Quake IV - preview #2
zdroj: tisková zpráva

Quake IV - preview #2

2. 10. 2005 0:00 | Preview | autor: Redakce Games.cz |

Lidstvo je na pokraji vyhlazení a poslední naděje se vkládá do výsadkových týmů na planetě Stroggos. Situace však nevypadá růžově - nouzové přistání, bezvědomí a žádná výzbroj. Vítejte ve válce světů!

Autor: Jan Modrák & Moolker
Publikováno: 2.října 2005

Obrázek zdroj: tisková zpráva
Soudě podle posledních dílů (a nejen jich) by se dalo říci, že je série Doom zaměřena na singleplayer, zatímco Quake naopak staví na multiplayeru. Tak jednoduché to ale nebylo a především nebude – se čtvrtým dílem se id a Raven vracejí ke kombinaci obou režimů a v singleplayeru navazují na úspěšný druhý díl. „Quake II je naším nejoblíbenějším dílem série, a když jsme se rozhodli vytvořit pokračování, byl jeho příběh logickou volbou,“ prohlásil hlavní designér Tim Willits a dodává, že čtvrtý díl začíná jen pár minut po závěru druhého.

Dvojka byla vesměs o seznámení s roztahovačnými Stroggy, kteří, v zájmu zachování své civilizace postupují jako kobylky z jedné planety na druhou (podobně jako mimozemšťané ze Dne nezávislosti). Už se zdálo, že i Země nakonec podlehne, naštěstí zasáhl jeden odhodlaný mariňák, jenž si vzal na mušku Makrona. Po jeho odeslání do věčných lovišť se však objevil nový kolektivní mozek a znovu vede rasu Stroggů do války. „Vaším cílem je zničit jejich srdce – to, co je pohání.“ A to se jmenuje Nexus, centrální mozek Stroggů, ne nepodobný Borgům ze Star Treku nebo ještě lépe Centrálnímu mozku lidstva z Návštěvníků.

 Invaze na planetu Stroggos
Novým hrdinou, do jehož kůže se vžijete, je desátník Matthew Kane (to jsou změny, vůbec poprvé dostal hrdina této série jméno), elitní člen vojenské jednotky Rhino Squad se záhadnou minulostí, ale neuvěřitelnými vojenskými výsledky. Ten je poslán na Stroggos, aby tu „uklidil“ následky ukončené války. Vše začne animace, v níž sledujete Matta spolu s rotou Rhino Squad a dalšími oddíly nastupujíc do transportní lodi, aby se (a nejen oni) dostali co nejdříve na mateřskou planetu cizáků, dokud bude vyřazena neprostupná protiletecká obrana (jen tak pro pořádek – tento obranný systém zničil hráč v Q2).

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek

Čistě náhodou je však plavidlo zasaženo nepřátelskou raketou, stává se neovladatelným a řítí se dolů. Lepší místo pro nouzové přistání, než střed bitevního pole, opravdu vybrat nešlo. Nastává dramatická situace, kdy se zbytek členů Rhino Squad (nadporučík Scotty Voss coby tvrdý vůdce týmu; ostrostřelec Cortez a seržant Bidwell jako šedovlasý veterán) snaží probudit Matta z bezvědomí, přičemž se k nim přibližuje obrovský pavoučí robot. Úspěch se naštěstí na poslední chvíli dostavuje, a tak se náš hrdina, ozbrojen pistolkou s neomezeným střelivem a za pomoci tutoriálu vydává spolu se svými spolubojovníky čelit okamžitému návalu Stroggů.

Zjišťujete, že invaze na Stroggos nedopadla podle plánů, jelikož veškerá plavidla byla buď sestřelena nebo, v lepším případě, vychýlena ze směru, tudíž přistála někde úplně jinde než měla. Shodou okolností a díky notné dávce štěstí se rota setkává s dalšími kolegy. Ovšem jsou značně zranění, což vyžaduje najití medika, jenž se údajně schovává nedaleko základny...
Zvětšit zdroj: tisková zpráva
 Válka světů
Probíráte se tedy uprostřed bojiště a právě v tom spočívá první opravdu zásadní změna čtvrtého dílu oproti předchůdcům. „Chtěli jsme do hry vnést pocit skutečné války,“ vysvětluje její hlavní designér Jim Hughes. „Chtěli jsme, aby se hráč během pěti minut od spuštění hry dostal do nelítostné bitvy.“ A tak se také stane – v úvodní úrovni se spolu s parťáky z Rhino Squad ocitnete v bunkru s protileteckou obranou, kterou musíte získat pod kontrolu, a bitva může začít.

Na rozdíl od Doomu 3 nebudete trávit hodiny čtením zpráv nebo posloucháním záznamů a po většinu hry dokonce ani nebudete sami. Spíše než poklidný horor je to otevřená válka. „Doom 3 byl o boji vás proti ďáblovi, tady jde o bitvu Země proti Stroggosu,“ trefně poznamenává Willits. Úrovně budou zčásti podobné těm v Quake 2 - chodby ve stroggovské základně se nesou v průmyslovém duchu a jsou charakteristicky rezavě železné. Ač se to nezdá, nabízejí ucházející strategické možnosti díky „náhodně“ rozmístěným explozivním barelům, které dokáží nadělat pěkný guláš i ze skupinky několika nepřátel.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Quake 4 si tedy rozhodně zaslouží nálepku „přístupné až od 17 let“, jelikož hra je létajícími končetinami a neidentifikovatelnými organickými kusy prolezlá skrz na skrz. Úkoly jsou vcelku klasické (přepravit VIP z bodu A do bodu s pokud možno co nejmenším počtem ztracených končetin), i když se za tou celou parádou stejně „jen“ schovává standardní střílečka, snažící se popřít veškeré obavy z přílišné podobnosti s Doomem 3.

TUTO TABULKU ČÍST JEN NA VLASTNÍ NEBEZPEČÍ (SPOILER)
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Autoři mají v rukávu několik velmi zajímavých zvratů. Zhruba v jedné třetině hry jste na doprovodné misi, ve které je zbytek vaší jednotky vyvražděn. Vy vyváznete jen se zraněním, ale Stroggové vás zajmou – probouzíte se v jejich zdravotnickém zařízení, kde vás čeká nepříjemný zážitek. V poněkud drsné animaci jste s dalšími bezbrannými lidmi položeni na dopravní pás a při jízdě celou dobu vidíte, co vás čeká: Stroggové lidem amputují jejich končetiny a nahrazují je vetřeleckými transplantáty. Po pásu se stále více blížíte k místu „operace“ a čekáte, kdy vás něco nebo někdo zachrání. To se ale nestane a vy z bezprostřední blízkosti sledujete, jak jsou vám za plného vědomí utrženy ruce i nohy.

Nakonec má být váš mozek připojen k centrálnímu mozku Stroggů, ale těsně předtím se vám konečně podaří utéci. Bohužel už nejste jako dříve a trochu připomínáte slavného Robocopa. Napůl člověk, napůl Strogg, což však má pochopitelně i své výhody, kupříkladu schopnost dekódovat chování Stroggů a použít jejich zbraně proti nim. Je ironií, že právě vy teď musíte své dílo dokonat a jednou provždy Stroggy zastavit.

 Arzenál a týmová spolupráce
K boji vás Raven vybaví solidním arzenálem zbraní, převážně známých z minulých dílů. Nebude tedy chybět blaster, kulomet, brokovnice, raketomet, granátomet nebo třeba nailgun, railgun, energy gun či lightning gun. Všechny kousky budou disponovat možností přibližování, mají se chovat reálněji (kupříkladu zpětný ráz u brokovnice) a mohou být vesměs modifikovány, takže budete moci postupem času zvýšit jejich výkon nebo změnit jejich efekt. Trochu to připomíná Pariah – třeba na obyčejný kulomet bude možné připojit další zásobník nebo možnost zoomu, brokovnici zase zkrášlí rychlý autonabíječ. Stroggové se, narozdíl od lidí, neuchýlí pouze ke střelným zbraním, ale budou využívat taktéž své silné paže s několika využitími - ať už půjde o elektrické výboje, nabodnutí na špičatý hrot nebo pohlazení tupým železným pahýlem, ani jedno se na vašem ukazateli zdraví neodrazí pozitivně.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

Snad ještě zajímavější bude tým vašich parťáků, kteří bojují po vašem boku (zatím se neví, zda je budete moci zasáhnout svou střelbou či nikoliv). Týmová taktika bude v Quake 4 klíčem k úspěchu, protože některé lokace bez pomoci kolegů prostě nebudete moci dokončit. Kamarádi z armády prý dokáží vyhodnotit situaci a podle toho jednat. Jinými slovy – bude-li to možné, využijí překážek ke krytí, aby vám kupříkladu usnadnili průchod přes volné prostranství krycí palbou. A ještě k tomu od nich uslyšíte celou řadu „povzbuzujících“ hlášek. Nenechte se však zmást - na nějaké sáhodlouhé plánovaní postupu klidně zapomeňte a také nečekejte od všech přílišnou loajálnost. Budete rádi, když vám alespoň pohlídají zadek. Hlavní kus práce totiž pochopitelně čeká jen na vás.

 Nejen po svých
Zvětšit zdroj: tisková zpráva Prvním vozidlem je jakýsi mix tanku a vznášedla disponující dělem a kulometem, jehož intuitivní a hbité ovládaní ve stylu autíček na autodromu si asi oblíbíte. Dále narazíte na klasického mecha, který se jmenuje „walker“ (možná ho znáte z videa) a je vybaven šestihlavňovým raketometem na levém rameni, zatímco na druhém má připevněn kulomet. To vše nesou nohy vážící dohromady přes 40 tun, což však má za následek trošku neohrabané a zpomalené ovládání, asi jako ve skutečnosti. Oba se ještě mohou pyšnit rychlou regenerací štítů a neomezeným střelivem.

Na konci jednoho levelu si na Matta bude brousit zuby přerostlý, mechanický a zdánlivě neporazitelný boss zasypávající tank raketami. Naštěstí pomůže alarm v tanku vždy signalizující přílet oponentovy výbušné hlavice a bude jen na vás, abyste je ji ve vlastním zájmu ještě před dosažením svého cíle zneškodnili palbou. Vedle starých známých Quake II monster, jako je Gunner, Gladiator nebo Berseker, má Raven v rukávu řadu nových nepřátel.

Na tomto místě stojí za připomenutí, že v multiplayeru žádná vozidla nebudou – ten je výhradně o čistokrevném masakru, ne nepodobnému tomu v singleplayeru. „Všechno to je o pokračování, na schopnostech hráče založené akci“ vysvětluje Willits. „V práci jsme pařili hodně jiných her, které byly opravdu zábavné. Ale jakmile nějaký hráč získal kupříkladu velký tank, jednoduše měl mnohem větší šanci na výhru. Ale když budete hrát Quake, je to vše jen o vaší zručnosti." Autoři věnují multiplayeru hodně sil a vědí, že všichni berou jeho spičkové provedení jako samozřejmost, bez ohledu na kvalitu singleplayeru.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

 Old-school multiplayer
Právě na sérii Quake se koneckonců řada z nás naučila ovládat hru myší, skákat rocket jumpy a (proč to nepřiznat) dokonce i kempovat. Raven má v plánu zbrusu nové úrovně, ale vedle nich do nové technologie předělává několik oblíbených levelů z předchozích dílů. DM4? Doufejme! „Chtěli bychom vaše čtenáře ujistit, že tohle nebude mít pranic společného s multiplayerem v Doomu 3,“ dušuje se Willits. „Pokud to musíme k něčemu přirovnat, pak se to bude asi nejvíce podobat Quake III Areně (to ostatně potvrzuje i video). Na tom to postavíme a samozřejmě vylepšíme rychlost, pohyb a fyziku.“

ÚZKÁ SPOLUPRÁCE ID SOFTWARE A RAVEN SOFTWARE
Zvětšit zdroj: tisková zpráva id Software si uvědomují, že od třetího dílu Quake uběhla už řada let (letí to fakt nehorázně, Quake III Arena vyšel v roce 1999) a hodně se toho změnilo. „Hry jsou vyzrálejší, hráči jsou vyzrálejší a jejich očekávání jsou vyzrálejší,“ říká Tim Willits z id Softu. „Quake 4 je naší odpovědí na tento vývoj.“ Aby se vůbec mohli pokusit splnit obrovská očekávání, id Software se rozhodli předat otěže herního designu nezávislému týmu Raven Software, se kterým však už více než deset let úzce spolupracují. V Raven se s id Software dobře znají už od roku 1992, kdy na technologii Johna Carmacka vytvořili úspěšný ShadowCaster – od té doby Raven pravidelně používali ke svým hrám technologie id Softu a vytvořili na nich řadu velmi úspěšných her (Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Jedi Knight II: Jedi Outcast ad.). Tentokrát je to ale trochu jiné, v id Software Ravenu propůjčili jednu ze svých slavných sérií!

Hodně to vypovídá o důvěře a silném vztahu, který obě firmy mají. „V Raven znovu a znovu dokazují, že jsou schopni produkovat špičkové hry,“ říká Willits. „Snadno se s nimi pracuje a známe se už 13 let.“ Fakt, že je hlavním vývojářem hry Raven, by však neměl vyvolat dojem, že se id Software na vývoji nepodílí, nebo se dokonce vzdává zodpovědnosti. „Je to hra od id Software,“ jasně zdůrazňuje Willits. „Je to naše srdeční záležitost, ale dnes už vývoj trvá déle. Jako tým chceme zůstat malí, a přitom je nás už teď 25. Abychom udrželi slavné série naživu a zároveň tvořili špičkové hry, není zkrátka možné je všechny vyvíjet interně. Raven se může s naší technologií soustředit na hratelnost a příběh. To je koneckonců to, v čem exceluje.“ Brian Raffel, jeden ze zakladatelů Raven Software k tomu dodává: „Myslíme, že společnými silami můžeme splnit vysoká očekávání hráčů. Máme pověst dobrých vypravěčů příběhu a zkusíme naše zkušenosti využít v souvislosti se světem, který vytvořili v id.“

Asi nejlépe lze připravovaný fragfest pro až 16 hráčů najednou, doprovázený důvěrně známými hláškami typu „You have lost the lead“ charakterizovat (trochu klišovitě, pravda) jako „rychlý a zběsilý“, ovšem ne chaotický. V klasickém Deathmatch, Team Deathmatch i Capture the Flag módu má obrovský spád hned od začátku, kdy jako v případě Q3A ihned po respawnu ponesete samopal (ve Q4 mu bylo mírně přidáno na kadenci) a „boxer“. Mapy jsou plné monstrózních venkovních prostranství i naopak velmi těsných chodeb. Přes velikost arén (setkáme se opět i s levely složenými z několika menších lokací propojených teleporty) budou zbraně rozmístěny o něco řidčeji, než jsme byli u minulého dílu zvyklí, tudíž hráči mají být nuceni více využívat zbraně základní.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva

 Nejnáročnější projekt id Softu
„Ze všech našich her jde jasně o největší a nejkomplikovanější projekt,“ potvrzuje Marty Stratton z id Software. „Díky vozidlům a týmové hratelnosti je všechno mnohem složitější. Už to není jen osamělý chlapík a umělá inteligence jako v předchozích dílech. Teď musíme zajistit, že těch osm parťáků kolem vás nebude zmatkovat a bude dělat to, co dělat mají.“ Dobrým příkladem je úroveň, ve které musíte společně se svými kolegy asistovat přesunu elektromagnetické bomby k zařízení zvanému „tetranode“ (bomba ho vyřadí z provozu a Stroggy tím odříznete od Nexusu).

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Zní to hezky, avšak podle dojmů kolegů ze zahraničních webů, kteří testovali preview-verzi, se spíš jedná o naskriptovanost á la Doom 3 (na poprvé super, napodruhé to ještě jde, ale napotřetí vás již „nečekaný“ výskok Strogga skrytého za rohem spíše znudí). Mimochodem, převod konceptu do animované 3D příšery zaměstná na několik měsíců zhruba půl tuctu lidí. Interakce s okolím, kolegy nevyjímaje, bude založena na stejně intuitivním principu jako v případě Doom 3. Po přiblížení k postavě/předmětu schopné k nějakého úkonu vám „zmizí“ zbraň a pomocí levého myšítka provedete nějakou činnost. A abych nezapomněl, baterka tentokrát už bude na zbraně připevnitelná :)

 Na upraveném DOOM III enginu
Animace předcházející misím, skriptování, které pak následuje, a bohatá detailní grafika poháněná špičkovou Doom 3 technologií je o několik světelných let před čímkoliv, co si dosud ze série Quake pamatujete. „Doom 3 engine je vážně skvělý. I dosud jsme sice mohli vytvářet detailní monstra, ale ve hře se pak objevily jako nízkopolygonové modely. Teď však na obrazovce uvidíte přesně ten model, který máme jako designéři v hlavě,“ říká hlavní grafik Tom Egan.

Engine se samozřejmě musel mírně upravit kvůli dosažení plynulého chodu hry i ve větších venkovních prostranstvích (rozdíl oproti stísněným interiérům D3) s až několika desítkami postav a vozidel najednou. Svou roli sehrálo také zakomponování rag-doll fyziky. Pokud se děsíte krvavých hardwarových nároků, Quake 4 má plynule běžet ve vysokém rozlišení pouze na "high-end PC", avšak o významu tohoto pojmu můžeme jen spekulovat vzhledem k rychlému technologickému pokroku.

Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva Obrázek zdroj: tisková zpráva
další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů

 Kdy si to konečně zahrajete?
Díky padesáti lidem v Ravenu a celému id Software, který už není zaneprázdněn Doomem, projekt nezadržitelně spěje ke šťastnému konci a řada úrovní už je dlouhé měsíce hotova. Pokud vezmete v potaz, že právě Quake 4 se stane jednou z vlajkových lodí Xboxu 360 (i když PC verze má být údajně lepší), není těžké vyvodit, že hry bychom se měli dočkat již někdy v listopadu až prosinci spolu s vyvržením Gatesovi next-gen konzole do náruče veřejnosti. To potvrdil i poslední release-list distributora Activision, který v případě PC verze hovoří už o přelomu října a listopadu.

Navzdory tlaku na obě společnosti je z Ravenu i id cítit zdravé sebevědomí. Po dlouhých letech přátelství konečně spojily své síly a všechno nasvědčuje tomu, že výsledkem bude něco velkého, co dokáže brutální atmosféru vesmírné války převést až k nám domů. „Chceme prostě společně udělat výtečnou hru,“ říká Raffel, „která bude hráče bavit a na kterou budeme moci být hrdí. Určitě to není nic snadného – laťka se pořád zvyšuje a my se s tím snažíme držet krok. Ale tahle spolupráce je opravdu výjimečná a upřímně řečeno, je pro nás čest dělat na téhle hře. Protože bez id Software bychom tu teď asi nebyli.“

Zvětšit zdroj: tisková zpráva Ha, to zní jako skupinová terapie a hromadné objetí, že? Kde je alespoň špetka pochybností, nějaká ta nenávist, obzvláště po určitém zklamání, které zaznamenal Doom 3? „Víte, pokud se tahle hra opravdu podaří,“ plní nám přání Willits, „a já vím, že se podaří, pak bude spousta lidí na internetu dávat veškeré zásluhy Ravenu. Všichni budou vykřikovat - vidíte, to já to říkal, v id prostě neumí dělat hry, jsou to debilové!“ Tak. Přesně tohle jsme chtěli slyšet!

Část tohoto článku původně vyšla v časopisu SCORE. Zdroje nových informací: GameSpot, IGN, GameSpy, WorthPlaying, CVG, GameZone.com, ConsoleGold a další

Stáhněte si: Trailery, Videa...

Související články: Novinky, Quake 4 preview z PCZone (9/2004), Vše o minulých dílech série Quake



Jan Modrák & Moolker
editor: jd


 
 

Nejnovější články