomu, že počítač nebo hráč objekty podpálí. Pokud k tomu dojde, po chvilce explodují. Výbuchy velmi razantně zabíjí vše živé v dosahu, a to ne po jednom, ale klidně a s přehledem rovnou po padesáti. Jedná-li se o vesničany, je možné je zabít, aby nepadly do rukou nepřítele, protože jak známo, nevolníkům je celkem jedno, pro kterého pána pracují. Bezproblémové ovládání armády ovšem platí ale jen do té doby, než dojde k nečekanému a nevysvětlitelnému zmatení vojsk, viz dále v recenzi. Národy ve hře ![]() Zpracování Jak jsem již zmínil v úvodu recenze, hra běží na vylepšeném enginu Cossacks. Jak ti vypadali, mnozí jistě dobře víte a AC vypadají stejně skvěle. Osobně jsem velmi rád, že se tvůrci neuchýlili na tenký led v podání 3D grafiky. Co se týká pohledu na grafiku jednotlivých civilizací, nejvíce se mi líbili Aztékové, jejich pyramida je opravdu úžasná. Autoři si dali s grafikou opravdu práci, za kterou je nelze jinak než pochválit. I intro hry je pěkné, byť hodně krátké. Ještě se zmíním o rozlišení, na kterém hra běží, jelikož mi nebylo vůbec nabídnuto nižší než je 1024x768 až 1280x1024. ![]() ![]() ![]() další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů Hudební doprovod je též na úrovni. Se zvuky je to už ale horší. Jednotky nemluví, pokud na ně kliknete, ale v dnešní době je již standardem opak. Jediné, co slyšíme, je svištění šípů ve vzduchu, hořící budovy, výbuchy, střelbu a další podobné zvuky. Jak jsem autory pochválil za grafickou stránku hry, tak zvuky pozvednout nelze. Výjimku tvoří skvěle nadabované úvody kampaní. Pár nedostatků ![]() Za další nedostatek považuji umělou inteligenci, nejen protivníka, ale hlavně vojáků na naší straně. Jakmile je vojsko někam posláno, jsou schopni se poztrácet v lese. Stačí jim k tomu malé vyvýšení terénu a oni prostě netrefí tam, kam mají. Takhle jsou schopni chodit sem a tam, než si jich všimnete. Horší ale je, když půjde kolem nepřátelská průzkumná armáda. V tu chvíli se naši takto bloudící vojáci prostě a jednoduše nebrání a jsou snadným cílem. Naše vojsko je také schopné se naprosto nečekaně rozprchnout po polovině mapy, a kdo je pak má kde hledat? Tento nešvar jsem vídal jen s některými národy. Shrnutí Celkově je ale AC velmi pěknou hrou, při které se hlavně milovníci megalomanských útoků budou dobře bavit. Otázkou ale je, jak dlouho. Já jsem se po delší době hraní už docela nudil, poněvadž už nepřišlo nic nového a nečekaného. Samozřejmostí je i podpora multiplayeru, jak po síti, nebo po internetu, maximálně v sedmi lidech. ![]() Stáhněte si: Singleplayer demo, Multiplayer demo, Trailer, Cheaty, Čeština Související linky: Cossacks: European Wars recenze (3/2001), Cossacks: Art of War recenze (2/2002), Cossacks: Back to War recenze (1/2003), Novinky |
Firebird připravil: jd |