| Autor: Jan Modrák & Moolker Publikováno: 2.října 2005 |
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek Zjišťujete, že invaze na Stroggos nedopadla podle plánů, jelikož veškerá plavidla byla buď sestřelena nebo, v lepším případě, vychýlena ze směru, tudíž přistála někde úplně jinde než měla. Shodou okolností a díky notné dávce štěstí se rota setkává s dalšími kolegy. Ovšem jsou značně zranění, což vyžaduje najití medika, jenž se údajně schovává nedaleko základny...
zdroj:
tisková zpráva
Válka světů Probíráte se tedy uprostřed bojiště a právě v tom spočívá první opravdu zásadní změna čtvrtého dílu oproti předchůdcům. „Chtěli jsme do hry vnést pocit skutečné války,“ vysvětluje její hlavní designér Jim Hughes. „Chtěli jsme, aby se hráč během pěti minut od spuštění hry dostal do nelítostné bitvy.“ A tak se také stane – v úvodní úrovni se spolu s parťáky z Rhino Squad ocitnete v bunkru s protileteckou obranou, kterou musíte získat pod kontrolu, a bitva může začít. Na rozdíl od Doomu 3 nebudete trávit hodiny čtením zpráv nebo posloucháním záznamů a po většinu hry dokonce ani nebudete sami. Spíše než poklidný horor je to otevřená válka. „Doom 3 byl o boji vás proti ďáblovi, tady jde o bitvu Země proti Stroggosu,“ trefně poznamenává Willits. Úrovně budou zčásti podobné těm v Quake 2 - chodby ve stroggovské základně se nesou v průmyslovém duchu a jsou charakteristicky rezavě železné. Ač se to nezdá, nabízejí ucházející strategické možnosti díky „náhodně“ rozmístěným explozivním barelům, které dokáží nadělat pěkný guláš i ze skupinky několika nepřátel.
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Quake 4 si tedy rozhodně zaslouží nálepku „přístupné až od 17 let“, jelikož hra je létajícími končetinami a neidentifikovatelnými organickými kusy prolezlá skrz na skrz. Úkoly jsou vcelku klasické (přepravit VIP z bodu A do bodu s pokud možno co nejmenším počtem ztracených končetin), i když se za tou celou parádou stejně „jen“ schovává standardní střílečka, snažící se popřít veškeré obavy z přílišné podobnosti s Doomem 3.
Arzenál a týmová spolupráce
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Snad ještě zajímavější bude tým vašich parťáků, kteří bojují po vašem boku (zatím se neví, zda je budete moci zasáhnout svou střelbou či nikoliv). Týmová taktika bude v Quake 4 klíčem k úspěchu, protože některé lokace bez pomoci kolegů prostě nebudete moci dokončit. Kamarádi z armády prý dokáží vyhodnotit situaci a podle toho jednat. Jinými slovy – bude-li to možné, využijí překážek ke krytí, aby vám kupříkladu usnadnili průchod přes volné prostranství krycí palbou. A ještě k tomu od nich uslyšíte celou řadu „povzbuzujících“ hlášek. Nenechte se však zmást - na nějaké sáhodlouhé plánovaní postupu klidně zapomeňte a také nečekejte od všech přílišnou loajálnost. Budete rádi, když vám alespoň pohlídají zadek. Hlavní kus práce totiž pochopitelně čeká jen na vás. Nejen po svých
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Old-school multiplayer Právě na sérii Quake se koneckonců řada z nás naučila ovládat hru myší, skákat rocket jumpy a (proč to nepřiznat) dokonce i kempovat. Raven má v plánu zbrusu nové úrovně, ale vedle nich do nové technologie předělává několik oblíbených levelů z předchozích dílů. DM4? Doufejme! „Chtěli bychom vaše čtenáře ujistit, že tohle nebude mít pranic společného s multiplayerem v Doomu 3,“ dušuje se Willits. „Pokud to musíme k něčemu přirovnat, pak se to bude asi nejvíce podobat Quake III Areně (to ostatně potvrzuje i video). Na tom to postavíme a samozřejmě vylepšíme rychlost, pohyb a fyziku.“ Asi nejlépe lze připravovaný fragfest pro až 16 hráčů najednou, doprovázený důvěrně známými hláškami typu „You have lost the lead“ charakterizovat (trochu klišovitě, pravda) jako „rychlý a zběsilý“, ovšem ne chaotický. V klasickém Deathmatch, Team Deathmatch i Capture the Flag módu má obrovský spád hned od začátku, kdy jako v případě Q3A ihned po respawnu ponesete samopal (ve Q4 mu bylo mírně přidáno na kadenci) a „boxer“. Mapy jsou plné monstrózních venkovních prostranství i naopak velmi těsných chodeb. Přes velikost arén (setkáme se opět i s levely složenými z několika menších lokací propojených teleporty) budou zbraně rozmístěny o něco řidčeji, než jsme byli u minulého dílu zvyklí, tudíž hráči mají být nuceni více využívat zbraně základní.
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
Nejnáročnější projekt id Softu „Ze všech našich her jde jasně o největší a nejkomplikovanější projekt,“ potvrzuje Marty Stratton z id Software. „Díky vozidlům a týmové hratelnosti je všechno mnohem složitější. Už to není jen osamělý chlapík a umělá inteligence jako v předchozích dílech. Teď musíme zajistit, že těch osm parťáků kolem vás nebude zmatkovat a bude dělat to, co dělat mají.“ Dobrým příkladem je úroveň, ve které musíte společně se svými kolegy asistovat přesunu elektromagnetické bomby k zařízení zvanému „tetranode“ (bomba ho vyřadí z provozu a Stroggy tím odříznete od Nexusu).
zdroj:
tisková zpráva
Zní to hezky, avšak podle dojmů kolegů ze zahraničních webů, kteří testovali preview-verzi, se spíš jedná o naskriptovanost á la Doom 3 (na poprvé super, napodruhé to ještě jde, ale napotřetí vás již „nečekaný“ výskok Strogga skrytého za rohem spíše znudí). Mimochodem, převod konceptu do animované 3D příšery zaměstná na několik měsíců zhruba půl tuctu lidí. Interakce s okolím, kolegy nevyjímaje, bude založena na stejně intuitivním principu jako v případě Doom 3. Po přiblížení k postavě/předmětu schopné k nějakého úkonu vám „zmizí“ zbraň a pomocí levého myšítka provedete nějakou činnost. A abych nezapomněl, baterka tentokrát už bude na zbraně připevnitelná :) Na upraveném DOOM III enginu Animace předcházející misím, skriptování, které pak následuje, a bohatá detailní grafika poháněná špičkovou Doom 3 technologií je o několik světelných let před čímkoliv, co si dosud ze série Quake pamatujete. „Doom 3 engine je vážně skvělý. I dosud jsme sice mohli vytvářet detailní monstra, ale ve hře se pak objevily jako nízkopolygonové modely. Teď však na obrazovce uvidíte přesně ten model, který máme jako designéři v hlavě,“ říká hlavní grafik Tom Egan. Engine se samozřejmě musel mírně upravit kvůli dosažení plynulého chodu hry i ve větších venkovních prostranstvích (rozdíl oproti stísněným interiérům D3) s až několika desítkami postav a vozidel najednou. Svou roli sehrálo také zakomponování rag-doll fyziky. Pokud se děsíte krvavých hardwarových nároků, Quake 4 má plynule běžet ve vysokém rozlišení pouze na "high-end PC", avšak o významu tohoto pojmu můžeme jen spekulovat vzhledem k rychlému technologickému pokroku.
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
zdroj:
tisková zpráva
další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů Kdy si to konečně zahrajete? Díky padesáti lidem v Ravenu a celému id Software, který už není zaneprázdněn Doomem, projekt nezadržitelně spěje ke šťastnému konci a řada úrovní už je dlouhé měsíce hotova. Pokud vezmete v potaz, že právě Quake 4 se stane jednou z vlajkových lodí Xboxu 360 (i když PC verze má být údajně lepší), není těžké vyvodit, že hry bychom se měli dočkat již někdy v listopadu až prosinci spolu s vyvržením Gatesovi next-gen konzole do náruče veřejnosti. To potvrdil i poslední release-list distributora Activision, který v případě PC verze hovoří už o přelomu října a listopadu. Navzdory tlaku na obě společnosti je z Ravenu i id cítit zdravé sebevědomí. Po dlouhých letech přátelství konečně spojily své síly a všechno nasvědčuje tomu, že výsledkem bude něco velkého, co dokáže brutální atmosféru vesmírné války převést až k nám domů. „Chceme prostě společně udělat výtečnou hru,“ říká Raffel, „která bude hráče bavit a na kterou budeme moci být hrdí. Určitě to není nic snadného – laťka se pořád zvyšuje a my se s tím snažíme držet krok. Ale tahle spolupráce je opravdu výjimečná a upřímně řečeno, je pro nás čest dělat na téhle hře. Protože bez id Software bychom tu teď asi nebyli.“
zdroj:
tisková zpráva
Ha, to zní jako skupinová terapie a hromadné objetí, že? Kde je alespoň špetka pochybností, nějaká ta nenávist, obzvláště po určitém zklamání, které zaznamenal Doom 3? „Víte, pokud se tahle hra opravdu podaří,“ plní nám přání Willits, „a já vím, že se podaří, pak bude spousta lidí na internetu dávat veškeré zásluhy Ravenu. Všichni budou vykřikovat - vidíte, to já to říkal, v id prostě neumí dělat hry, jsou to debilové!“ Tak. Přesně tohle jsme chtěli slyšet! Část tohoto článku původně vyšla v časopisu SCORE. Zdroje nových informací: GameSpot, IGN, GameSpy, WorthPlaying, CVG, GameZone.com, ConsoleGold a další Stáhněte si: Trailery, Videa... Související články: Novinky, Quake 4 preview z PCZone (9/2004), Vše o minulých dílech série Quake |
| Jan Modrák & Moolker | |
| editor: jd |